Potwory w tych strefach będą miały co najmniej 2 poziomy więcej od waszego oraz od swoich własnych, pierwotnych poziomów, aż do maksimum ustalonego dla każdego poziomu trudności. Zdobywane doświadczenie oraz przedmioty wypadające z potworów siejących grozę będą oparte na ich nowym poziomie. Ponadto, za zabicie potworów siejących grozę otrzymacie dodatkowe punkty doświadczenia.
Oto szczegóły poziomów wszystkich potworów dla poszczególnych poziomów trudności:
Normalny
Koszmar
Piekło
W powyższych obliczeniach wzięto pod uwagę podstawowy poziom gracza, który utworzył grę. Jeśli gospodarz opuści grę, zostanie wybrany inny gracz, którego poziom będzie stanowił podstawę obliczeń.
Po rozpoczęciu gry z włączonymi Obszarami Grozy otrzymacie informację o aktualnych strefach objętych grozą w wiadomości w oknie czatu. Czat powiadomi was również o tym, gdzie pojawią się wkrótce nowe Obszary Grozy:
Ponadto o wejściu na Obszar Grozy poinformuje was kilka innych wskaźników:



Oto kompletna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą:
Akt I |
|
Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła |
|
Zimna Równina i Jaskinia |
|
Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum |
|
Mroczna Knieja |
|
Zapomniana Wieża |
|
Więzienie |
|
Katedra i Katakumby |
| Czeluść |
|
Tristram |
|
Farma Muu Muu |
Akt II |
|
Kanały |
|
Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec |
|
Suche Wzgórza i Sale Umarłych |
|
Daleka Oaza |
|
Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów |
|
Tajemne Sanktuarium |
|
Grobowiec Tal Rashy |
Akt III |
|
Las Pająków i Grota Pająków |
|
Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców |
|
Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica |
|
Kanały pod Kurast |
|
Travincal |
|
Kazamaty Nienawiści |
Akt IV |
|
Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy |
|
Rzeka Płomieni / Miasto Potępionych |
|
Sanktuarium Chaosu |
Akt V |
|
Krwawe Wzgórza |
|
Zlodowaciała Wyżyna |
|
Lodowy Trakt |
|
Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka |
|
Płaskowyż Arreat |
|
Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia |
|
Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica |
|
Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata |
| Meer |
| Ideał |
| 27 Czerwca 2026 11:05 |
29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉