Wieści
O klanie
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Sala Chwały
Forum

| Wstęp | Postacie |
| Progi FCR | Progi FHR | Progi FBR |
| Kalkulator IAS | Zbrojownia | Runy |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Magic Find |

Runy
W grze występują 33 rodzaje run. Czym większy numer runy tym runa jest wartościowsza i trudniejsza do znalezienia. Przyjęło się że wartość nabywczą posiadają runy od numeu 21 tak zwane HR (High Runy). Poniżej lista wszystkich run w D2R:

# Nazwa Obrazek Poziom Cechy
1 EL 11 Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła
Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła
2 ELD 11 Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej
Tarcza: +7% do szansy na blok
3 TIR 13 Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
4 NEF 13 Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom
Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom
Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom
5 ETH 15 Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many
Hełm: +15% do regeneracji many
Tarcza: +15% do regeneracji many
6 ITH 15 Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
7 TAL 17 Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny
Hełm: +30% do odporności na trucizny
Tarcza: +35% do odporności na trucizny
8 RAL 19 Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień
Hełm: +30% do odporności na ogień
Tarcza: +35% do odporności na ogień
9 ORT 21 Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice
Hełm: +30% do odporności na błyskawice
Tarcza: +35% do odporności na błyskawice
10 THUL 23 Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno
Hełm: +30% do odporności na zimno
Tarcza: +35% do odporności na zimno
11 AMN 25 Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
12 SOL 27 Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
13 SHAEL 29 Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
Tarcza: +20% do szybkości blokowania
14 DOL 31 Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia
Hełm: +7 do przywracania zdrowia
Tarcza: +7 do przywracania zdrowia
15 HEL brak Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15%
Hełm: wymagania -15%
Tarcza: wymagania -15%
16 IO 35 Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności
Hełm: +10 do żywotności
Tarcza: +10 do żywotności
17 LUM 37 Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii
Hełm: +10 do energii
Tarcza: +10 do energii
18 KO 39 Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności
Hełm: +10 do zręczności
Tarcza: +10 do zręczności
19 FAL 41 Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły
Hełm: +10 do siły
Tarcza: +10 do siły
20 LEM 43 Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów
Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów
Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów
21 PUL 45 Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony
Hełm: +30% do brony
Tarcza: +30% do brony
22 UM 47 Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności
Hełm: +15 do wszystkich odporności
Tarcza: +22 do wszystkich odporności
23 MAL 49 Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
24 IST 51 Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
25 GUL 53 Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny
26 VEX 55 Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień
27 OHM 57 Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno
28 LO 59 Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
29 SUR 61 Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many
Tarcza: +50 do many
30 BER 63 Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
31 JAH 65 Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
Tarcza: +50 do zdrowia
32 CHAM 67 Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie
Hełm: odporność na zamrożenie
Tarcza: odporność na zamrożenie
33 ZOD 69 Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny
Hełm: przedmiot niezniszczalny
Tarcza: przedmiot niezniszczalny



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Battle GT
Seria Diablo
Księga Gości
Rozdroże
YouTube
Discoard

Jesteś 5843 Wędrowcem

24.03.2024 Krwawa Gwiazda za wbicie 100 levela na HC w Diablo 4 wpada do Kruzyka. + 15.03.2024 Polo trafia do Sali Chwały i otrzymuje z tym związane najwyższe odznaczenie klanowe czyli "Order Azmodana". + 14.03.2024 Kolejny sukces wpada na Konto AZM! Top 10 czarodzejek na świecie w D2R w 6 sezonie na HC z 99 levelem notuje Pasja. Dla Pasji wszystkiego dobrego również z okazji że zostanie ojcem. + 11.03.2024 Nastąpiła roszada w Radzie Klanu, nominacje na Radnego w głosowaniu otrzymuje Frugo. Wchodzi on na miejsce za Polo, który rezygnue z tej funkcji. Gratulacje i życzymy sukcesów w prowadzeniu klanu! + 01.03.2024 Start trzeciego sezonu w Diabloleague PvP w D2R rozpoczyna się turniejem 2 na 2. Drugie miejsce zajmuje AZM w składzie ZelgO + Tabuli. + 23.02.2024 Start 6 sezonu rankingowego w D2R. Godzina 2:00 w nocy nie jest komfortowa dla Euripejczyków ale kilku Sługusów startuje odrazu. + 10.02.2024 Krwawa Gwiazda za wbicie 100 levela w trybie HC w Diablo 4 wpada do Frugo, jest to jego piąty order który plasuje go w czołówce najbardziej utytułowanych klanowiczów. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki<