Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Ekwipunek
W tej sekcji przyjrzymy się przedmiotom, które możemy podnieść z ziemi, ale nie są bezpośrednią częścią ubioru naszej postaci.

+ Kamienie Szlachetne i Czaszki +
+ Klucze do skrzyń +
+ Księgi i Zwoje +
+ Talizmany +
+ Kołczany +
+ Mikstury +
+ Klejnoty +
+ Złoto +
+ Runy +

Runy
W grze występują 33 rodzaje run. Czym większy numer runy tym runa jest wartościowsza i trudniejsza do znalezienia. Przyjęło się że wartość nabywczą posiadają runy od numeu 21 tak zwane HR (High Runy). Poniżej lista wszystkich run w D2R:

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 EL 11 Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła
KUP EL ZA PLN!
2 ELD 11 Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Tarcza: +7% do szansy na blok
KUP ELD ZA PLN!
3 TIR 13 Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
KUP TIR ZA PLN!
4 NEF 13 Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom
Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom
Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom
KUP NEF ZA PLN!
5 ETH 15 Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many
Hełm: +15% do regeneracji many
Tarcza: +15% do regeneracji many
KUP ETH ZA PLN!
6 ITH 15 Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
KUP ITH ZA PLN!
7 TAL 17 Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny
Hełm: +30% do odporności na trucizny
Tarcza: +35% do odporności na trucizny
KUP TAL ZA PLN!
8 RAL 19 Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień
Hełm: +30% do odporności na ogień
Tarcza: +35% do odporności na ogień
KUP RAL ZA PLN!
9 ORT 21 Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice
Hełm: +30% do odporności na błyskawice
Tarcza: +35% do odporności na błyskawice
KUP ORT ZA PLN!
10 THUL 23 Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno
Hełm: +30% do odporności na zimno
Tarcza: +35% do odporności na zimno
KUP THUL ZA PLN!
11 AMN 25 Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
KUP AMN ZA PLN!
12 SOL 27 Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
KUP SOL ZA PLN!
13 SHAEL 29 Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Tarcza: +20% do szybkości blokowania
KUP SHAEL ZA PLN!
14 DOL 31 Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia
Hełm: +7 do przywracania zdrowia
Tarcza: +7 do przywracania zdrowia
KUP DOL ZA PLN!
15 HEL brak Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15%
Hełm: wymagania -15%
Tarcza: wymagania -15%
KUP HEL ZA PLN!
16 IO 35 Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności
Hełm: +10 do żywotności
Tarcza: +10 do żywotności
KUP IO ZA PLN!
17 LUM 37 Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii
Hełm: +10 do energii
Tarcza: +10 do energii
KUP LUM ZA PLN!
18 KO 39 Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności
Hełm: +10 do zręczności
Tarcza: +10 do zręczności
KUP KO ZA PLN!
19 FAL 41 Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły
Hełm: +10 do siły
Tarcza: +10 do siły
KUP FAL ZA PLN!
20 LEM 43 Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów
Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów
Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów
KUP LEM ZA PLN!
21 PUL 45 Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony
Hełm: +30% do brony
Tarcza: +30% do brony
KUP PUL ZA PLN!
22 UM 47 Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności
Hełm: +15 do wszystkich odporności
Tarcza: +22 do wszystkich odporności
KUP UM ZA PLN!
23 MAL 49 Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
KUP MAL ZA PLN!
24 IST 51 Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP IST ZA PLN!
25 GUL 53 Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
KUP GUL ZA PLN!
26 VEX 55 Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień
KUP VEX ZA PLN!
27 OHM 57 Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno
KUP OHM ZA PLN!
28 LO 59 Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
KUP LO ZA PLN!
29 SUR 61 Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Tarcza: +50 do many
KUP SUR ZA PLN!
30 BER 63 Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
KUP BER ZA PLN!
31 JAH 65 Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Tarcza: +50 do zdrowia
KUP JAH ZA PLN!
32 CHAM 67 Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie
Hełm: odporność na zamrożenie
Tarcza: odporność na zamrożenie
KUP CHAM ZA PLN!
33 ZOD 69 Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny
Hełm: przedmiot niezniszczalny
Tarcza: przedmiot niezniszczalny
KUP ZOD ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Stygna
Dzięki - transakcja miła i bez problemu
06 Lipca 2026 23:42
Dodaj Wpis
Jesteś 204006 Wędrowcem

29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉