Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Ekwipunek
W tej sekcji przyjrzymy się przedmiotom, które możemy podnieść z ziemi, ale nie są bezpośrednią częścią ubioru naszej postaci.

+ Kamienie Szlachetne i Czaszki +
+ Klucze do skrzyń +
+ Księgi i Zwoje +
+ Talizmany +
+ Kołczany +
+ Mikstury +
+ Klejnoty +
+ Złoto +
+ Runy +

Kamienie Szlachetne i Czaszki
Kamienie Szlachetne podonie jak Runy i Klejnoty to przedmioty, które można osadzać w Uzbrojeniu z Gniazdami (otworami). W grze występuje 7 rodzajów kamieni - Diamenty, Rubiny, Szafiry, Topazy, Szmaragdy, Ametysty, Czaszki, które występują w 5 różnych jakościach - Nadkruszone, Ze Skazą, Zwykłe, Bez Skazy, Doskonałe, każda z lepszymi statystykami. Doskonałe kamienie można uzyskać tylko poprzez transmutację w Kostce Horadrimów lub poprzez nagroge w zadaniu z Piekielną Kuźnią w Akcie 4 i nie mogą one wypaść z potworów. Kamienie są równierz pożądanym materiałem rzemieślniczym do tworzenia Uzbrojenia w Kostce Horadrimów.

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Diament - Broń: +28% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +20 do Skuteczności Ataku
Hełm: +20 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +6 do Wszystkich Odporności
2 Diament ze Skazą 5 Broń: +34% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +40 do Skuteczności Ataku
Hełm: +40 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +8 do Wszystkich Odporności
3 Diament 12 Broń: +44% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +60 do Skuteczności Ataku
Hełm: +60 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +11 do Wszystkich Odporności
4 Diament bez Skazy 15 Broń: +54% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +80 do Skuteczności Ataku
Hełm: +80 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +14 do Wszystkich Odporności
5 Doskonały Diament 18 Broń: +68% do Obrażeń Zadaych Nieumarłym
Zbroja: +100 do Skuteczności Ataku
Hełm: +100 do Skuteczności Ataku
Tarcza: +19 do Wszystkich Odporności
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Rubin - Broń: Dodaje 3-4 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +10 do Zdrowia
Hełm: +10 do Zdrowia
Tarcza: +12% do Odporności na Ogień
2 Rubin ze Skazą 5 Broń: Dodaje 5-8 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +17 do Zdrowia
Hełm: +17 do Zdrowia
Tarcza: +16% do Odporności na Ogień
3 Rubin 12 Broń: Dodaje 8-12 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +24 do Zdrowia
Hełm: +24 do Zdrowia
Tarcza: +22% do Odporności na Ogień
4 Rubin bez Skazy 15 Broń: Dodaje 10-16 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +31 do Zdrowia
Hełm: +31 do Zdrowia
Tarcza: +28% do Odporności na Ogień
5 Doskonały Rubin 18 Broń: Dodaje 15-20 Obrażeń od Ognia
Zbroja: +38 do Zdrowia
Hełm: +38 do Zdrowia
Tarcza: +40% do Odporności na Ogień
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szafir - Broń: Dodaje 1-3 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +10 do Many
Hełm: +10 do Many
Tarcza: +12% do Odporności na Zimno
2 Szafir ze Skazą 5 Broń: Dodaje 3-5 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +17 do Many
Hełm: +17 do Many
Tarcza: +16% do Odporności na Zimno
3 Szafir 12 Broń: Dodaje 4-7 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +24 do Many
Hełm: +24 do Many
Tarcza: +22% do Odporności na Zimno
4 Szafir bez Skazy 15 Broń: Dodaje 6-10 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +31 do Many
Hełm: +31 do Many
Tarcza: +28% do Odporności na Zimno
5 Doskonały Szafir 18 Broń: Dodaje 10-14 Obrażeń od Zimna
Zbroja: +38 do Many
Hełm: +38 do Many
Tarcza: +40% do Odporności na Zimno
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Topaz - Broń: Dodaje 1-8 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +9% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +12% do Odporności na Błyskawice
2 Topaz ze Skazą 5 Broń: Dodaje 1-14 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +13% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +16% do Odporności na Błyskawice
3 Topaz 12 Broń: Dodaje 1-22 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +16% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +22% do Odporności na Błyskawice
4 Topaz bez Skazy 15 Broń: Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +20% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +28% do Odporności na Błyskawice
5 Doskonały Topaz 18 Broń: Dodaje 1-40 Obrażeń od Błyskawic
Zbroja: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Hełm: +24% do Szansy na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Tarcza: +40% do Odporności na Błyskawice
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Szmaragd - Broń: +10 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 3 sek.
Zbroja: +3 do Zręczności
Hełm: +3 do Zręczności
Tarcza: +12% do Odporności na Trucizny
2 Szmaragd ze Skazą 5 Broń: +20 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 4 sek.
Zbroja: +4 do Zręczności
Hełm: +4 do Zręczności
Tarcza: +16% do Odporności na Trucizny
3 Szmaragd 12 Broń: +40 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 5 sek.
Zbroja: +6 do Zręczności
Hełm: +6 do Zręczności
Tarcza: +22% do Odporności na Trucizny
4 Szmaragd bez Skazy 15 Broń: +60 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 6 sek.
Zbroja: +8 do Zręczności
Hełm: +8 do Zręczności
Tarcza: +28% do Odporności na Trucizny
5 Doskonały Szmaragd 18 Broń: +100 Obrażeń od Trucizny w Ciągu 7 sek.
Zbroja: +10 do Zręczności
Hełm: +10 do Zręczności
Tarcza: +40% do Odporności na Trucizny
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszony Ametyst - Broń: +40 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +3 do Siły
Hełm: +3 do Siły
Tarcza: +8 do Obrony
2 Ametyst ze Skazą 5 Broń: +60 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +4 do Siły
Hełm: +4 do Siły
Tarcza: +12 do Obrony
3 Ametyst 12 Broń: +80 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +6 do Siły
Hełm: +6 do Siły
Tarcza: +18 do Obrony
4 Ametyst bez Skazy 15 Broń: +100 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +8 do Siły
Hełm: +8 do Siły
Tarcza: +24 do Obrony
5 Doskonały Ametyst 18 Broń: +150 do Skuteczności Ataku
Zbroja: +10 do Siły
Hełm: +10 do Siły
Tarcza: +30 do Obrony
# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 Nadkruszona Czaszka - Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 1% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +2 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 4 pkt. Obrażeń
2 Czaszka ze Skazą 5 Broń: 2% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +8% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 8 pkt. Obrażeń
3 Czaszka 12 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 2% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +3 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 12 pkt. Obrażeń
4 Czaszka bez Skazy 15 Broń: 3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +12% do Regeneracji Many, +4 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 16 pkt. Obrażeń
5 Doskonała Czaszka 18 Broń: 4% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie, 3% Many Wykradzione za Każde Trafienie
Zbroja: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Hełm: +19% do Regeneracji Many, +5 do Przywracania Zdrowia
Tarcza: Atakujący Otrzymują 20 pkt. Obrażeń



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Dansungie
Wszystko elegancko, na pewno wrócę jak wymyślę co dla paladyna
05 Sierpnia 2026 18:17
Dodaj Wpis
Jesteś 215308 Wędrowcem

03.08.2026 Zastanawialiście się kiedyś jaki jest najdroższy przedmiot, jaki kiedykolwiek sprzedano w Diablo 2? 29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆