Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Nowe 2022 (patch 2.4)


Wzorzec / Pattern
(Poziom 23, TAL + ORT + THUL)

Szpony.

Cechy:

  1. +30% do szybkości blokowania
  2. +40–80% do obrażeń (różnie)
  3. 10% do premii do skuteczności ataku
  4. +17–62 pkt. obrażeń od ognia
  5. +1–50 pkt. obrażeń od błyskawic
  6. +3–14 pkt. obrażeń od zimna
  7. +75% do obrażeń od trucizny przez 5 sek.
  8. +6 do siły
  9. +6 do zręczności
  10. +15 do wszystkich odporności


Nieugięta Wola / Unbending Will
(Poziom 63, FAL + IO + ITH + ELD + EL + HEL)

Miecze.

Cechy:

  1. 18% szansy na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Drwina przy otrzymaniu trafienia.
  2. +3 do umiejętności Walki (tylko dla barbarzyńcy)
  3. +20–30% do szybkości ataku (różnie)
  4. +300–350% do obrażeń (różnie)
  5. +9 pkt. do maksymalnych obrażeń
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 8–10% zdrowia wykradzionego przy każdym trafieniu (różnie)
  10. Uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10 do siły
  12. +10 do żywotności
  13. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8 pkt.
  14. +1 do promienia światła
  15. Wymagania -20%


Mądrość / Wisdom
(Poziom 64, PUL + ITH + ELD)

Hełmy.

Cechy:

  1. +33% do szansy na przeszywający atak
  2. +15–25% do premii do skuteczności ataku (różnie)
  3. 4–8% many wykradzionej przy każdym trafieniu (różnie)
  4. +30% do obrony
  5. +10 do energii
  6. Wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  7. Odporność na zamrożenie
  8. +5 pkt. many za każde zabicie
  9. 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę


Płomień / Flickering Flame
(Poziom 64, NEF + PUL + VEX)

Hełmy.

Cechy:

  1. Po wyposażeniu zapewnia Aurę Odporności na Ogień na poziomie 4–8 (różnie)
  2. +3 do umiejętności Ognia
  3. -10–15% do odporności wroga na ogień (różnie)
  4. +30% do obrony
  5. +30 do obrony przeciw pociskom
  6. +50–75 pkt. many (różnie)
  7. Skraca czas działania zamrożenia o połowę
  8. +5% do maksymalnej odporności na ogień
  9. Skrócono czas działania trucizny o 50%


Mgła / Mist
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + GUL + THUL + ITH)

Łuki i Kusze.

Cechy:

  1. Po wyposażeniu zapewnia aurę Koncentracji na poziomie 8–12 (różnie)
  2. +3 do wszystkich umiejętności
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +100% do szansy na przeszywający atak
  5. +325%–375% do obrażeń (różnie)
  6. +9 pkt. do maksymalnych obrażeń
  7. 20% do premii do skuteczności ataku
  8. +3–14 pkt. obrażeń od zimna
  9. Zamraża cel +3
  10. +24 do żywotności
  11. +40 do wszystkich odporności


Plaga / Plague
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + UM)

Miecze, Szpony, Sztylety.

Cechy:

  1. 20% szansy na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Zmniejszenie Odporności przy otrzymaniu trafienia.
  2. 25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Nova Trucizny przy otrzymaniu trafienia.
  3. Po wyposażeniu zapewnia Aurę Oczyszczenia na poziomie 13–17 (różnie).
  4. +1–2 do wszystkich umiejętności
  5. +20% do szybkości ataku
  6. +220–320% do obrażeń (różnie)
  7. -23% do odporności wroga na truciznę
  8. 0,3% (0–29,7) do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci)
  9. +25% do szansy na otwarcie rany
  10. Zamraża cel +3


Obsesja / Obsession
(Poziom 69, ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

Kostur.

Cechy:

  1. Przedmiot niezniszczalny
  2. 24% szansy na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Osłabienie przy otrzymaniu trafienia
  3. +4 do wszystkich umiejętności
  4. +65% do szybkości rzucania czarów
  5. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. Odrzucenie
  7. +10 do żywotności
  8. +10 do energii
  9. +15–25% do maksymalnej wartości punktów zdrowia (różnie)
  10. +15–30% do regeneracji many (różnie)
  11. +60–70 pkt. do wszystkich odporności (różnie)
  12. 75% dodatkowego złota od potworów
  13. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
Discord

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
BlackLORD
polecam gorac szybka i sprawna realizacja
14 Marca 2026 18:27
Dodaj Wpis
Jesteś 161481 Wędrowcem

11.03.2026 Jednomyślnym głosem Rady Klanowej uznaliśmy że za ostatnie osiągnięcia do klanowej Sali Chwały trafi CzarnyAfgan co za tym idzie zdobywa najznakomitrzy Order Azmodana. Nazajutrz padła kolejna ważna deyzja w sprawie CzarnegoAfgana, a mianowicie o dołączeniu go do najwyższej Rady Klanowej! + 11.03.2026 Trzeci rekrut przyjęty na przestrzeni ostatnich dni to Greg. Rozpoczyna się 12 sezon w Diablo 4. Mamy pierwszy 99 level w 13 sezonie na D2R, osiągnięcia tego dokonuje CzarnyAfgan. Jako że znalazł się w TOP 300 pierwszych osób na świecie, które zdobyły 99 level Czarnoksiężnikiem w trybie HC, Afgan dostaje się do "Księgi Niepokonanych" - pamiątkowej księgi, która będzie eksponowana w siedzibie firmy Blizzard w Irvine w Kalifornii! Jest to największe wyróżnienie, jakie można zdobyć w D2R, i wprowadza Afgana do gamingowej elity świata! + 09.03.2026 Kolejny rekrut przyjęty na D2R to Ferhnir. + 08.03.2026 Na rekruta przyjęty został TWARI, gracz D2R. + 24.02.2026 Na stronie klanowej został dodany Sezonowy Ranking Klanowy D2R. Mający na calu wyróżnić najwybitniejszych klanowiczów! + 21.02.2026 Wystartował 13 sezon w D2R i po raz pierwszy na RotW. Po siedmiu godzinach mieliśmy w klanie już pierwszego Guardiana, a był nim Maniek prawdziwy klanowy weteran HC! Z dużym przytupem zaznacza się również jOanG, który po 16 godzianch od startu sezonu zdobył już 90 level na SC co w danym momencie dawało mu 34 pozycje na całym Świecie! + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki