| # | Nazwa | Obrazek | Poziom | Działanie |
Pitne Mikstury (trzymane w pasku) |
||||
| 1 | Mniejsza Mikstura Leczenia | ![]() |
- |
Punkty leczenia:
30 - Nek/Dru/Czar 45 - Ama/Pal/Zab 60 - Barb |
| 2 | Lekka Mikstura Leczenia | ![]() |
- |
Punkty leczenia:
60 - Nek/Dru/Czar 90 - Ama/Pal/Zab 120 - Barb |
| 3 | Mikstura Leczenia | ![]() |
- |
Punkty leczenia:
100 - Nek/Dru/Czar 150 - Ama/Pal/Zab 200 - Barb |
| 4 | Większa Mikstura Leczenia | ![]() |
- |
Punkty leczenia:
180 - Nek/Dru/Czar 270 - Ama/Pal/Zab 360 - Barb |
| 5 | Super Mikstura Leczenia | ![]() |
- |
Punkty leczenia:
320 - Nek/Dru/Czar 480 - Ama/Pal/Zab 640 - Barb |
| 6 | Mniejsza Mikstura Many | ![]() |
- |
Punkty many:
20 - Barb 30 - Ama/Pal/Zab 40 - Nek/Dru/Czar |
| 7 | Lekka Mikstura Many | ![]() |
- |
Punkty many:
40 - Barb 60 - Ama/Pal/Zab 80 - Nek/Dru/Czar |
| 8 | Mikstura Many | ![]() |
- |
Punkty many:
80 - Barb 120 - Ama/Pal/Zab 160 - Nek/Dru/Czar |
| 9 | Większa Mikstura Many | ![]() |
- |
Punkty many:
150 - Barb 225 - Ama/Pal/Zab 300 - Nek/Dru/Czar |
| 10 | Super Mikstura Many | ![]() |
- |
Punkty many:
250 - Barb 325 - Ama/Pal/Zab 500 - Nek/Dru/Czar |
| 11 | Mikstura Wzmocnienia | ![]() |
- | Przywraca 35% zdrowia i many |
| 12 | Mikstura Pełncego Wzmocnienia | ![]() |
- | Przywraca 100% zdrowia i many |
| 13 | Antidotum | ![]() |
- | Natychmiast leczy zatrucie. |
| 14 | Mikstura Wytrzymałości | ![]() |
- | Natychmiast uzupełnia wytrzymałość oraz powoduje odporność na zmęczenie przez 30 sekund. |
| 15 | Mikstura Odtajania | ![]() |
- | Natychmiast rozmraża zamrożoną lub schłodzoną postać. Daje na 30 sekund dodatkowo +50% odpornośi na Zimno. Czas działania może się stuckować do 10 minut po użyciu maksymalnie 20 mikstur pod rząd. |
Bojowe Mikstury (trzymane w dłoni) |
||||
| 16 | Wybuchowa Mikstura | ![]() |
- |
Obrażenia przy Rzucie: 5-15 ilość w stosie: 25 |
| 17 | Eksplodująca Mikstura | ![]() |
12 |
Obrażenia przy Rzucie: 16-30 ilość w stosie: 25 |
| 18 | Olejowa Mikstura | ![]() |
20 |
Obrażenia przy Rzucie: 26-64 ilość w stosie: 25 |
| 19 | Mikstura Duszącego Gazu | ![]() |
6 |
Obrażenia przy Rzucie: 24 Czast trwania 2 sekundy ilość w stosie: 25 |
| 20 | Mikstura Dławiącego Gazu | ![]() |
16 |
Obrażenia przy Rzucie: 72 Czast trwania 2 sekundy ilość w stosie: 25 |
| 21 | Mikstura Zjełczałego Gazu | ![]() |
24 |
Obrażenia przy Rzucie: 96 Czast trwania 2 sekundy ilość w stosie: 25 |
13.11.2026 DZIŚ W NOCY O GODZINIE 2:00 STARTUJE 16. SEZON D2R! Dla wszystkich obserwatorów naszej strony, którzy zamierzają rozpocząć nowy sezon, przygotowaliśmy coś specjalnego! Wystarczy dodać swój BattleTag do listy na stronie poniżej, a każda sezonowa postać z naszego konta, która osiągnie co najmniej 20. poziom, zostanie automatycznie dodana do naszego rankingu postaci. Najwyżej sklasyfikowani gracze zostaną wyróżnieni na naszym Facebooku! Zapraszamy do rejestrowania swoich BattleTagów! 👇 09.11.2026 Dziś sezon 15 w D2R dobiegł końca! Oto najpotężniejsi wojownicy naszego klanu. Ciemność nie śpi – Sezon 16 rozpoczyna się w nocy z piątku na sobotę 14 listopada o godz. 2:00. Z tej okazji ogłaszamy pobór na nowy sezon, szukamy prawdziwych pasjonatów Diablo II, którzy mają ambicje do ścigania się w rankingu z dużym nastawieniem na gre HC. Jeśli czujesz, że jest mowa o Tobie, to zapraszamy do werbunku 👉 https://diablo.azmklan.org/werbunek Jeśli jednak masz miękką psychikę, a pierwsza śmierć niszczy Twoje morale to nawet nie klikaj w ten link – Hardcore pożre Cię przy pierwszej słabości. Więc zastanów się dobrze zanim poczynisz ten krok... 05.11.2026 CZY OSTATNI ODDECH ORAZ LEGENDARNE CZAKO ZOSTANĄ ZDETRONIZOWANE PO DWÓCH DEKADACH? Takie rewelacje szykuje nam najbliższy patch 3.4 do Diablo 2 Resurrected, który wchodzi już za 4 dni. Słowo runiczne Wieczność oraz unikatowy hełm Stalowy Woal po wielu latach otrzymają nową jakość. Wieczność otrzyma dodatkowo: - możliwość tworzenia w Łukach i Kuszach - 30 pkt. premii do szybkości ataku - zwiększone obrażenia z 260–310% do 300–390% - 3–297 pkt. premii do maksymalnych obrażeń (w zależności od poziomu postaci) Stalowy Woal otrzyma dodatkowo: - premię 2 pkt. do wszystkich umiejętności - efekt: odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 15–25% - 20–40% premii do odporności na magię Co sądzicie o tych zmianach?