Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Ekwipunek
W tej sekcji przyjrzymy się przedmiotom, które możemy podnieść z ziemi, ale nie są bezpośrednią częścią ubioru naszej postaci.

+ Kamienie Szlachetne i Czaszki +
+ Klucze do skrzyń +
+ Księgi i Zwoje +
+ Talizmany +
+ Kołczany +
+ Mikstury +
+ Klejnoty +
+ Złoto +
+ Runy +

Runy
W grze występują 33 rodzaje run. Czym większy numer runy tym runa jest wartościowsza i trudniejsza do znalezienia. Przyjęło się że wartość nabywczą posiadają runy od numeu 21 tak zwane HR (High Runy). Poniżej lista wszystkich run w D2R:

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 EL 11 Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła
KUP EL ZA PLN!
2 ELD 11 Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Tarcza: +7% do szansy na blok
KUP ELD ZA PLN!
3 TIR 13 Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
KUP TIR ZA PLN!
4 NEF 13 Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom
Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom
Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom
KUP NEF ZA PLN!
5 ETH 15 Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many
Hełm: +15% do regeneracji many
Tarcza: +15% do regeneracji many
KUP ETH ZA PLN!
6 ITH 15 Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
KUP ITH ZA PLN!
7 TAL 17 Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny
Hełm: +30% do odporności na trucizny
Tarcza: +35% do odporności na trucizny
KUP TAL ZA PLN!
8 RAL 19 Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień
Hełm: +30% do odporności na ogień
Tarcza: +35% do odporności na ogień
KUP RAL ZA PLN!
9 ORT 21 Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice
Hełm: +30% do odporności na błyskawice
Tarcza: +35% do odporności na błyskawice
KUP ORT ZA PLN!
10 THUL 23 Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno
Hełm: +30% do odporności na zimno
Tarcza: +35% do odporności na zimno
KUP THUL ZA PLN!
11 AMN 25 Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
KUP AMN ZA PLN!
12 SOL 27 Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
KUP SOL ZA PLN!
13 SHAEL 29 Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Tarcza: +20% do szybkości blokowania
KUP SHAEL ZA PLN!
14 DOL 31 Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia
Hełm: +7 do przywracania zdrowia
Tarcza: +7 do przywracania zdrowia
KUP DOL ZA PLN!
15 HEL brak Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15%
Hełm: wymagania -15%
Tarcza: wymagania -15%
KUP HEL ZA PLN!
16 IO 35 Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności
Hełm: +10 do żywotności
Tarcza: +10 do żywotności
KUP IO ZA PLN!
17 LUM 37 Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii
Hełm: +10 do energii
Tarcza: +10 do energii
KUP LUM ZA PLN!
18 KO 39 Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności
Hełm: +10 do zręczności
Tarcza: +10 do zręczności
KUP KO ZA PLN!
19 FAL 41 Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły
Hełm: +10 do siły
Tarcza: +10 do siły
KUP FAL ZA PLN!
20 LEM 43 Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów
Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów
Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów
KUP LEM ZA PLN!
21 PUL 45 Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony
Hełm: +30% do brony
Tarcza: +30% do brony
KUP PUL ZA PLN!
22 UM 47 Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności
Hełm: +15 do wszystkich odporności
Tarcza: +22 do wszystkich odporności
KUP UM ZA PLN!
23 MAL 49 Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
KUP MAL ZA PLN!
24 IST 51 Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP IST ZA PLN!
25 GUL 53 Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
KUP GUL ZA PLN!
26 VEX 55 Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień
KUP VEX ZA PLN!
27 OHM 57 Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno
KUP OHM ZA PLN!
28 LO 59 Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
KUP LO ZA PLN!
29 SUR 61 Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Tarcza: +50 do many
KUP SUR ZA PLN!
30 BER 63 Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
KUP BER ZA PLN!
31 JAH 65 Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Tarcza: +50 do zdrowia
KUP JAH ZA PLN!
32 CHAM 67 Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie
Hełm: odporność na zamrożenie
Tarcza: odporność na zamrożenie
KUP CHAM ZA PLN!
33 ZOD 69 Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny
Hełm: przedmiot niezniszczalny
Tarcza: przedmiot niezniszczalny
KUP ZOD ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Yoshi
Koniecznie i obowiązkowo sprawdzcie dostawce. Szybka , rzetelna wymiana. Polecam.
09 Maja 2026 14:57
Dodaj Wpis
Jesteś 183909 Wędrowcem

27.04.2026 Gdy dziś zegary wskażą godzinę pierwszą po północy, a mrok okryje ziemię swym ciężkim płaszczem, oto nadejdzie chwila przeznaczenia — premiera nowego dodatku do Diablo IV, zwanego Panem Nienawiści. Klan AZM, bractwo zahartowane w niezliczonych starciach, wzywa wszystkich godnych chwały — przybądźcie na nasz Discord, gdzie słowa stają się przysięgą, a przysięga prowadzi ku zwycięstwu. A jeśliś jeszcze nieokrzesanym uczniem sztuki walki, nie lękaj się — dołącz do klanowej Akademii Diablo IV, gdzie pod czujnym okiem doświadczonych mistrzów wzrośniesz w siłę i staniesz się legendą. Przybywajcie… albowiem noc ta nie należy do słabych. 19.04.2026 Pośród cieni i płomieni Sanktuarium, Królik ponownie dokonał niemożliwego — drugi raz w tym sezonie Diablo II: Resurrected zdobył poziom 99 na Hardcore, igrając ze śmiercią jak z wiernym towarzyszem. Królik ma już na koncie 7 razy wbity 99 level na HC w Diablo 2 co czyni z niego lidera w klanie pod względem zdobytych 99 na HC. Gratulacje! 12.04.2026 Oto Blackie, który po raz wtóry w tym sezonie Diablo IV sięga szczytów potęgi, zdobywając 300. Poziom Mistrzowski. Godzien to wyczyn, będący jeno zaprawą przed nadchodzącą erą mroku — dodatkiem Lord of Hatred, którego premiera nadejdzie już 28 dnia kwietnia, za dni szesnaście! DO BOJU AZM!