| # | Nazwa | Obrazek | Poziom | Cechy |
| 1 | EL | ![]() |
11 |
Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła |
| KUP EL ZA PLN! | ||||
| 2 | ELD | ![]() |
11 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Tarcza: +7% do szansy na blok |
| KUP ELD ZA PLN! | ||||
| 3 | TIR | ![]() |
13 |
Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika |
| KUP TIR ZA PLN! | ||||
| 4 | NEF | ![]() |
13 |
Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom |
| KUP NEF ZA PLN! | ||||
| 5 | ETH | ![]() |
15 |
Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many Hełm: +15% do regeneracji many Tarcza: +15% do regeneracji many |
| KUP ETH ZA PLN! | ||||
| 6 | ITH | ![]() |
15 |
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
| KUP ITH ZA PLN! | ||||
| 7 | TAL | ![]() |
17 |
Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny Hełm: +30% do odporności na trucizny Tarcza: +35% do odporności na trucizny |
| KUP TAL ZA PLN! | ||||
| 8 | RAL | ![]() |
19 |
Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień Hełm: +30% do odporności na ogień Tarcza: +35% do odporności na ogień |
| KUP RAL ZA PLN! | ||||
| 9 | ORT | ![]() |
21 |
Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice Hełm: +30% do odporności na błyskawice Tarcza: +35% do odporności na błyskawice |
| KUP ORT ZA PLN! | ||||
| 10 | THUL | ![]() |
23 |
Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno Hełm: +30% do odporności na zimno Tarcza: +35% do odporności na zimno |
| KUP THUL ZA PLN! | ||||
| 11 | AMN | ![]() |
25 |
Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń |
| KUP AMN ZA PLN! | ||||
| 12 | SOL | ![]() |
27 |
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. |
| KUP SOL ZA PLN! | ||||
| 13 | SHAEL | ![]() |
29 |
Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Tarcza: +20% do szybkości blokowania |
| KUP SHAEL ZA PLN! | ||||
| 14 | DOL | ![]() |
31 |
Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia Hełm: +7 do przywracania zdrowia Tarcza: +7 do przywracania zdrowia |
| KUP DOL ZA PLN! | ||||
| 15 | HEL | ![]() |
brak |
Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15% Hełm: wymagania -15% Tarcza: wymagania -15% |
| KUP HEL ZA PLN! | ||||
| 16 | IO | ![]() |
35 |
Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności Hełm: +10 do żywotności Tarcza: +10 do żywotności |
| KUP IO ZA PLN! | ||||
| 17 | LUM | ![]() |
37 |
Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii Hełm: +10 do energii Tarcza: +10 do energii |
| KUP LUM ZA PLN! | ||||
| 18 | KO | ![]() |
39 |
Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności Hełm: +10 do zręczności Tarcza: +10 do zręczności |
| KUP KO ZA PLN! | ||||
| 19 | FAL | ![]() |
41 |
Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły Hełm: +10 do siły Tarcza: +10 do siły |
| KUP FAL ZA PLN! | ||||
| 20 | LEM | ![]() |
43 |
Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów |
| KUP LEM ZA PLN! | ||||
| 21 | PUL | ![]() |
45 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony Hełm: +30% do brony Tarcza: +30% do brony |
| KUP PUL ZA PLN! | ||||
| 22 | UM | ![]() |
47 |
Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności Hełm: +15 do wszystkich odporności Tarcza: +22 do wszystkich odporności |
| KUP UM ZA PLN! | ||||
| 23 | MAL | ![]() |
49 |
Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. |
| KUP MAL ZA PLN! | ||||
| 24 | IST | ![]() |
51 |
Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów |
| KUP IST ZA PLN! | ||||
| 25 | GUL | ![]() |
53 |
Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny |
| KUP GUL ZA PLN! | ||||
| 26 | VEX | ![]() |
55 |
Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień |
| KUP VEX ZA PLN! | ||||
| 27 | OHM | ![]() |
57 |
Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno |
| KUP OHM ZA PLN! | ||||
| 28 | LO | ![]() |
59 |
Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice |
| KUP LO ZA PLN! | ||||
| 29 | SUR | ![]() |
61 |
Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many Tarcza: +50 do many |
| KUP SUR ZA PLN! | ||||
| 30 | BER | ![]() |
63 |
Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% |
| KUP BER ZA PLN! | ||||
| 31 | JAH | ![]() |
65 |
Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Tarcza: +50 do zdrowia |
| KUP JAH ZA PLN! | ||||
| 32 | CHAM | ![]() |
67 |
Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie Hełm: odporność na zamrożenie Tarcza: odporność na zamrożenie |
| KUP CHAM ZA PLN! | ||||
| 33 | ZOD | ![]() |
69 |
Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny Hełm: przedmiot niezniszczalny Tarcza: przedmiot niezniszczalny |
| KUP ZOD ZA PLN! | ||||
| RobertNow |
| Greetings, A wonderful article! Thanks for this info! On a side note, have a look at <a href=https://beard.com/>this website</a> if you get a chance. Have a fantastic day! |
| 01 Września 2026 5:38 |
29.08.2026 Diablo 2 to gra ze świetnie rozwiniętą ekonomią. Nawet z pozoru nic niewarty przedmiot może okazać się prawdziwym skarbem. Ilu z Was nie zwraca uwagi na niebieskie (magiczne) przedmioty i nawet ich nie podnosi, zakładając, że to zwykłe crapy? Tak naprawdę po zidentyfikowaniu mogą okazać się pożądanymi rarytasami, których wartość potrafi zaskoczyć. Sami sprawdźcie! 👀 22.08.2026 Dziś się rozpoczął 15 sezon Diablo II: Resurrected a już o godzinie 17:59 grupa pięciu klanowiczów pokonała Baala na piekle w trybie HardCore (do pierwszej śmierci). W gronie zdobywców znaleźli się: ⚔️ Afgan • Ryba • Dix • Frugo • Pasek ⚔️ Nie obyło się bez ofiar, pierwsza krew została przelana… 🩸 W drodze na szczyt dwóch innych klanowiczów musiało uznać wyższość demonów. Ich ofiara na szczęście nie okazała się daremna i Tron Zniszczenia został zdobyty! AVE AZMODAN! 20.08.2026 Najbliższy sezon D2R, który rozpocznie się już jutrzejszej nocy będzie wyjątkowy. Po raz pierwszy od ponad 20 lat blizzard wprowadza zmiany w już istniejących unikatach. Co prawda zmienionych zostało zaledwie kilka unikatów i to bardzo niszowych, ale mimo wszystko jest to jakimś wydarzeniem. Zmiany są całkowicie kosmetyczne i zastanawia fakt po co w ogóle Blizzard postanowił się z tym grzebać. Logika podpowiada że zmiany te mają pomóc speedrunerom w wyśróbowaniu jeszcze lepszych wyników i to tylko na normalu. Co ciekawe zmiany te będą występować tylko w przedmiotach sezonowych z dodatkiem RotW. Mimo wszystko jeden pierścień zasługuje na głębszą uwagę. Zapraszam do galerii i sami oceńcie: