| Wstęp |
Wymagania Sprzętowe |
| Postacie |
Progi Postaci |
| Reset Statystyk |
Zasady Euro-PvP |
| Zbrojownia |
Ekwipunek |
| Słowa Runiczne |
Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia |
Obszary Grozy |
| Magic Find |
Przydatne Narzędzia |
| NOWOŚĆ: KUP LEVELOWANIE POSTACI! |
Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.
+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
Zbroje
- Skradanie / Stealth
(Poziom 17, TAL + ETH)
- Mit / Myth
(Poz. 25, HEL + AMN + NEF)
- Spokój / Peace
(Poz. 29, SHAEL + THUL + AMN)
- Dym / Smoke
(Poz. 37, NEF + LUM)
- Lwie Serce / Lionheart
(Poz. 41, HEL + LUM + FAL)
- Bogactwo / Wealth
(Poz. 43, LEM + KO + TIR)
- Zdrada / Treachery
(Poz. 43, SHAEL + THUL + LEM)
- Oświecenie / Enlightenment
(Poz. 45, PUL + RAL + SOL)
- Przymus / Duress
(Poz. 47, SHAEL + UM + THUL)
- Kamień / Stone
(Poz. 47, SHAEL + UM + PUL + LUM)
- Kość / Bone
(Poz. 47, SOL + UM + UM)
- Mrok / Gloom
(Poz. 47, FAL + UM + PUL)
- Deszcz / Rain
(Poz. 49, ORT + MAL + ITH)
- Rozwaga / Prudence
(Poz. 49, MAL + TIR)
- Zasada / Principle
(Poz. 53, RAL + GUL + ELD)
- Hart / Fortitude
(Poz. 59, EL + SOL + DOL + LO)
- Kolec / Bramble
(Poz. 61, RAL + OHM + SUR + ETH)
- Smok / Dragon
(Poz. 61, SUR + LO + SOL)
- Okowa Grozy / Chains of Honor
(Poz. 63, DOL + UM + BER + IST)
- Enigma
(Poz. 65, JAH + ITH + BER)
Skradanie / Stealth (Poziom 17, TAL + ETH)
 
Cechy:
- 25% do szybkości poruszania się
- +25% do szybkości rzucania czarów
- 25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +6 do zręczności
- 15% do regeneracji many
- +15 do maksymalnej wytrzymałości
- odporność na trucizny +30%
- obrażenia od magii zmniejszone o 3
|
Dym / Smoke (Poziom 37, NEF + LUM)
 
Cechy:
- +75% poprawiona obrona
- +280 obrona przeciw pociskom
- wszystkie odporności +50
- 20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- poziom 6 Osłabienie (18 ładunków)
- +10 do energii
- -1 do promienia światła
|
Mrok / Gloom (Poziom 47, FAL + UM + PUL)
  
Cechy:
- 15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie przy otrzymaniu ciosu
- +10% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +200-260% poprawiona obrona
- +10 do siły
- wszystkie odporności +45%
- połowa czasu trwania zamrożenia
- 5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
- -3 do promienia światła
Dodatkowe informacje - Poziom 3 Zamroczenia zmniejsza pole widzenia przeciwników o 4 jardy przez 11 sekund.
|
Rozwaga / Prudence (Poziom 49, MAL + TIR)
 
Cechy:
- +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +142-163% zwiększone obrażenia
- wszystkie odporności +30%
- obrażenia zmniejszone o 3
- obrażenia od magii zmniejszone o 17
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +1 do promienia światła
- przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek.
|
Zasada / Principle (Poziom 53, RAL + GUL + ELD)
  
Cechy:
- 100% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Święty Pocisk podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Paladyna
- -15% wyssania wytrzymałości
- +5% do maksymalnej odporności na trucizny
- odporność na ogień +30%
Dodatkowe informacje - Poziom 5 Świętego Pocisku zadaje 40-48 pkt obrażeń.
|
Smok / Dragon (Poziom 61, SUR + LO + SOL)
  
Cechy:
- 20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad przy otrzymaniu ciosu
- 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra podczas ataku
- Gdy przedmiot jest noszony, zapewnia 14 poziom Aurę Święty Ogień
- +360 do obrony
- +230 obrona przeciwko pociskom
- +3-5 do wszystkich atrybutów
- +0-37 (0.375 na poziom) do siły
- zwiększenie maksimum many 5%
- +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
- obrażenia zmniejszone o 7
Dodatkowe informacje - Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
- Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
- Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.
|