Potwory w tych strefach będą miały co najmniej 2 poziomy więcej od waszego oraz od swoich własnych, pierwotnych poziomów, aż do maksimum ustalonego dla każdego poziomu trudności. Zdobywane doświadczenie oraz przedmioty wypadające z potworów siejących grozę będą oparte na ich nowym poziomie. Ponadto, za zabicie potworów siejących grozę otrzymacie dodatkowe punkty doświadczenia.
Oto szczegóły poziomów wszystkich potworów dla poszczególnych poziomów trudności:
Normalny
Koszmar
Piekło
W powyższych obliczeniach wzięto pod uwagę podstawowy poziom gracza, który utworzył grę. Jeśli gospodarz opuści grę, zostanie wybrany inny gracz, którego poziom będzie stanowił podstawę obliczeń.
Po rozpoczęciu gry z włączonymi Obszarami Grozy otrzymacie informację o aktualnych strefach objętych grozą w wiadomości w oknie czatu. Czat powiadomi was również o tym, gdzie pojawią się wkrótce nowe Obszary Grozy:
Ponadto o wejściu na Obszar Grozy poinformuje was kilka innych wskaźników:



Oto kompletna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą:
Akt I |
|
Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła |
|
Zimna Równina i Jaskinia |
|
Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum |
|
Mroczna Knieja |
|
Zapomniana Wieża |
|
Więzienie |
|
Katedra i Katakumby |
| Czeluść |
|
Tristram |
|
Farma Muu Muu |
Akt II |
|
Kanały |
|
Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec |
|
Suche Wzgórza i Sale Umarłych |
|
Daleka Oaza |
|
Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów |
|
Tajemne Sanktuarium |
|
Grobowiec Tal Rashy |
Akt III |
|
Las Pająków i Grota Pająków |
|
Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców |
|
Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica |
|
Kanały pod Kurast |
|
Travincal |
|
Kazamaty Nienawiści |
Akt IV |
|
Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy |
|
Rzeka Płomieni / Miasto Potępionych |
|
Sanktuarium Chaosu |
Akt V |
|
Krwawe Wzgórza |
|
Zlodowaciała Wyżyna |
|
Lodowy Trakt |
|
Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka |
|
Płaskowyż Arreat |
|
Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia |
|
Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica |
|
Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata |
05.11.2026 CZY OSTATNI ODDECH ORAZ LEGENDARNE CZAKO ZOSTANĄ ZDETRONIZOWANE PO DWÓCH DEKADACH? Takie rewelacje szykuje nam najbliższy patch 3.4 do Diablo 2 Resurrected, który wchodzi już za 4 dni. Słowo runiczne Wieczność oraz unikatowy hełm Stalowy Woal po wielu latach otrzymają nową jakość. Wieczność otrzyma dodatkowo: - możliwość tworzenia w Łukach i Kuszach - 30 pkt. premii do szybkości ataku - zwiększone obrażenia z 260–310% do 300–390% - 3–297 pkt. premii do maksymalnych obrażeń (w zależności od poziomu postaci) Stalowy Woal otrzyma dodatkowo: - premię 2 pkt. do wszystkich umiejętności - efekt: odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 15–25% - 20–40% premii do odporności na magię Co sądzicie o tych zmianach? 01.11.2026 CZWARTY 99 LEVEL HC W OBECNYM SEZONIE D2R DLA KLANU AZM! Młody dokonuje tego wyczynu po raz pierwszy w swojej diablowej karierze, a co za tym idzie, otrzymuje do swojej kolekcji odznaczeń 🔴 Krwawy Order 🔴! To już jedenasty 99 level zdobyty przez członka naszego klanu w obecnym roku kalendarzowym! Sezon małymi krokami dobiega końca. Był niezwykle udany dla naszych wojowników! Kolejny sezon szykuje nam szokujące zmiany w kilku przedmiotach, ale o tym już wkrótce. Zapraszamy do obserwowania naszej strony, aby nie przegapić nadchodzących informacji... 31.10.2026 TRZECI KLANOWICZ Z 99 POZIOMEM HC! Po Rybie i Afganie do elitarnego grona zdobywców 99 poziomu w obecnym sezonie dołącza Dix! Za ten niezwykły wyczyn otrzymuje 🔴 Krwawy Order 🔴 – perłę z czerwoną poświatą, symbolizującą ból, cierpienie i krew, jakie niosła ze sobą droga do tego sukcesu. To jego pierwszy 99 poziom w Diablo II od czasów patcha 1.10 z 2003 roku! Ponad dwie dekady oczekiwania, lecz przeznaczenia nie da się oszukać. Stare rachunki zostały wyrównane! Jest to dziesiąty 99 level w obecnym roku kalendarzowym dla klanu AZM! AVE AZMODAN! AVE AZM! ⚔️