Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


TAXI
TAXI jest to szybkie przejście gry przy pomocy drugiego silniejszego gracza, który posiada również odsłonięte punkty nawigacyjne. Przejście wszystkich 1-5 aktów powinno zajmować ok. 15 minut na danym poziomie trudności. Do szybkiego zrobienia taxi potrzebna jest postać z teleportacją więc albo jest to Czarodziejka, albo każda inna klasa postaci posiadająca zbroję Enigma.
Akt Schemat Działania
I
  1. postać taxowana (nazwijmy ją pasażerem) tworzy grę na jednym z poziomów trudności: Normal, Koszmar, Piekło
  2. postać taxująca (nazwijmy ją taxówkarzem) dołącza do stworzonej gry
  3. taxówkarz wchodzi do punktu nawigacyjnego Katakumby poziom 2, a następnie udaje się teleportacją do Katakumb poziom 4
  4. taxówkarz stawia miejski portal w Katakumach poziom 4
  5. pasażer wchodzi do postawionego portalu i chowa się w bezpiecznym miejscu
  6. taxówkarz zabija Andariel
  7. pasażer wraca do miasta portalem, udaje się do Warriwa, a ten go transportuje do II aktu
II
  1. taxówkarz wchodzi do punktu nawigacyjnego Daleka Oaza
  2. taxówkarz udaje się teleportacją do Robaczego Gniazda poziom 3
  3. taxówkarz czyści komorę lęgową z robaków i maciory, a następnie stawia miejski portal
  4. pasażer wchodzi do portalu, otwiera skrzynię i podnosi z niej trzon Laski Horadrimów, a następnie wraca portalem do miasta
  5. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Zaginione Miasto, a następnie teleportuje się do Świątyni Żmijoszponów poziom 2 i stawia miejski portal przy ołtarzu
  6. pasażer wchodzi do portalu i otwiera ołtarz, a następnie podnosi z niego Żmijowy Amulet i wracam portalem do miasta (w mieście należy porozmawiać z Cainem, Jerhynem i Drognanem)
  7. taxówkarz udaje się do Tajemnego Sanktuarium i szuka Demonologa na końcu jednej ze stron, a następnie stawia portal w bezpiecznej odległości
  8. pasażer wchodzi do portalu i z bezpiecznej odległości czeka aż taxówkarz zabije Demonologa, a następnie pasażer otwiera Dziennik Horazona z którego poznaje symbol prawdziwej świątyni oraz otwiera czerwony portal
  9. taxówkarz wchodzi do czerwonego portalu, który prowadzi do Kanionu Magów i szuka Świątyni Tal Rasha z prawidłowym symbolem
  10. taxówkarz gdy już znajduje się w prawidłowej świątyni szuka otworu do którego należy włożyć Laske Horadrimów, następnie stawia portal przy otworze
  11. pasażer wchodzi do portalu, jeśli nie ma kostki horadrimów pożycza ją od taxówkarza, a następnie z trzonu i amuletu transmutuje w niej Laskę Horadrimów i kładzie ją w otworze, położenie laski w otworze otwiera przejście do Komnaty Tal Rasha
  12. taxówkarz wchodzi do komnaty a zaraz za nim wchodzi pasażer i wtedy taxówarz zabija w niej Duriela
  13. pasażer szuka w komnacie Tyraela, następnie udaje się portalem do miasta aby porozmawiać z Jerhynem, który zezwala na odpłynięcie okrętem z Meshifem do miasta Kurast w III akcie
III
  1. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Las Pająków i w lesie szuka Groty Pająków, w której znajduje się skrzynia
  2. taxówkarz stawia przy skrzyni miejski portal, a pasażer wchodzi do portalu aby podnieść ze skrzyni Oko Khalima, a następnie z łupem wraca portalem do miasta
  3. taxówkarz udaje się następnie do punktu nawigacyjnego Dżungla Łupieżców i w dżungli szuka Podziemi Łupieżców poziom 3 i stawia portal przy magicznej skrzyni
  4. pasażer wchodzi do portalu i podnosi ze skrzyni Mózg Khalima, a następnie wraca portalem do miasta
  5. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Bazar w Kurast i szuka przejścia do kanałów i udaje się do Kanałów poziom 2 i stawia portal przy magicznej skrzyni
  6. pasażer wchodzi do portalu i otwiera skrzynię z której wypada Serce Khalima, podnosi je i wraca do miasta portalem
  7. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Travincal i teleportuje się do Rady, a następnie w bezpiecznej odległości od niej stawia miejski portal
  8. pasażer wchodzi do portalu i bezpiecznie czeka aż taxówkarz zabije Radę, następnie podnosi z zabitego radnego Korbacz Khalima i w Kostce Horadrimów (która wypada również z rady jeśli jej nie posiadalismy) transmutuje wszystkie części oko, mózg, serce oraz korbacz
  9. pasażer po transmutacji jest w posiadaniu Woli Khalima, którą ubiera jako broń i rozbija nią Kule Zniewolenia, która następnie otwiera przejście do Kazamatów
  10. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Kazamaty Nienawiści poziom 2, a następnie teleportuje się do Kazamaty Nienawiści poziom 3 i w bezpiecznej odległości od Mefisto stawia miejski portal
  11. pasażer wchodzi do portalu i ukrywa się w bezpiecznym miejscu w ten czas taxówkarz zabija Mefisto co powoduje otworzenie drogi do czerwonego portalu prowadzącego do IV aktu
IV
  1. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Rzeka Płomieni, a następnie teleportuje się do Sanktuarium Chaosu, gdzie czyści wszystkie pieczęcie wraz z bossami, gdy już to zrobi stawia portal w bezpiecznym miejscu
  2. pasażer wchodzi do portalu i chowa się za jakimś rogiem tak aby płomienie Diablo go nie sięgnęły
  3. taxówkarz zabija Diablo, a następnie pasażer udaje się portalem miejsckim do miasta by porozmawiać z Tyraelem
  4. Tyrael otwiera czerwony portal prowadzący do aktu V
V
  1. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Droga Starożytnych, a następnie teleportuje się na Szczyt Arreat i stawia miejski portal
  2. i tu jest ważny punkt jeśli pasażer nie ma 20 levelu na normalu, 40 levelu na koszmarze lub 60 levelu na piekle to w tym miejscu taxi się kończy
  3. jeśli jednak pasażer posiada wymagany level to misja ze starożytnymi może być prawidłowo zaliczona i w tym momencie pasażer wchodzi do portalu na Szczyt Arreat i w bezpiecznej odległości czeka aż taxówkarz zabije trzech starożytnych, po wykonaniu tego zadania pasażer wraca portalem do miasta
  4. taxówkarz udaje się do punktu nawigacyjnego Twierdza Kamienia Świata poziom 2, a następnie teleportuje się 2 poziomy dalej do Tronu Zniszczenia i stawia w bezpiecznym miejscu niedaleko Baala miejski portal
  5. pasażer wchodzi do portalu i bezpiecznie czeka aż taxówkarz zabije 5 fal potworów wychodzących po sobie w kolejności, po zabiciu fal Baal ucieknie do Komnaty Kamienia Świata
  6. taxówkarz wchodzi do komnaty i stawia miejski portal w bezpiecznym miejscu, a pasażer wchodzi do portalu i czeka aż taxówkarz zabije Baala
  7. po zabiciu Baala TAXI uznajemy za w pełni zakńczone, co spowoduje odblokowanie kolejnego poziomu trudności lub całkowite przejście gry w przypadku jeśli taxi odbywało się na poziomie piekło
ZAMÓW TAXI TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Meer
Ideał
27 Czerwca 2026 11:05
Dodaj Wpis
Jesteś 201065 Wędrowcem

29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉