| # | Nazwa | Obrazek | Poziom | Cechy |
| 1 | EL | ![]() |
11 |
Broń: +50 do skuteczności ataku, +1 do promienia światła
Zbroja: +15 do obrony, +1 do promienia światła Hełm: +15 do obrony, +1 do promienia światła Tarcza: +15 do obrony, +1 do promienia światła |
| KUP EL ZA PLN! | ||||
| 2 | ELD | ![]() |
11 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych nieumarłym, +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
Zbroja: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Hełm: wytrzymałość maleje o 15% wolniej Tarcza: +7% do szansy na blok |
| KUP ELD ZA PLN! | ||||
| 3 | TIR | ![]() |
13 |
Broń: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zbroja: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Hełm: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika Tarcza: +2 do many za każdego zabitego przeciwnika |
| KUP TIR ZA PLN! | ||||
| 4 | NEF | ![]() |
13 |
Broń: odrzucanie
Zbroja: +30 do obrony przeciw pociskom Hełm: +30 do obrony przeciw pociskom Tarcza: +30 do obrony przeciw pociskom |
| KUP NEF ZA PLN! | ||||
| 5 | ETH | ![]() |
15 |
Broń: -25% do obrony przeciwnika
Zbroja: +15% do regeneracji many Hełm: +15% do regeneracji many Tarcza: +15% do regeneracji many |
| KUP ETH ZA PLN! | ||||
| 6 | ITH | ![]() |
15 |
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Zbroja: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Hełm: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę Tarcza: +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę |
| KUP ITH ZA PLN! | ||||
| 7 | TAL | ![]() |
17 |
Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
Zbroja: +30% do odporności na trucizny Hełm: +30% do odporności na trucizny Tarcza: +35% do odporności na trucizny |
| KUP TAL ZA PLN! | ||||
| 8 | RAL | ![]() |
19 |
Broń: dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Zbroja: +30% do odporności na ogień Hełm: +30% do odporności na ogień Tarcza: +35% do odporności na ogień |
| KUP RAL ZA PLN! | ||||
| 9 | ORT | ![]() |
21 |
Broń: dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
Zbroja: +30% do odporności na błyskawice Hełm: +30% do odporności na błyskawice Tarcza: +35% do odporności na błyskawice |
| KUP ORT ZA PLN! | ||||
| 10 | THUL | ![]() |
23 |
Broń: dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Zbroja: +30% do odporności na zimno Hełm: +30% do odporności na zimno Tarcza: +35% do odporności na zimno |
| KUP THUL ZA PLN! | ||||
| 11 | AMN | ![]() |
25 |
Broń: 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Zbroja: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Hełm: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń Tarcza: atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń |
| KUP AMN ZA PLN! | ||||
| 12 | SOL | ![]() |
27 |
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt. |
| KUP SOL ZA PLN! | ||||
| 13 | SHAEL | ![]() |
29 |
Broń: +20% do szybkości ataku
Zbroja: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Hełm: +20% do szybkości odzyskiwania równowagi Tarcza: +20% do szybkości blokowania |
| KUP SHAEL ZA PLN! | ||||
| 14 | DOL | ![]() |
31 |
Broń: +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
Zbroja: +7 do przywracania zdrowia Hełm: +7 do przywracania zdrowia Tarcza: +7 do przywracania zdrowia |
| KUP DOL ZA PLN! | ||||
| 15 | HEL | ![]() |
brak |
Broń: wymagania -20%
Zbroja: wymagania -15% Hełm: wymagania -15% Tarcza: wymagania -15% |
| KUP HEL ZA PLN! | ||||
| 16 | IO | ![]() |
35 |
Broń: +10 do żywotności
Zbroja: +10 do żywotności Hełm: +10 do żywotności Tarcza: +10 do żywotności |
| KUP IO ZA PLN! | ||||
| 17 | LUM | ![]() |
37 |
Broń: +10 do energii
Zbroja: +10 do energii Hełm: +10 do energii Tarcza: +10 do energii |
| KUP LUM ZA PLN! | ||||
| 18 | KO | ![]() |
39 |
Broń: +10 do zręczności
Zbroja: +10 do zręczności Hełm: +10 do zręczności Tarcza: +10 do zręczności |
| KUP KO ZA PLN! | ||||
| 19 | FAL | ![]() |
41 |
Broń: +10 do siły
Zbroja: +10 do siły Hełm: +10 do siły Tarcza: +10 do siły |
| KUP FAL ZA PLN! | ||||
| 20 | LEM | ![]() |
43 |
Broń: +75% dodatkowego złota od potworów
Zbroja: +50% dodatkowego złota od potworów Hełm: +50% dodatkowego złota od potworów Tarcza: +50% dodatkowego złota od potworów |
| KUP LEM ZA PLN! | ||||
| 21 | PUL | ![]() |
45 |
Broń: +75% do obrażeń zadanych demonom, +100 do skuteczności ataku względem demonów
Zbroja: +30% do brony Hełm: +30% do brony Tarcza: +30% do brony |
| KUP PUL ZA PLN! | ||||
| 22 | UM | ![]() |
47 |
Broń: +25% do szansy na otwarcie rany
Zbroja: +15 do wszystkich odporności Hełm: +15 do wszystkich odporności Tarcza: +22 do wszystkich odporności |
| KUP UM ZA PLN! | ||||
| 23 | MAL | ![]() |
49 |
Broń: uniemożliwia leczenie się potworów
Zbroja: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Hełm: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. Tarcza: zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt. |
| KUP MAL ZA PLN! | ||||
| 24 | IST | ![]() |
51 |
Broń: +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Zbroja: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Hełm: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów Tarcza: +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów |
| KUP IST ZA PLN! | ||||
| 25 | GUL | ![]() |
53 |
Broń: 20% premii do skuteczności ataku
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Hełm: +5% do maksymalnej odporności na trucizny Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na trucizny |
| KUP GUL ZA PLN! | ||||
| 26 | VEX | ![]() |
55 |
Broń: 7% many wykradzione za każde trafienie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na ogień Hełm: +5% do maksymalnej odporności na ogień Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na ogień |
| KUP VEX ZA PLN! | ||||
| 27 | OHM | ![]() |
57 |
Broń: +50% do obrażeń
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na zimno Hełm: +5% do maksymalnej odporności na zimno Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na zimno |
| KUP OHM ZA PLN! | ||||
| 28 | LO | ![]() |
59 |
Broń: +20% do szansy na zabójcze uderzenie
Zbroja: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Hełm: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice Tarcza: +5% do maksymalnej odporności na błyskawice |
| KUP LO ZA PLN! | ||||
| 29 | SUR | ![]() |
61 |
Broń: trafienie oślepia cel
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów many Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów many Tarcza: +50 do many |
| KUP SUR ZA PLN! | ||||
| 30 | BER | ![]() |
63 |
Broń: +20% do szansy na druzgocące uderzenie
Zbroja: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Hełm: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% Tarcza: otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8% |
| KUP BER ZA PLN! | ||||
| 31 | JAH | ![]() |
65 |
Broń: ignoruje obronę celu
Zbroja: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Hełm: +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia Tarcza: +50 do zdrowia |
| KUP JAH ZA PLN! | ||||
| 32 | CHAM | ![]() |
67 |
Broń: zamraża cel +3
Zbroja: odporność na zamrożenie Hełm: odporność na zamrożenie Tarcza: odporność na zamrożenie |
| KUP CHAM ZA PLN! | ||||
| 33 | ZOD | ![]() |
69 |
Broń: przedmiot niezniszczalny
Zbroja: przedmiot niezniszczalny Hełm: przedmiot niezniszczalny Tarcza: przedmiot niezniszczalny |
| KUP ZOD ZA PLN! | ||||
09.11.2026 Dziś sezon 15 w D2R dobiegł końca! Oto najpotężniejsi wojownicy naszego klanu. Ciemność nie śpi – Sezon 16 rozpoczyna się w nocy z piątku na sobotę 14 listopada o godz. 2:00. Z tej okazji ogłaszamy pobór na nowy sezon, szukamy prawdziwych pasjonatów Diablo II, którzy mają ambicje do ścigania się w rankingu z dużym nastawieniem na gre HC. Jeśli czujesz, że jest mowa o Tobie, to zapraszamy do werbunku 👉 https://diablo.azmklan.org/werbunek Jeśli jednak masz miękką psychikę, a pierwsza śmierć niszczy Twoje morale to nawet nie klikaj w ten link – Hardcore pożre Cię przy pierwszej słabości. Więc zastanów się dobrze zanim poczynisz ten krok... 05.11.2026 CZY OSTATNI ODDECH ORAZ LEGENDARNE CZAKO ZOSTANĄ ZDETRONIZOWANE PO DWÓCH DEKADACH? Takie rewelacje szykuje nam najbliższy patch 3.4 do Diablo 2 Resurrected, który wchodzi już za 4 dni. Słowo runiczne Wieczność oraz unikatowy hełm Stalowy Woal po wielu latach otrzymają nową jakość. Wieczność otrzyma dodatkowo: - możliwość tworzenia w Łukach i Kuszach - 30 pkt. premii do szybkości ataku - zwiększone obrażenia z 260–310% do 300–390% - 3–297 pkt. premii do maksymalnych obrażeń (w zależności od poziomu postaci) Stalowy Woal otrzyma dodatkowo: - premię 2 pkt. do wszystkich umiejętności - efekt: odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 15–25% - 20–40% premii do odporności na magię Co sądzicie o tych zmianach? 01.11.2026 CZWARTY 99 LEVEL HC W OBECNYM SEZONIE D2R DLA KLANU AZM! Młody dokonuje tego wyczynu po raz pierwszy w swojej diablowej karierze, a co za tym idzie, otrzymuje do swojej kolekcji odznaczeń 🔴 Krwawy Order 🔴! To już jedenasty 99 level zdobyty przez członka naszego klanu w obecnym roku kalendarzowym! Sezon małymi krokami dobiega końca. Był niezwykle udany dla naszych wojowników! Kolejny sezon szykuje nam szokujące zmiany w kilku przedmiotach, ale o tym już wkrótce. Zapraszamy do obserwowania naszej strony, aby nie przegapić nadchodzących informacji...