| # | Nazwa | Obrazek | Poziom | Cechy |
| 1 | EL | ![]() |
11 |
Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła |
| 2 | ELD | ![]() |
11 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Tarcza: +7% do szansy na blok |
| 3 | TIR | ![]() |
13 |
Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika |
| 4 | NEF | ![]() |
13 |
Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom |
| 5 | ETH | ![]() |
15 |
Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many Hełm: +15% do regeneracji many Tarcza: +15% do regeneracji many |
| 6 | ITH | ![]() |
15 |
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
| 7 | TAL | ![]() |
17 |
Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny Hełm: +30% do odporności na trucizny Tarcza: +35% do odporności na trucizny |
| 8 | RAL | ![]() |
19 |
Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień Hełm: +30% do odporności na ogień Tarcza: +35% do odporności na ogień |
| 9 | ORT | ![]() |
21 |
Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice Hełm: +30% do odporności na błyskawice Tarcza: +35% do odporności na błyskawice |
| 10 | THUL | ![]() |
23 |
Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno Hełm: +30% do odporności na zimno Tarcza: +35% do odporności na zimno |
| 11 | AMN | ![]() |
25 |
Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń |
| 12 | SOL | ![]() |
27 |
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. |
| 13 | SHAEL | ![]() |
29 |
Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Tarcza: +20% do szybkości blokowania |
| 14 | DOL | ![]() |
31 |
Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia Hełm: +7 do przywracania zdrowia Tarcza: +7 do przywracania zdrowia |
| 15 | HEL | ![]() |
brak |
Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15% Hełm: wymagania -15% Tarcza: wymagania -15% |
| 16 | IO | ![]() |
35 |
Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności Hełm: +10 do żywotności Tarcza: +10 do żywotności |
| 17 | LUM | ![]() |
37 |
Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii Hełm: +10 do energii Tarcza: +10 do energii |
| 18 | KO | ![]() |
39 |
Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności Hełm: +10 do zręczności Tarcza: +10 do zręczności |
| 19 | FAL | ![]() |
41 |
Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły Hełm: +10 do siły Tarcza: +10 do siły |
| 20 | LEM | ![]() |
43 |
Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów |
| 21 | PUL | ![]() |
45 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony Hełm: +30% do brony Tarcza: +30% do brony |
| 22 | UM | ![]() |
47 |
Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności Hełm: +15 do wszystkich odporności Tarcza: +22 do wszystkich odporności |
| 23 | MAL | ![]() |
49 |
Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. |
| 24 | IST | ![]() |
51 |
Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów |
| 25 | GUL | ![]() |
53 |
Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny |
| Meer |
| Ideał |
| 27 Czerwca 2026 11:05 |
26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉 22.05.2026 Dziś zakończyliśmy klanowy ranking Diablo 2 Resurrected sezonu 13 i przedstawiamy top 10 rankingu, a już o 2 w nocy rozpoczynamy kolejny ranking sezonu 14. Aby być uwzględnionym w rankingu należy: - należeć do klanu AZM - mieć tag AZM w nazwie postaci lub battletagu - posiadać minimalny 80 level postaci na HC, lub 90 level postaci na SC - załapać się do którego kolwiek rankingu w serwisie d2emu.com (PC, PS, Xbox, Nintendo, SC, HC, Klasowego, RotW, Expansion, Classic) Powodzenia!