Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Ekwipunek
W tej sekcji przyjrzymy się przedmiotom, które możemy podnieść z ziemi, ale nie są bezpośrednią częścią ubioru naszej postaci.

+ Kamienie Szlachetne i Czaszki +
+ Klucze do skrzyń +
+ Księgi i Zwoje +
+ Talizmany +
+ Kołczany +
+ Mikstury +
+ Klejnoty +
+ Złoto +
+ Runy +

Kamienie Szlachetne i Czaszki
Kamienie Szlachetne podonie jak Runy i Klejnoty to przedmioty, które można osadzać w Uzbrojeniu z Gniazdami (otworami). W grze występuje 7 rodzajów kamieni - Diamenty, Rubiny, Szafiry, Topazy, Szmaragdy, Ametysty, Czaszki, które występują w 5 różnych jakościach - Nadkruszone, Ze Skazą, Zwykłe, Bez Skazy, Doskonałe, każda z lepszymi statystykami. Doskonałe kamienie można uzyskać tylko poprzez transmutację w Kostce Horadrimów lub poprzez nagroge w zadaniu z Piekielną Kuźnią w Akcie 4 i nie mogą one wypaść z potworów. Kamienie są równierz pożądanym materiałem rzemieślniczym do tworzenia Uzbrojenia w Kostce Horadrimów.

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Diament - Broń: +28% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +20 do Skuteczności Ataku
Hełm: +20 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +6 do Wszystkich Odporności
2 Diament ze Skazą 5 Broń: +34% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +40 do Skuteczności Ataku
Hełm: +40 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +8 do Wszystkich Odporności
3 Diament 12 Broń: +44% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +60 do Skuteczności Ataku
Hełm: +60 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +11 do Wszystkich Odporności
4 Diament bez Skazy 15 Broń: +54% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +80 do Skuteczności Ataku
Hełm: +80 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +14 do Wszystkich Odporności
5 Doskonały Diament 18 Broń: +68% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +100 do Skuteczności Ataku
Hełm: +100 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +19 do Wszystkich Odporności
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Rubin - Broń: Dodaje 3-4 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +10 do Zdrowia
Hełm: +10 do Zdrowia
Tarcza: +12% do Odporności na Ogień
2 Rubin ze Skazą 5 Broń: Dodaje 5-8 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +17 do Zdrowia
Hełm: +17 do Zdrowia
Tarcza: +16% do Odporności na Ogień
3 Rubin 12 Broń: Dodaje 8-12 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +24 do Zdrowia
Hełm: +24 do Zdrowia
Tarcza: +22% do Odporności na Ogień
4 Rubin bez Skazy 15 Broń: Dodaje 10-16 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +31 do Zdrowia
Hełm: +31 do Zdrowia
Tarcza: +28% do Odporności na Ogień
5 Doskonały Rubin 18 Broń: Dodaje 15-20 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +38 do Zdrowia
Hełm: +38 do Zdrowia
Tarcza: +40% do Odporności na Ogień
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szafir - Broń: Dodaje 1-3 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +10 do Many
Hełm: +10 do Many
Tarcza: +12% do Odporności na Zimno
2 Szafir ze Skazą 5 Broń: Dodaje 3-5 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +17 do Many
Hełm: +17 do Many
Tarcza: +16% do Odporności na Zimno
3 Szafir 12 Broń: Dodaje 4-7 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +24 do Many
Hełm: +24 do Many
Tarcza: +22% do Odporności na Zimno
4 Szafir bez Skazy 15 Broń: Dodaje 6-10 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +31 do Many
Hełm: +31 do Many
Tarcza: +28% do Odporności na Zimno
5 Doskonały Szafir 18 Broń: Dodaje 10-14 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +38 do Many
Hełm: +38 do Many
Tarcza: +40% do Odporności na Zimno
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Topaz - Broń: Dodaje 1-8 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +12% do Odporności na Błyskawice
2 Topaz ze Skazą 5 Broń: Dodaje 1-14 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +16% do Odporności na Błyskawice
3 Topaz 12 Broń: Dodaje 1-22 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +22% do Odporności na Błyskawice
4 Topaz bez Skazy 15 Broń: Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +28% do Odporności na Błyskawice
5 Doskonały Topaz 18 Broń: Dodaje 1-40 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +40% do Odporności na Błyskawice
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szmaragd - Broń: +10 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 3 sek.
Zbroja: +3 do Zręczności
Hełm: +3 do Zręczności
Tarcza: +12% do Odporności na Trucizny
2 Szmaragd ze Skazą 5 Broń: +20 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 4 sek.
Zbroja: +4 do Zręczności
Hełm: +4 do Zręczności
Tarcza: +16% do Odporności na Trucizny
3 Szmaragd 12 Broń: +40 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 5 sek.
Zbroja: +6 do Zręczności
Hełm: +6 do Zręczności
Tarcza: +22% do Odporności na Trucizny
4 Szmaragd bez Skazy 15 Broń: +60 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 6 sek.
Zbroja: +8 do Zręczności
Hełm: +8 do Zręczności
Tarcza: +28% do Odporności na Trucizny
5 Doskonały Szmaragd 18 Broń: +100 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 7 sek.
Zbroja: +10 do Zręczności
Hełm: +10 do Zręczności
Tarcza: +40% do Odporności na Trucizny
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Ametyst - Broń: +40 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +3 do Siły
Hełm: +3 do Siły
Tarcza: +8 do Obrony
2 Ametyst ze Skazą 5 Broń: +60 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +4 do Siły
Hełm: +4 do Siły
Tarcza: +12 do Obrony
3 Ametyst 12 Broń: +80 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +6 do Siły
Hełm: +6 do Siły
Tarcza: +18 do Obrony
4 Ametyst bez Skazy 15 Broń: +100 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +8 do Siły
Hełm: +8 do Siły
Tarcza: +24 do Obrony
5 Doskonały Ametyst 18 Broń: +150 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +10 do Siły
Hełm: +10 do Siły
Tarcza: +30 do Obrony
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszona Czaszka - Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 1% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 4 pkt. Obrażeń
2 Czaszka ze Skazą 5 Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 8 pkt. Obrażeń
3 Czaszka 12 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 12 pkt. Obrażeń
4 Czaszka bez Skazy 15 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 16 pkt. Obrażeń
5 Doskonała Czaszka 18 Broń: 4% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 20 pkt. Obrażeń



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Witam
witam
17 Czerwca 2026 22:49
Dodaj Wpis
Jesteś 198242 Wędrowcem

01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉 22.05.2026 Dziś zakończyliśmy klanowy ranking Diablo 2 Resurrected sezonu 13 i przedstawiamy top 10 rankingu, a już o 2 w nocy rozpoczynamy kolejny ranking sezonu 14. Aby być uwzględnionym w rankingu należy: - należeć do klanu AZM - mieć tag AZM w nazwie postaci lub battletagu - posiadać minimalny 80 level postaci na HC, lub 90 level postaci na SC - załapać się do którego kolwiek rankingu w serwisie d2emu.com (PC, PS, Xbox, Nintendo, SC, HC, Klasowego, RotW, Expansion, Classic) Powodzenia! 27.04.2026 Gdy dziś zegary wskażą godzinę pierwszą po północy, a mrok okryje ziemię swym ciężkim płaszczem, oto nadejdzie chwila przeznaczenia — premiera nowego dodatku do Diablo IV, zwanego Panem Nienawiści. Klan AZM, bractwo zahartowane w niezliczonych starciach, wzywa wszystkich godnych chwały — przybądźcie na nasz Discord, gdzie słowa stają się przysięgą, a przysięga prowadzi ku zwycięstwu. A jeśliś jeszcze nieokrzesanym uczniem sztuki walki, nie lękaj się — dołącz do klanowej Akademii Diablo IV, gdzie pod czujnym okiem doświadczonych mistrzów wzrośniesz w siłę i staniesz się legendą. Przybywajcie… albowiem noc ta nie należy do słabych.