Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Zbroje


Skradanie / Stealth
(Poziom 17, TAL + ETH)

Cechy:

  1. +25% do szybkości poruszania się
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do zręczności
  5. +15% do regeneracji many
  6. +15 do maksymalnej wartości wytrzymałości
  7. +30% do odporności na trucizny
  8. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.


Mit / Myth
(Poziom 25, HEL + AMN + NEF)

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia drwina, gdy atak dosięga celu
  2. 3% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia skowyt przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności barbarzyńcy
  4. +30 do obrony przeciw pociskom
  5. +10 do przywracania zdrowia
  6. atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
  7. wymagania -15%


Pokój / Peace
(Poziom 29, SHAEL + THUL + AMN)

Cechy:

  1. 2% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia walkiria, gdy atak dosięga celu
  2. 4% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia spowolnienie pocisków przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności amazonki
  4. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +2 do umiejętności uderzenie krytyczne (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  6. +30% do odporności na zimno
  7. atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń


Władza / Authority
(Poziom 29, HEL + SHAEL + RAL)

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia miazmatyczne okowy, gdy atak dosięga celu
  2. 2% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia mentalna ochrona przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności czarnoksiężnika
  4. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +40-60% do obrażeń
  6. +30% do odporności na ogień
  7. wymagania -15%
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)


Dym / Smoke
(Poziom 37, NEF + LUM)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75% do obrony
  3. +280 do obrony przeciw pociskom
  4. +10 do energii
  5. +50 do wszystkich odporności
  6. -1 do promienia światła
  7. osłabienie: poziom 6 (18 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Histeria / Hysteria
(Poziom 39, SHAEL + KO + ELD)

Cechy:

  1. +65% do szybkości poruszania się
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do umiejętności unikanie (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  5. +10 do zręczności
  6. wytrzymałość maleje o 50% wolniej
  7. +10 do wszystkich odporności
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Lwie Serce / Lionheart
(Poziom 41, HEL + LUM + FAL)

Cechy:

  1. +20% do obrażeń
  2. +25 do siły
  3. +15 do zręczności
  4. +20 do żywotności
  5. +10 do energii
  6. +50 do zdrowia
  7. +30 do wszystkich odporności
  8. wymagania -15%


Bogactwo / Wealth
(Poziom 43, LEM + KO + TIR)

Cechy:

  1. +10 do zręczności
  2. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  3. +300% dodatkowego złota od potworów
  4. +100% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów


Zdrada / Treachery
(Poziom 43, SHAEL + THUL + LEM)

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia jad, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zniknięcie przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności zabójczyni
  4. +45% do szybkości ataku
  5. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. +30% do odporności na zimno
  7. +50% dodatkowego złota od potworów


Oświecenie / Enlightenment
(Poziom 45, PUL + RAL + SOL)

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia kula ognia, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia pożoga przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności czarodziejki
  4. +1 do umiejętności ciepło (umiejętność czarodziejki - dostępna dla każdego)
  5. +30% do obrony
  6. +30% do odporności na ogień
  7. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.


Przymus / Duress
(Poziom 47, SHAEL + UM + THUL)

Cechy:

  1. +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +10-20% do obrażeń
  3. dodaje 37-133 obrażeń od zimna
  4. +15% do szansy na druzgocące uderzenie
  5. +33% do szansy na otwarcie rany
  6. +150-200% do obrony
  7. wytrzymałość maleje o -20% wolniej
  8. +45% do odporności na zimno
  9. +15% do odporności na błyskawice
  10. +15% do odporności na ogień
  11. +15% do odporności na trucizny


Kamień / Stone
(Poziom 47, SHAEL + UM + PUL + LUM)

Cechy:

  1. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +250-290% do obrony
  3. +300 do obrony przeciw pociskom
  4. +16 do siły
  5. +16 do żywotności
  6. +10 do energii
  7. +15 do wszystkich odporności
  8. kula magmy: poziom 16 (80 ładunków)
  9. gliniany golem: poziom 16 (16 ładunków)

Dodatkowe informacje

  • Poziom 16 Kuli Magmy zadaje 83-103 obrażeń, 89-111 obrażeń od ognia oraz 153-158 obrażeń od ognia na sekundę.
  • Poziom 16 Glinianego Golema spowalnia przeciwników o 60%, ma 625 punktów życia oraz zadaje 12-31 obrażeń.


Kość / Bone
(Poziom 47, SOL + UM + UM)

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia włócznia z kości, gdy atak dosięga celu
  2. 15% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia zbroja z kości przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności nekromanty
  4. +108 do many
  5. +30 do wszystkich odporności
  6. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.


Mrok / Gloom
(Poziom 47, FAL + UM + PUL)

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 3-poziomowego zaklęcia zamroczenie przy otrzymaniu trafienia
  2. +10% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +200-260% do obrony
  4. +10 do siły
  5. +45 do wszystkich odporności
  6. skraca czas działania zamrożenia o połowę
  7. +5% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  8. -3 do promienia światła

Dodatkowe informacje

  • Poziom 3 Zamroczenia zmniejsza pole widzenia przeciwników o 4 jardy przez 11 sekund.


Deszcz / Rain
(Poziom 49, ORT + MAL + ITH)

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia wir, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zbroja cyklonu przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności druida
  4. +100-150 do many
  5. +30% do odporności na błyskawice
  6. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
  7. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę


Rozwaga / Prudence
(Poziom 49, MAL + TIR)

Cechy:

  1. +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +140-170% do obrony
  3. +25-35 do wszystkich odporności
  4. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.
  5. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 17 pkt.
  6. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  7. +1 do promienia światła
  8. przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek.


Zasada / Principle
(Poziom 53, RAL + GUL + ELD)

Cechy:

  1. 100% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia święty pocisk, gdy atak dosięga celu
  2. +2 do umiejętności paladyna
  3. +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
  4. +100-150 do zdrowia
  5. wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  6. +5% do maksymalnej odporności na trucizny
  7. +30% do odporności na ogień

Dodatkowe informacje

  • Poziom 5 Świętego Pocisku zadaje 40-48 pkt obrażeń.


Hart / Fortitude
(Poziom 59, EL + SOL + DOL + LO)

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zmrażająca zbroja przy otrzymaniu trafienia
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +300% do obrażeń
  4. +200% do obrony
  5. +15 do obrony
  6. +1-148 do zdrowia (1-1.5 na poziom postaci)
  7. +7 do przywracania zdrowia
  8. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  9. +25-30 do wszystkich odporności
  10. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  11. +12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  12. +1 do promienia światła

Dodatkowe informacje

  • Poziom 15 Zamrażającej Zbroi zwiększa obronę o 115% na 248 sekundy oraz odpala lodowy pocisk o 28-38 obrażeniach od zimna w stronę przeciwników.
KUP HART TERAZ ZA PLN!


Kolec / Bramble
(Poziom 61, RAL + OHM + SUR + ETH)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę ciernie na poziomie 15-21
  2. +50% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +25-50% do obrażeń od umiejętności trucizn
  4. +300 do obrony
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów many
  6. +15% do regeneracji many
  7. +5% do maksymalnej odporności na zimno
  8. +30% do odporności na ogień
  9. +100% do odporności na trucizny
  10. +13 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  11. duch kolców: poziom 13 (33 ładunki) (umiejętność druida)

Dodatkowe informacje

  • Poziom 13 Ducha Kolców odbija 290% obrażeń do przeciwnika.
KUP KOLEC TERAZ ZA PLN!


Smok / Dragon
(Poziom 61, SUR + LO + SOL)

Cechy:

  1. 12% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia hydra, gdy atak dosięga celu
  2. 20% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia jad przy otrzymaniu trafienia
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę święty ogień na poziomie 14
  4. +360 do obrony
  5. +230 do obrony przeciw pociskom
  6. +3-5 do wszystkich atrybutów
  7. +0-37 do siły (0.375 na poziom postaci)
  8. +5% do maksymalnej wartości punktów many
  9. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  10. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.

Dodatkowe informacje

  • Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
  • Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
  • Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.
KUP SMOK TERAZ ZA PLN!


Okowy Honoru / Chains of Honor
(Poziom 63, DOL + UM + BER + IST)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +200% do obrażeń zadanych demonom
  3. +100% do obrażeń zadanych nieumarłym
  4. 8% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  5. +70% do obrony
  6. +20 do siły
  7. +7 do przywracania zdrowia
  8. +65 do wszystkich odporności
  9. odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
  10. +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP OKOWY HONORU TERAZ ZA PLN!


Enigma
(Poziom 65, JAH + ITH + BER)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +45% do szybkości poruszania się
  3. +1 do umiejętności teleport (umiejętność czarodziejki - dostępna dla każdego)
  4. +750-775 do obrony
  5. +0-74 do siły (0.75 na poziom postaci)
  6. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  7. odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
  8. +14 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  9. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  10. +1-99% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (1 na poziom postaci)
KUP ENIGME TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
lukas
czysta perfekcja
18 Maja 2026 10:54
Dodaj Wpis
Jesteś 187544 Wędrowcem

27.04.2026 Gdy dziś zegary wskażą godzinę pierwszą po północy, a mrok okryje ziemię swym ciężkim płaszczem, oto nadejdzie chwila przeznaczenia — premiera nowego dodatku do Diablo IV, zwanego Panem Nienawiści. Klan AZM, bractwo zahartowane w niezliczonych starciach, wzywa wszystkich godnych chwały — przybądźcie na nasz Discord, gdzie słowa stają się przysięgą, a przysięga prowadzi ku zwycięstwu. A jeśliś jeszcze nieokrzesanym uczniem sztuki walki, nie lękaj się — dołącz do klanowej Akademii Diablo IV, gdzie pod czujnym okiem doświadczonych mistrzów wzrośniesz w siłę i staniesz się legendą. Przybywajcie… albowiem noc ta nie należy do słabych. 19.04.2026 Pośród cieni i płomieni Sanktuarium, Królik ponownie dokonał niemożliwego — drugi raz w tym sezonie Diablo II: Resurrected zdobył poziom 99 na Hardcore, igrając ze śmiercią jak z wiernym towarzyszem. Królik ma już na koncie 7 razy wbity 99 level na HC w Diablo 2 co czyni z niego lidera w klanie pod względem zdobytych 99 na HC. Gratulacje! 12.04.2026 Oto Blackie, który po raz wtóry w tym sezonie Diablo IV sięga szczytów potęgi, zdobywając 300. Poziom Mistrzowski. Godzien to wyczyn, będący jeno zaprawą przed nadchodzącą erą mroku — dodatkiem Lord of Hatred, którego premiera nadejdzie już 28 dnia kwietnia, za dni szesnaście! DO BOJU AZM!