| # | Nazwa | Obrazek | Poziom | Cechy |
| 1 | EL | ![]() |
11 |
Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła |
| KUP EL ZA PLN! | ||||
| 2 | ELD | ![]() |
11 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Tarcza: +7% do szansy na blok |
| KUP ELD ZA PLN! | ||||
| 3 | TIR | ![]() |
13 |
Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika |
| KUP TIR ZA PLN! | ||||
| 4 | NEF | ![]() |
13 |
Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom |
| KUP NEF ZA PLN! | ||||
| 5 | ETH | ![]() |
15 |
Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many Hełm: +15% do regeneracji many Tarcza: +15% do regeneracji many |
| KUP ETH ZA PLN! | ||||
| 6 | ITH | ![]() |
15 |
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
| KUP ITH ZA PLN! | ||||
| 7 | TAL | ![]() |
17 |
Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny Hełm: +30% do odporności na trucizny Tarcza: +35% do odporności na trucizny |
| KUP TAL ZA PLN! | ||||
| 8 | RAL | ![]() |
19 |
Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień Hełm: +30% do odporności na ogień Tarcza: +35% do odporności na ogień |
| KUP RAL ZA PLN! | ||||
| 9 | ORT | ![]() |
21 |
Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice Hełm: +30% do odporności na błyskawice Tarcza: +35% do odporności na błyskawice |
| KUP ORT ZA PLN! | ||||
| 10 | THUL | ![]() |
23 |
Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno Hełm: +30% do odporności na zimno Tarcza: +35% do odporności na zimno |
| KUP THUL ZA PLN! | ||||
| 11 | AMN | ![]() |
25 |
Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń |
| KUP AMN ZA PLN! | ||||
| 12 | SOL | ![]() |
27 |
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. |
| KUP SOL ZA PLN! | ||||
| 13 | SHAEL | ![]() |
29 |
Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Tarcza: +20% do szybkości blokowania |
| KUP SHAEL ZA PLN! | ||||
| 14 | DOL | ![]() |
31 |
Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia Hełm: +7 do przywracania zdrowia Tarcza: +7 do przywracania zdrowia |
| KUP DOL ZA PLN! | ||||
| 15 | HEL | ![]() |
brak |
Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15% Hełm: wymagania -15% Tarcza: wymagania -15% |
| KUP HEL ZA PLN! | ||||
| 16 | IO | ![]() |
35 |
Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności Hełm: +10 do żywotności Tarcza: +10 do żywotności |
| KUP IO ZA PLN! | ||||
| 17 | LUM | ![]() |
37 |
Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii Hełm: +10 do energii Tarcza: +10 do energii |
| KUP LUM ZA PLN! | ||||
| 18 | KO | ![]() |
39 |
Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności Hełm: +10 do zręczności Tarcza: +10 do zręczności |
| KUP KO ZA PLN! | ||||
| 19 | FAL | ![]() |
41 |
Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły Hełm: +10 do siły Tarcza: +10 do siły |
| KUP FAL ZA PLN! | ||||
| 20 | LEM | ![]() |
43 |
Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów |
| KUP LEM ZA PLN! | ||||
| 21 | PUL | ![]() |
45 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony Hełm: +30% do brony Tarcza: +30% do brony |
| KUP PUL ZA PLN! | ||||
| 22 | UM | ![]() |
47 |
Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności Hełm: +15 do wszystkich odporności Tarcza: +22 do wszystkich odporności |
| KUP UM ZA PLN! | ||||
| 23 | MAL | ![]() |
49 |
Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. |
| KUP MAL ZA PLN! | ||||
| 24 | IST | ![]() |
51 |
Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów |
| KUP IST ZA PLN! | ||||
| 25 | GUL | ![]() |
53 |
Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny |
| KUP GUL ZA PLN! | ||||
| 26 | VEX | ![]() |
55 |
Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień |
| KUP VEX ZA PLN! | ||||
| 27 | OHM | ![]() |
57 |
Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno |
| KUP OHM ZA PLN! | ||||
| 28 | LO | ![]() |
59 |
Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice |
| KUP LO ZA PLN! | ||||
| 29 | SUR | ![]() |
61 |
Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many Tarcza: +50 do many |
| KUP SUR ZA PLN! | ||||
| 30 | BER | ![]() |
63 |
Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% |
| KUP BER ZA PLN! | ||||
| 31 | JAH | ![]() |
65 |
Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Tarcza: +50 do zdrowia |
| KUP JAH ZA PLN! | ||||
| 32 | CHAM | ![]() |
67 |
Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie Hełm: odporność na zamrożenie Tarcza: odporność na zamrożenie |
| KUP CHAM ZA PLN! | ||||
| 33 | ZOD | ![]() |
69 |
Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny Hełm: przedmiot niezniszczalny Tarcza: przedmiot niezniszczalny |
| KUP ZOD ZA PLN! | ||||
| Stygna |
| Dzięki - transakcja miła i bez problemu |
| 06 Lipca 2026 23:42 |
29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉