Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


| Wstęp | Wymagania | Artykuły | Bosy |
| Postacie | Progi Postaci | Zadania |
| Reset Statystyk | Zasady Euro-PvP |
| Kapliczki | Zbrojownia | Ekwipunek |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Obszary Grozy |
| Magic Find | Narzędzia Online | Quiz |
| Buildy Postaci do pobrania! |

Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +

Nowe 2022 (patch 2.4)


Wzorzec / Pattern
(Poziom 23, TAL + ORT + THUL)

Szpony.

Cechy:

  1. +30% do szybkości blokowania
  2. +40–80% do obrażeń (różnie)
  3. 10% do premii do skuteczności ataku
  4. +17–62 pkt. obrażeń od ognia
  5. +1–50 pkt. obrażeń od błyskawic
  6. +3–14 pkt. obrażeń od zimna
  7. +75% do obrażeń od trucizny przez 5 sek.
  8. +6 do siły
  9. +6 do zręczności
  10. +15 do wszystkich odporności


Nieugięta Wola / Unbending Will
(Poziom 63, FAL + IO + ITH + ELD + EL + HEL)

Miecze.

Cechy:

  1. 18% szansy na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Drwina przy otrzymaniu trafienia.
  2. +3 do umiejętności Walki (tylko dla barbarzyńcy)
  3. +20–30% do szybkości ataku (różnie)
  4. +300–350% do obrażeń (różnie)
  5. +9 pkt. do maksymalnych obrażeń
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 8–10% zdrowia wykradzionego przy każdym trafieniu (różnie)
  10. Uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10 do siły
  12. +10 do żywotności
  13. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8 pkt.
  14. +1 do promienia światła
  15. Wymagania -20%


Mądrość / Wisdom
(Poziom 64, PUL + ITH + ELD)

Hełmy.

Cechy:

  1. +33% do szansy na przeszywający atak
  2. +15–25% do premii do skuteczności ataku (różnie)
  3. 4–8% many wykradzionej przy każdym trafieniu (różnie)
  4. +30% do obrony
  5. +10 do energii
  6. Wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  7. Odporność na zamrożenie
  8. +5 pkt. many za każde zabicie
  9. 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę


Płomień / Flickering Flame
(Poziom 64, NEF + PUL + VEX)

Hełmy.

Cechy:

  1. Po wyposażeniu zapewnia Aurę Odporności na Ogień na poziomie 4–8 (różnie)
  2. +3 do umiejętności Ognia
  3. -10–15% do odporności wroga na ogień (różnie)
  4. +30% do obrony
  5. +30 do obrony przeciw pociskom
  6. +50–75 pkt. many (różnie)
  7. Skraca czas działania zamrożenia o połowę
  8. +5% do maksymalnej odporności na ogień
  9. Skrócono czas działania trucizny o 50%


Mgła / Mist
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + GUL + THUL + ITH)

Łuki i Kusze.

Cechy:

  1. Po wyposażeniu zapewnia aurę Koncentracji na poziomie 8–12 (różnie)
  2. +3 do wszystkich umiejętności
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +100% do szansy na przeszywający atak
  5. +325%–375% do obrażeń (różnie)
  6. +9 pkt. do maksymalnych obrażeń
  7. 20% do premii do skuteczności ataku
  8. +3–14 pkt. obrażeń od zimna
  9. Zamraża cel +3
  10. +24 do żywotności
  11. +40 do wszystkich odporności


Plaga / Plague
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + UM)

Miecze, Szpony, Sztylety.

Cechy:

  1. 20% szansy na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Zmniejszenie Odporności przy otrzymaniu trafienia.
  2. 25% szansy na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Nova Trucizny przy otrzymaniu trafienia.
  3. Po wyposażeniu zapewnia Aurę Oczyszczenia na poziomie 13–17 (różnie).
  4. +1–2 do wszystkich umiejętności
  5. +20% do szybkości ataku
  6. +220–320% do obrażeń (różnie)
  7. -23% do odporności wroga na truciznę
  8. 0,3% (0–29,7) do szansy na zabójcze uderzenie (zależy od poziomu postaci)
  9. +25% do szansy na otwarcie rany
  10. Zamraża cel +3


Obsesja / Obsession
(Poziom 69, ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

Kostur.

Cechy:

  1. Przedmiot niezniszczalny
  2. 24% szansy na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Osłabienie przy otrzymaniu trafienia
  3. +4 do wszystkich umiejętności
  4. +65% do szybkości rzucania czarów
  5. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. Odrzucenie
  7. +10 do żywotności
  8. +10 do energii
  9. +15–25% do maksymalnej wartości punktów zdrowia (różnie)
  10. +15–30% do regeneracji many (różnie)
  11. +60–70 pkt. do wszystkich odporności (różnie)
  12. 75% dodatkowego złota od potworów
  13. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
Discord

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
maciek
fajnie się udało szybko sprawnie i konkretnie
09 Stycznia 2026 17:38
Dodaj Wpis
Jesteś 125442 Wędrowcem

01.01.2026 Nowy Rok rozpoczynamy z mocnym wejściem! Mamy pierwszy 99 level dla klanu i to zdobyty przez wyjątkowego klanowicza a mianowicie przez Założyciela naszego klanu! Tak jest po 25 latach od powstania klanu AZM jego ojciec NeoVenator osiąga ten cel po raz pierwszy! Dokonuje tego na 12 sezonie D2R w trybie SC. Można by rzec co się odwlecze to nie uciecze! Jest to piękna historia ucelebrowana koroną! Do Neo tym samym wpada Szmaragdowy Order, GRATULACJE! Dodatkowo tradycyjnie w nowy rok rozdajemy Pierścienie Azmodana. 3-stopniowe otrzymują: Królik, Tabuli, MaC, March, 2-stopniowe otrzymują: Daniel, Ragga, Maniek04, Vigo, Myszyniak22, 1-stopniowe otrzymują: Wilku oraz Szadu. + 30.12.2025 Rok kończymy z przytupem! Wpada ósmy 99 level w D2R w tym roku dla klanu, zdobywcą jest po raz trzeci Królik, gratulacje! + 20.12.2025 Mamy siódmy 99 level w tym roku dla klanu! Zdobywcą jest Ragga, osiąga 99 level po raz trzeci w swojej klanowej karierze! Wyczynu tego dokonuje na HC na EuropeBattle - największy prywatny serwer na świecie D2 LoD! + 19.12.2025 Awans na Kapłanów otrzymuje trzech oldskulowych graczy D2R lubujących się w grze PvP: Wasiu, Szajba oraz Nowii (BKS). + 18.12.2025 W Akademii dochodzi do małego buntu, jeden z oficerów po wcześniejszych nieporozumieniach z Przywódcą Akademii postanawia odejść z hukiem próbując jeszcze zostawić za sobą zgliszcza. Usunął po załości z Akademii kilku bogu ducha winnych akademistów. Odrazu przypomina się sytuacja sprzed roku, w której bunt jednego z Radnch Klanu AZM doprowadził do zlikwidowania świetnie prosperującego klanowego Discorda. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki