Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Sala Chwały
Forum


| Wstęp | Postacie | Reset Statystyk |
| Progi FCR | Progi FHR | Progi FBR |
| Kalkulator IAS | Zbrojownia | Runy |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Magic Find |

Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +

Nowe 2023 (patch 2.6)

Szaniec / Bulwark
(Poziom 35, SHAEL + IO + SOL)

Nakrycia Głowy.

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +4–6% zdrowia wykradzionego za każde trafienie
  3. +75–100% do obrony
  4. +10 do żywotności
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  6. +30 do przywracania zdrowia
  7. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7
  8. Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 10–15%

Remedium / Cure
(Poziom 35, SHAEL + IO + TAL)

Nakrycia Głowy.

Cechy:

  1. Po wyposażeniu zapewnia Aurę Oczyszczenia na poziomie 1
  2. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +75–100% do obrony
  4. +10 do żywotności
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  6. +40–60% do odporności na trucizny
  7. Skraca czas działania trucizny o 50%

Grunt / Ground
(Poziom 35, SHAEL + IO + ORT)

Nakrycia Głowy.

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75–100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40–60% do odporności na błyskawice
  6. +10–15% do absorpcji błyskawic

Palenisko / Hearth
(Poziom 35, SHAEL + IO + THUL)

Nakrycia Głowy.

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75–100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40–60% do odporności na zimno
  6. +10–15% do absorpcji zimna
  7. Odporność na zamrożenie

Charakter / Temper
(Poziom 35, SHAEL + IO + RAL)

Nakrycia Głowy:

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75–100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40–60% do odporności na ogień
  6. +10–15% do absorpcji ognia

Zgiełk / Hustle
(Poziom 39, SHAEL + KO + ELD)

Dowolna broń lub element pancerza.

Cechy:

    Pancerz:
  1. +65% szybszy bieg/chód
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do uniku
  5. +10 do zręczności
  6. Wytrzymałość maleje o 50% wolniej
  7. +10 do wszystkich odporności

  8. Broń:
  9. 5% szansy na rzucenie 1 poziomowego zaklęcia Zwiększona Szybkość przy trafieniu
  10. Aura Fanatyzmu poziomu 1
  11. +30% do szybkości ataku
  12. +180–200% do obrażeń
  13. +75% do obrażeń zadawanych nieumarłym
  14. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  15. +10 do zręczności

Mozaika / Mosaic
(Poziom 53, MAL + GUL + AMN)

Szpony.

Cechy:

  1. +50% do szansy na niewykorzystanie ładunków przez kończące uderzenia
  2. Gdy cios końcowy zostanie wykonany w ten sposób, odświeża on teraz licznik czasu odliczanego do wygaśnięcia poziomów kumulacji
  3. +2 do umiejętności Sztuk Walki (tylko zabójczyni)
  4. +20% do szybkości ataku
  5. +200–250% do obrażeń
  6. +20% do premii do skuteczności ataku
  7. 7% Kradzieży Życia
  8. +8–15% do obrażeń od umiejętności zimna
  9. +8–15% do obrażeń od umiejętności błyskawic
  10. +8–15% do obrażeń od umiejętności ognia
  11. Uniemożliwia leczenie się potworów

Metamorfoza / Metamorphosis
(Poziom 67, IO + CHAM + FAL)

Nakrycia Głowy.

Cechy:

  1. Ataki wilkołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  2. Znak Wilka:
    • +30% do premii do skuteczności ataku
    • +40% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  3. Ataki niedźwiedziołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  4. Znak Niedźwiedzia:
    • +25% do szybkości ataku
    • Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 20%
  5. +5 do umiejętności Zmiany Kształtu (tylko druid)
  6. +25% do szansy na druzgocące uderzenie
  7. +50–80% do obrony
  8. +10 do siły
  9. +10 do żywotności
  10. +10 do wszystkich odporności
  11. Odporność na zamrożenie



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Battle GT
Seria Diablo
Księga Gości
Stragan
Rozdroże
YouTube
Discoard

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Warlock
salutto
14 Listopada 2024 18:36
Dodaj Wpis
Jesteś 38399 Wędrowcem

01.12.2024 Szósta pozycja wśród czarowników na świecie w pitach w Diablo 4 według portalu helltides.com zdobyta przez akademiste P1nela! Widok polskiej flagi i tagu AZM tak wysoko rozgrzewa serce. + 29.11.2024 Po paru miesięcznej przerwie rozegrany został turniej PvP DCL w D2R. W formule 2v2 AZM w składzie ZelgO oraz Tabuli zajmuje drugie miejsce. + 14.11.2024 Pierwszymi akademistami z 300 paragon levelem w Diablo 4 są Elwator, P1nel87 oraz MadMan. Ponadto Elwator korzystając z możliwości przejścia z Akademi do klanu głównego otrzymuje range rekruta. Tym samym jest pierwszym klanowiczem który otrzymuje Krucyfiks do kolekcji orderów za wbicie 300 paragon levela. + 06.11.2024 Na rekrutke została przyjęta Wiola. Od początku jako oficer tworzyła Akademie Azmodana. Z ciekawostek jest obecnie jedyną kobietą w 118 osobowym składzie klanu, choć w historii do klanu należało 5 kobiet: Nicole, Mooki, Alicja, Kasia i Arwena. Witamy! + 05.11.2024 Szmaragdowy Order oraz awans na Arcykapłana za wbicie 99 lvl w trybie SC w D2R wpada do Tabuliego. + 28.10.2024 Kolejny 99 level Pasji w tym sezonie. Tym razem 16 Barb na świecie i 306 postać na świecie z 99 levelem. Oczywiście w trybie HardCore. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki<