Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały

Kup niskie runy od EL do GUL.

RUNY el, eld, tir, nef, eth, ith, tal, ral, ort, thul, amn, sol, shael, dol, hel, io, lum, ko, fal, lem, pul, um, mal, ist, gul!
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 EL 11 Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła
2 ELD 11 Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Tarcza: +7% do szansy na blok
3 TIR 13 Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
4 NEF 13 Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom
Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom
Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom
5 ETH 15 Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many
Hełm: +15% do regeneracji many
Tarcza: +15% do regeneracji many
6 ITH 15 Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
7 TAL 17 Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny
Hełm: +30% do odporności na trucizny
Tarcza: +35% do odporności na trucizny
8 RAL 19 Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień
Hełm: +30% do odporności na ogień
Tarcza: +35% do odporności na ogień
9 ORT 21 Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice
Hełm: +30% do odporności na błyskawice
Tarcza: +35% do odporności na błyskawice
10 THUL 23 Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno
Hełm: +30% do odporności na zimno
Tarcza: +35% do odporności na zimno
11 AMN 25 Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
12 SOL 27 Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
13 SHAEL 29 Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Tarcza: +20% do szybkości blokowania
14 DOL 31 Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia
Hełm: +7 do przywracania zdrowia
Tarcza: +7 do przywracania zdrowia
15 HEL brak Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15%
Hełm: wymagania -15%
Tarcza: wymagania -15%
16 IO 35 Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności
Hełm: +10 do żywotności
Tarcza: +10 do żywotności
17 LUM 37 Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii
Hełm: +10 do energii
Tarcza: +10 do energii
18 KO 39 Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności
Hełm: +10 do zręczności
Tarcza: +10 do zręczności
19 FAL 41 Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły
Hełm: +10 do siły
Tarcza: +10 do siły
20 LEM 43 Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów
Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów
Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów
21 PUL 45 Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony
Hełm: +30% do brony
Tarcza: +30% do brony
22 UM 47 Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności
Hełm: +15 do wszystkich odporności
Tarcza: +22 do wszystkich odporności
23 MAL 49 Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
24 IST 51 Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
25 GUL 53 Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Wybierz Tryb:
Wybierz Runę:
Ilość Sztuk:
Wybierz Platformę:
Twój numer telefonu:
(obowiązkowo!)
Transakcje są realizowane BLIKiem!
Gwarancja bezpieczeństwa!
Po więcej przedmiotów zapraszamy na:
"Stragan D2R"
W TRYBIE OFFLINE
HANDEL NIE ISTNIEJE!




Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Miras
swietny szybki kontakt i realizacja zleceń. WIELKI POZYTYW
11 Sierpnia 2026 9:14
Dodaj Wpis
Jesteś 216990 Wędrowcem

08.08.2026 🔥 99. POZIOM ZDOBYTY! 🔥 W mroku Sanktuarium po raz kolejny rozbrzmiało imię oLDirtyPlaya. Pod sztandarem AZM po raz trzeci osiągnął upragniony 99. poziom — najwyższy stopień, na jaki może wznieść się bohater. Lecz dla niego to nie koniec. To już piąty raz, gdy w swojej diablowej karierze wspina się na sam szczyt. ⚔️ Po raz trzeci pod sztandarem AZM. ☠️ Po raz piąty w swojej diablowej karierze. 🔥 Siódmy poziom 99 dla klanu AZM w D2R w tym roku kalendarzowym (2026). Kolejny rozdział korniki klanowej został zapisany 🔥 03.08.2026 Zastanawialiście się kiedyś jaki jest najdroższy przedmiot, jaki kiedykolwiek sprzedano w Diablo 2? 29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥