Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Sala Chwały
Forum


| Wstęp | Postacie | Reset Statystyk |
| Progi FCR | Progi FHR | Progi FBR |
| Kalkulator IAS | Zbrojownia | Runy |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Magic Find |

Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +

Zbroje

Skradanie / Stealth
(Poziom 17, TAL + ETH)

Cechy:

  1. 25% do szybkości poruszania się
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. 25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do zręczności
  5. 15% do regeneracji many
  6. +15 do maksymalnej wytrzymałości
  7. odporność na trucizny +30%
  8. obrażenia od magii zmniejszone o 3

Mit / Myth
(Poziom 25, HEL + AMN + NEF)

Cechy:

  1. 3% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Skowyt przy otrzymaniu ciosu
  2. 10% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Drwina podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Barbarzyńcy
  4. +30 obrona przeciw pociskom
  5. uzupełnienie życia +10
  6. atakujący otrzymuje obrażenia 14
  7. wymagania -15%

Spokój / Peace
(Poziom 29, SHAEL + THUL + AMN)

Cechy:

  1. 3% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków przy otrzymaniu ciosu
  2. 10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Walkiria podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Amazonki
  4. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +2 do Uderzenie Krytyczne
  6. odporność na zimno +30%
  7. atakujący otrzymuje 14 obrażeń

Dym / Smoke
(Poziom 37, NEF + LUM)

Cechy:

  1. +75% poprawiona obrona
  2. +280 obrona przeciw pociskom
  3. wszystkie odporności +50
  4. 20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. poziom 6 Osłabienie (18 ładunków)
  6. +10 do energii
  7. -1 do promienia światła

Lwie Serce / Lionheart
(Poziom 41, HEL + LUM + FAL)

Cechy:

  1. +20% zwiększone obrażenia
  2. wymagania -15%
  3. +25 do siły
  4. +10 do energii
  5. +20 do żywotności
  6. +15 do zręczności
  7. +50 do życia
  8. wszystkie odporności +30%

Bogactwo / Wealth
(Poziom 43, LEM + KO + TIR)

Cechy:

  1. 300% dodatkowe złoto od potworów
  2. 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
  3. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  4. +10 do zręczności

Zdrada / Treachery
(Poziom 43, SHAEL + THUL + LEM)

Cechy:

  1. 5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Zniknięcie przy otrzymywaniu ciosu
  2. 25% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Jad podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Zabójczyni
  4. +45% zwiększona szybkość ataku
  5. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. odporność na zimno +35%
  7. 50% dodatkowe złoto od potworów

Oświecenie / Enlightenment
(Poziom 45, PUL + RAL + SOL)

Cechy:

  1. 5% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Pożoga przy otrzymaniu ciosu
  2. 5% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Ognista Kula podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Czarodziejki
  4. +1 do Ciepła
  5. +30% zwiększona obrona
  6. odporność na ogień +30%
  7. obrażenia zmniejszone o 7

Przymus / Duress
(Poziom 47, SHAEL + UM + THUL)

Cechy:

  1. +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +10-20% zwiększone obrażenia
  3. dodaje 37-133 obrażeń od zimna
  4. 15% szansa na Druzgocące Uderzenie
  5. 33% szansa na Otwarcie Ran
  6. +171-197% zwiększona obrona
  7. -20% wyssania wytrzymałości
  8. odporność na zimno +45%
  9. odporność na błyskawice +15%
  10. odporność na ogień +15%
  11. odporność na trucizny +15%

Kamień / Stone
(Poziom 47, SHAEL + UM + PUL + LUM)

Cechy:

  1. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +250-290% poprawiona obrona
  3. +300 obrona przeciw pociskom
  4. +16 do siły
  5. +16 do żywotności
  6. +10 do energii
  7. wszystkie odporności +15%
  8. poziom 16 Kula Magmy (80 ładunków)
  9. poziom 16 Gliniany Golem (16 ładunków)
  10. Dodatkowe informacje

    • Poziom 16 Kuli Magmy zadaje 83-103 obrażeń, 89-111 obrażeń od ognia oraz 153-158 obrażeń od ognia na sekundę.
    • Poziom 16 Glinianego Golema spowalnia przeciwników o 60%, ma 625 punktów życia oraz zadaje 12-31 obrażeń.

Kość / Bone
(Poziom 47, SOL + UM + UM)

Cechy:

  1. 5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Zbroja z Kości przy otrzymaniu ciosu
  2. 15% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Nekromanty
  4. +100-150 do many
  5. wszystkie odporności +30
  6. obrażenia zmniejszone o 7

Mrok / Gloom
(Poziom 47, FAL + UM + PUL)

Cechy:

  1. 15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie przy otrzymaniu ciosu
  2. +10% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +200-260% poprawiona obrona
  4. +10 do siły
  5. wszystkie odporności +45%
  6. połowa czasu trwania zamrożenia
  7. 5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
  8. -3 do promienia światła
  9. Dodatkowe informacje

    • Poziom 3 Zamroczenia zmniejsza pole widzenia przeciwników o 4 jardy przez 11 sekund.

Deszcz / Rain
(Poziom 49, ORT + MAL + ITH)

Cechy:

  1. 5% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zbroja Cyklonów przy otrzymaniu ciosu
  2. 5% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Tornado podczas ataku
  3. +2 do poziomu umiejętności Druida
  4. +100-150 to Many
  5. odporność na błyskawice +30%
  6. obrażenia od magii zmniejszone o 7
  7. 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

Rozwaga / Prudence
(Poziom 49, MAL + TIR)

Cechy:

  1. +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +142-163% zwiększone obrażenia
  3. wszystkie odporności +30%
  4. obrażenia zmniejszone o 3
  5. obrażenia od magii zmniejszone o 17
  6. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  7. +1 do promienia światła
  8. przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek.

Zasada / Principle
(Poziom 53, RAL + GUL + ELD)

Cechy:

  1. 100% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Święty Pocisk podczas ataku
  2. +2 do poziomu umiejętności Paladyna
  3. -15% wyssania wytrzymałości
  4. +5% do maksymalnej odporności na trucizny
  5. odporność na ogień +30%
  6. Dodatkowe informacje

    • Poziom 5 Świętego Pocisku zadaje 40-48 pkt obrażeń.

Hart / Fortitude
(Poziom 59, EL + SOL + DOL + LO)

Cechy:

  1. 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja przy otrzymaniu ciosu
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +300% zwiększone obrażenia
  4. +200% zwiększona obrona
  5. +15 do obrony
  6. +1-148.5 do życia (zależy od poziomu postaci)
  7. uzupełnienie życia +7
  8. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  9. wszystkie odporności +25-30
  10. obrażenia zmniejszone o 7
  11. 12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
  12. +1 do promienia światła
  13. Dodatkowe informacje

    • Poziom 15 Zamrażającej Zbroi zwiększa obronę o 115% na 248 sekundy oraz odpala lodowy pocisk o 28-38 obrażeniach od zimna w stronę przeciwników.

Kolec / Bramble
(Poziom 61, RAL + OHM + SUR + ETH)

Cechy:

  1. poziom 15-21 Aura Ciernie
  2. +50% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
  4. +300 obrona
  5. zwiększenie maksimum many 5%
  6. 15% do regeneracji many
  7. +5% do maksymalnej odporności na zimno
  8. odporność na ogień +30%
  9. odporność na trucizny +100%
  10. +13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
  11. poziom 13 Duch Kolców (33 ładunki)
  12. Dodatkowe informacje

    • Poziom 13 Ducha Kolców odbija 290% obrażeń do przeciwnika.

Smok / Dragon
(Poziom 61, SUR + LO + SOL)

Cechy:

  1. 20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad przy otrzymaniu ciosu
  2. 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra podczas ataku
  3. Gdy przedmiot jest noszony, zapewnia 14 poziom Aurę Święty Ogień
  4. +360 do obrony
  5. +230 obrona przeciwko pociskom
  6. +3-5 do wszystkich atrybutów
  7. +0-37 (0.375 na poziom) do siły
  8. zwiększenie maksimum many 5%
  9. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  10. obrażenia zmniejszone o 7
  11. Dodatkowe informacje

    • Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
    • Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
    • Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.

Okowa Grozy / Chains of Honor
(Poziom 63, DOL + UM + BER + IST)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +200% obrażenia zadane Demonom
  3. +100% obrażenia zadane Nieumarłym
  4. 8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
  5. +70% poprawiona obrona
  6. +20 do siły
  7. uzupełnienie życia +7
  8. wszystkie odporności +65
  9. obrażenie zmniejszone o 8%
  10. 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Enigma
(Poziom 65, JAH + ITH + BER)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +45% do szybkości poruszania się
  3. +1 do teleportu
  4. +750-775 do obrony
  5. + 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
  6. zwiększenie maksimum życia 5%
  7. obrażenia zmniejszone o 8%
  8. +14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
  9. 15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
  10. + 1-99% (1% na poziom postaci) większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Battle GT
Seria Diablo
Księga Gości
Stragan
Rozdroże
YouTube
Discoard

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Warlock
salutto
14 Listopada 2024 18:36
Dodaj Wpis
Jesteś 38397 Wędrowcem

01.12.2024 Szósta pozycja wśród czarowników na świecie w pitach w Diablo 4 według portalu helltides.com zdobyta przez akademiste P1nela! Widok polskiej flagi i tagu AZM tak wysoko rozgrzewa serce. + 29.11.2024 Po paru miesięcznej przerwie rozegrany został turniej PvP DCL w D2R. W formule 2v2 AZM w składzie ZelgO oraz Tabuli zajmuje drugie miejsce. + 14.11.2024 Pierwszymi akademistami z 300 paragon levelem w Diablo 4 są Elwator, P1nel87 oraz MadMan. Ponadto Elwator korzystając z możliwości przejścia z Akademi do klanu głównego otrzymuje range rekruta. Tym samym jest pierwszym klanowiczem który otrzymuje Krucyfiks do kolekcji orderów za wbicie 300 paragon levela. + 06.11.2024 Na rekrutke została przyjęta Wiola. Od początku jako oficer tworzyła Akademie Azmodana. Z ciekawostek jest obecnie jedyną kobietą w 118 osobowym składzie klanu, choć w historii do klanu należało 5 kobiet: Nicole, Mooki, Alicja, Kasia i Arwena. Witamy! + 05.11.2024 Szmaragdowy Order oraz awans na Arcykapłana za wbicie 99 lvl w trybie SC w D2R wpada do Tabuliego. + 28.10.2024 Kolejny 99 level Pasji w tym sezonie. Tym razem 16 Barb na świecie i 306 postać na świecie z 99 levelem. Oczywiście w trybie HardCore. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki<