Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Ekwipunek
W tej sekcji przyjrzymy się przedmiotom, które możemy podnieść z ziemi, ale nie są bezpośrednią częścią ubioru naszej postaci.

+ Kamienie Szlachetne i Czaszki +
+ Klucze do skrzyń +
+ Księgi i Zwoje +
+ Talizmany +
+ Kołczany +
+ Mikstury +
+ Klejnoty +
+ Złoto +
+ Runy +

Kamienie Szlachetne i Czaszki
Kamienie Szlachetne podonie jak Runy i Klejnoty to przedmioty, które można osadzać w Uzbrojeniu z Gniazdami (otworami). W grze występuje 7 rodzajów kamieni - Diamenty, Rubiny, Szafiry, Topazy, Szmaragdy, Ametysty, Czaszki, które występują w 5 różnych jakościach - Nadkruszone, Ze Skazą, Zwykłe, Bez Skazy, Doskonałe, każda z lepszymi statystykami. Doskonałe kamienie można uzyskać tylko poprzez transmutację w Kostce Horadrimów lub poprzez nagroge w zadaniu z Piekielną Kuźnią w Akcie 4 i nie mogą one wypaść z potworów. Kamienie są równierz pożądanym materiałem rzemieślniczym do tworzenia Uzbrojenia w Kostce Horadrimów.

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Diament - Broń: +28% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +20 do Skuteczności Ataku
Hełm: +20 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +6 do Wszystkich Odporności
2 Diament ze Skazą 5 Broń: +34% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +40 do Skuteczności Ataku
Hełm: +40 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +8 do Wszystkich Odporności
3 Diament 12 Broń: +44% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +60 do Skuteczności Ataku
Hełm: +60 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +11 do Wszystkich Odporności
4 Diament bez Skazy 15 Broń: +54% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +80 do Skuteczności Ataku
Hełm: +80 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +14 do Wszystkich Odporności
5 Doskonały Diament 18 Broń: +68% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +100 do Skuteczności Ataku
Hełm: +100 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +19 do Wszystkich Odporności
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Rubin - Broń: Dodaje 3-4 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +10 do Zdrowia
Hełm: +10 do Zdrowia
Tarcza: +12% do Odporności na Ogień
2 Rubin ze Skazą 5 Broń: Dodaje 5-8 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +17 do Zdrowia
Hełm: +17 do Zdrowia
Tarcza: +16% do Odporności na Ogień
3 Rubin 12 Broń: Dodaje 8-12 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +24 do Zdrowia
Hełm: +24 do Zdrowia
Tarcza: +22% do Odporności na Ogień
4 Rubin bez Skazy 15 Broń: Dodaje 10-16 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +31 do Zdrowia
Hełm: +31 do Zdrowia
Tarcza: +28% do Odporności na Ogień
5 Doskonały Rubin 18 Broń: Dodaje 15-20 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +38 do Zdrowia
Hełm: +38 do Zdrowia
Tarcza: +40% do Odporności na Ogień
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szafir - Broń: Dodaje 1-3 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +10 do Many
Hełm: +10 do Many
Tarcza: +12% do Odporności na Zimno
2 Szafir ze Skazą 5 Broń: Dodaje 3-5 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +17 do Many
Hełm: +17 do Many
Tarcza: +16% do Odporności na Zimno
3 Szafir 12 Broń: Dodaje 4-7 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +24 do Many
Hełm: +24 do Many
Tarcza: +22% do Odporności na Zimno
4 Szafir bez Skazy 15 Broń: Dodaje 6-10 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +31 do Many
Hełm: +31 do Many
Tarcza: +28% do Odporności na Zimno
5 Doskonały Szafir 18 Broń: Dodaje 10-14 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +38 do Many
Hełm: +38 do Many
Tarcza: +40% do Odporności na Zimno
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Topaz - Broń: Dodaje 1-8 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +12% do Odporności na Błyskawice
2 Topaz ze Skazą 5 Broń: Dodaje 1-14 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +16% do Odporności na Błyskawice
3 Topaz 12 Broń: Dodaje 1-22 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +22% do Odporności na Błyskawice
4 Topaz bez Skazy 15 Broń: Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +28% do Odporności na Błyskawice
5 Doskonały Topaz 18 Broń: Dodaje 1-40 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +40% do Odporności na Błyskawice
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szmaragd - Broń: +10 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 3 sek.
Zbroja: +3 do Zręczności
Hełm: +3 do Zręczności
Tarcza: +12% do Odporności na Trucizny
2 Szmaragd ze Skazą 5 Broń: +20 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 4 sek.
Zbroja: +4 do Zręczności
Hełm: +4 do Zręczności
Tarcza: +16% do Odporności na Trucizny
3 Szmaragd 12 Broń: +40 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 5 sek.
Zbroja: +6 do Zręczności
Hełm: +6 do Zręczności
Tarcza: +22% do Odporności na Trucizny
4 Szmaragd bez Skazy 15 Broń: +60 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 6 sek.
Zbroja: +8 do Zręczności
Hełm: +8 do Zręczności
Tarcza: +28% do Odporności na Trucizny
5 Doskonały Szmaragd 18 Broń: +100 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 7 sek.
Zbroja: +10 do Zręczności
Hełm: +10 do Zręczności
Tarcza: +40% do Odporności na Trucizny
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Ametyst - Broń: +40 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +3 do Siły
Hełm: +3 do Siły
Tarcza: +8 do Obrony
2 Ametyst ze Skazą 5 Broń: +60 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +4 do Siły
Hełm: +4 do Siły
Tarcza: +12 do Obrony
3 Ametyst 12 Broń: +80 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +6 do Siły
Hełm: +6 do Siły
Tarcza: +18 do Obrony
4 Ametyst bez Skazy 15 Broń: +100 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +8 do Siły
Hełm: +8 do Siły
Tarcza: +24 do Obrony
5 Doskonały Ametyst 18 Broń: +150 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +10 do Siły
Hełm: +10 do Siły
Tarcza: +30 do Obrony
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszona Czaszka - Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 1% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 4 pkt. Obrażeń
2 Czaszka ze Skazą 5 Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 8 pkt. Obrażeń
3 Czaszka 12 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 12 pkt. Obrażeń
4 Czaszka bez Skazy 15 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 16 pkt. Obrażeń
5 Doskonała Czaszka 18 Broń: 4% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 20 pkt. Obrażeń



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Morgi
Wszystko super i mega szybko ogarnięte, kontakt dostawa i ceny. Bajka!
23 Października 2026 09:29
Dodaj Wpis
Jesteś 247051 Wędrowcem

01.11.2026 CZWARTY 99 LEVEL HC W OBECNYM SEZONIE D2R DLA KLANU AZM! Młody dokonuje tego wyczynu po raz pierwszy w swojej diablo­wej karierze, a co za tym idzie, otrzymuje do swojej kolekcji odznaczeń 🔴 Krwawy Order 🔴! To już jedenasty 99 level zdobyty przez członka naszego klanu w obecnym roku kalendarzowym! Sezon małymi krokami dobiega końca. Był niezwykle udany dla naszych wojowników! Kolejny sezon szykuje nam szokujące zmiany w kilku przedmiotach, ale o tym już wkrótce. Zapraszamy do obserwowania naszej strony, aby nie przegapić nadchodzących informacji... 31.10.2026 TRZECI KLANOWICZ Z 99 POZIOMEM HC! Po Rybie i Afganie do elitarnego grona zdobywców 99 poziomu w obecnym sezonie dołącza Dix! Za ten niezwykły wyczyn otrzymuje 🔴 Krwawy Order 🔴 – perłę z czerwoną poświatą, symbolizującą ból, cierpienie i krew, jakie niosła ze sobą droga do tego sukcesu. To jego pierwszy 99 poziom w Diablo II od czasów patcha 1.10 z 2003 roku! Ponad dwie dekady oczekiwania, lecz przeznaczenia nie da się oszukać. Stare rachunki zostały wyrównane! Jest to dziesiąty 99 level w obecnym roku kalendarzowym dla klanu AZM! AVE AZMODAN! AVE AZM! ⚔️ 24.10.2026 Diablo 2 Resurrected to nie tylko exping i farming. Gdy sezon powoli dobiega końca, a my mamy już skompletowany sprzęt i wysoki poziom postaci, warto zajrzeć w mroki brutalnych, krwawych pól bitewnych PvP. To właśnie tam możemy sprawdzić faktyczną siłę naszej postaci w starciu z prawdziwymi przeciwnikami zza drugiej strony monitora. Z myślą o graczach, którzy chcą rywalizować na uczciwych zasadach, powstały reguły GM - Good Manner (dobre maniery), czyli zasady fair play. Istnieje jednak również ich mroczniejsze oblicze BM - Bad Manner (złe maniery). To świat dla tych, których interesuje wyłącznie krew, odcinanie uszu i bezwzględna walka, pozbawiona jakichkolwiek ograniczeń czy zasad fair play. Gracze preferujący taki styl walki często oznaczają swoje postacie skrótem BM, dając innym jasny sygnał, czego mogą się po nich spodziewać. Jako że klan AZM ma również duże tradycje na arenach pojedynkowych przedstawiamy poniższy filmik, który przedstawia jedną z najbrutalniejszych odmian walk PvP, jakie można spotkać na otwartych grach. Tutaj nie ma miejsca na ustępstwa ani honorowe reguły, liczy się tylko walka do samego końca, sprytne wykorzystanie terenu oraz obcięte ucho. Oglądajcie!