Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały




Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +

Bronie Dystansowe


Zefir / Zephyr
(Poziom 21, ORT + ETH)

Cechy:

  1. 7% Szans na rzucenie Wiru 1 poziomu podczas otrzymania ciosu
  2. +25% do szybszego biegania/chodzenia
  3. +25% Zwiększona szybkość ataku
  4. +33% Zwiększone Obrażenia
  5. -25% Obrona celu
  6. +66 do Skuteczności ataku
  7. 1-50 obrażeń od Błyskawic
  8. +25 Obrona


Ostrze / Edge
(Poziom 25, TIR + TAL + AMN)

Cechy:

  1. Poziom 15 aury Cierni podczas noszenia
  2. Zmniejsza ceny sprzedawców o 15%
  3. 7% do kradzieży życia przy trafieniu
  4. +5-10 do wszystkich atrybutów
  5. +2 Do Many za każde zabójstwo
  6. Blokuje leczenie potworów
  7. +35% Zwiększona szybkość ataku
  8. +320-380% Obrażeń przeciwko demonom
  9. +280% Obrażeń przeciwko nieumarłym
  10. +75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund


Melodia / Melody
(Poziom 39, SHAEL + KO + NEF)

Cechy:

  1. +3 do umiejętności Łuku i Kuszy (tylko Amazonka)
  2. +3 do Spowolnienie Pocisków (tylko Amazonka)
  3. +3 do Uniku (tylko Amazonka)
  4. +3 do Uderzenia Krytycznego (tylko Amazonka)
  5. Odrzucenie
  6. +10 do Zręczności
  7. +20% Zwiększona szybkość ataku
  8. +50% Zwiększone Obrażenia
  9. +300% Obrażeń przeciwko nieumarłym


Harmonia / Harmony
(Poziom 39, TIR + ITH + SOL + KO)

Cechy:

  1. Poziom 10 aury Wigor podczas noszenia przedmiotu
  2. Poziom 20 Ożywienia (25 Ładunków) (umiejętność Nekromanty)
  3. +2-6 do Walkirii (umiejętność Amazonki - dostępna dla każdego)
  4. +10 do Zręczności
  5. Regeneracja Many 20%
  6. +2 Do Many za każde zabójstwo
  7. +200-275% Zwiększone obrażenia
  8. +9 do minimalnych obrażeń
  9. +9 do maksymalnych obrażeń
  10. Dodaje 55-160 obrażeń od Ognia
  11. Dodaje 55-160 obrażeń od Błyskawic
  12. Dodaje 55-160 Obrażeń od Zimna
  13. +2 do promienia światła


Gniew / Wrath
(Poziom 63, PUL + LUM + BER + MAL)

Cechy:

  1. 30% Szans na rzucenie Zniedołężnienia 1 poziomu podczas ataku (umiejętność Nekromanty)
  2. 5% Szans na rzucenie Wyssania życia 10 poziomu podczas ataku (umiejętność Nekromanty)
  3. 20% Szans na miażdżący cios
  4. Nie można zamrozić
  5. Blokuje leczenie potworów
  6. +10 Do Energii
  7. +375% Obrażeń przeciwko demonom
  8. +100 do Skuteczności ataku przeciwko demonom
  9. +250-300% Obrażeń przeciwko nieumarłym
  10. 85-120 obrażeń od Magii
  11. 41-240 obrażeń od Błyskawic


Rodzaj / Brand
(Poziom 65, JAH + LO + MAL + GUL)

Cechy:

  1. 35% Szans na rzucenie Zwiększenia Obrażeń 14 poziomu podczas otrzymania obrażeń (umiejętność Nekromanty)
  2. 100% Szans na rzucenie Włóczni z Kości poziomu 18 podczas ataku (umiejętność Nekromanty)
  3. Wystrzeliwuje Eksplodujące Strzały (Poziomu 15) (umiejętność Amazonki - dostępna dla każdego)
  4. 20% szans na śmiertelne uderzenie
  5. Odrzucenie
  6. Ignoruje Obronę Celu
  7. Blokuje leczenie potworów
  8. +260-340% Zwiększone obrażenia
  9. 20% do skuteczności ataku
  10. +280-330% obrażeń przeciwko demonom


Wiara / Faith
(Poziom 65, OHM + JAH + LEM + ELD)

Cechy:

  1. Poziom 12-15 aury Fanatyzm podczas noszenia broni
  2. 10% szans na przywrócenie wyeliminowanego potwora jako sojusznika
  3. Ignoruje obronę celu
  4. +1-2 do wszystkich umiejętności
  5. Wszystkie Odporności +15
  6. +120 obrażeń od ognia
  7. +330% Zwiększone Obrażenia
  8. 300% bonusu do Skuteczności ataku
  9. +75% Obrażeń przeciwko nieumarłym
  10. +50 do Skuteczności ataku przeciwko nieumarłym
  11. 75% dodatkowego złota od potworów
KUP WIARE TERAZ ZA PLN!


Lód / Ice
(Poziom 65, AMN + SHAEL + JAH + LO)

Cechy:

  1. Poziom 18 aury Świętego Chłodu podczas noszenia
  2. 25% Szans na rzucenie Novy Mrozu 22 poziomu podczas ataku (umiejętność Czarodziejki)
  3. 7% do kradzieży życia przy trafieniu
  4. 20% szans na śmiertelny cios
  5. Ignoruje obronę celu
  6. +20% Zwiększona szybkość ataku
  7. +140-210% Zwiększone obrażenia
  8. +25-30% do obrażeń od umiejętności zimna
  9. -20% Odporności na Zimno
  10. (3.125*Clvl)% dodatkowego złota od potworów (bazuje na podstawie poziomu postaci)
  11. 100% Szans na rzucenie Zamieci 40 poziomu podczas awansu na kolejny poziom (umiejętność Czarodziejki)



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
Discord

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Sealtiel
Pyszna stronka. Super współpraca, Wszystko mega pozytywnie. Pomocni ludzie :) Zakupy na najwyższym poziomie :)
24 Stycznia 2026 8:48
Dodaj Wpis
Jesteś 129044 Wędrowcem

01.01.2026 Nowy Rok rozpoczynamy z mocnym wejściem! Mamy pierwszy 99 level dla klanu i to zdobyty przez wyjątkowego klanowicza a mianowicie przez Założyciela naszego klanu! Tak jest po 25 latach od powstania klanu AZM jego ojciec NeoVenator osiąga ten cel po raz pierwszy! Dokonuje tego na 12 sezonie D2R w trybie SC. Można by rzec co się odwlecze to nie uciecze! Jest to piękna historia ucelebrowana koroną! Do Neo tym samym wpada Szmaragdowy Order, GRATULACJE! Dodatkowo tradycyjnie w nowy rok rozdajemy Pierścienie Azmodana. 3-stopniowe otrzymują: Królik, Tabuli, MaC, March, 2-stopniowe otrzymują: Daniel, Ragga, Maniek04, Vigo, Myszyniak22, 1-stopniowe otrzymują: Wilku oraz Szadu. + 30.12.2025 Rok kończymy z przytupem! Wpada ósmy 99 level w D2R w tym roku dla klanu, zdobywcą jest po raz trzeci Królik, gratulacje! + 20.12.2025 Mamy siódmy 99 level w tym roku dla klanu! Zdobywcą jest Ragga, osiąga 99 level po raz trzeci w swojej klanowej karierze! Wyczynu tego dokonuje na HC na EuropeBattle - największy prywatny serwer na świecie D2 LoD! + 19.12.2025 Awans na Kapłanów otrzymuje trzech oldskulowych graczy D2R lubujących się w grze PvP: Wasiu, Szajba oraz Nowii (BKS). + 18.12.2025 W Akademii dochodzi do małego buntu, jeden z oficerów po wcześniejszych nieporozumieniach z Przywódcą Akademii postanawia odejść z hukiem próbując jeszcze zostawić za sobą zgliszcza. Usunął po załości z Akademii kilku bogu ducha winnych akademistów. Odrazu przypomina się sytuacja sprzed roku, w której bunt jednego z Radnch Klanu AZM doprowadził do zlikwidowania świetnie prosperującego klanowego Discorda. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki