Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Zbroje


Skradanie / Stealth
(Poziom 17, TAL + ETH)

Cechy:

  1. +25% do szybkości poruszania się
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do zręczności
  5. +15% do regeneracji many
  6. +15 do maksymalnej wartości wytrzymałości
  7. +30% do odporności na trucizny
  8. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.


Mit / Myth
(Poziom 25, HEL + AMN + NEF)

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia drwina, gdy atak dosięga celu
  2. 3% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia skowyt przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności barbarzyńcy
  4. +30 do obrony przeciw pociskom
  5. +10 do przywracania zdrowia
  6. atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
  7. wymagania -15%


Pokój / Peace
(Poziom 29, SHAEL + THUL + AMN)

Cechy:

  1. 2% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia walkiria, gdy atak dosięga celu
  2. 4% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia spowolnienie pocisków przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności amazonki
  4. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +2 do umiejętności uderzenie krytyczne (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  6. +30% do odporności na zimno
  7. atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń


Władza / Authority
(Poziom 29, HEL + SHAEL + RAL)

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia miazmatyczne okowy, gdy atak dosięga celu
  2. 2% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia mentalna ochrona przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności czarnoksiężnika
  4. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +40-60% do obrażeń
  6. +30% do odporności na ogień
  7. wymagania -15%
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)


Dym / Smoke
(Poziom 37, NEF + LUM)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75% do obrony
  3. +280 do obrony przeciw pociskom
  4. +10 do energii
  5. +50 do wszystkich odporności
  6. -1 do promienia światła
  7. osłabienie: poziom 6 (18 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Histeria / Hysteria
(Poziom 39, SHAEL + KO + ELD)

Cechy:

  1. +65% do szybkości poruszania się
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +6 do umiejętności unikanie (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  5. +10 do zręczności
  6. wytrzymałość maleje o 50% wolniej
  7. +10 do wszystkich odporności
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Lwie Serce / Lionheart
(Poziom 41, HEL + LUM + FAL)

Cechy:

  1. +20% do obrażeń
  2. +25 do siły
  3. +15 do zręczności
  4. +20 do żywotności
  5. +10 do energii
  6. +50 do zdrowia
  7. +30 do wszystkich odporności
  8. wymagania -15%


Bogactwo / Wealth
(Poziom 43, LEM + KO + TIR)

Cechy:

  1. +10 do zręczności
  2. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  3. +300% dodatkowego złota od potworów
  4. +100% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów


Zdrada / Treachery
(Poziom 43, SHAEL + THUL + LEM)

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia jad, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zniknięcie przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności zabójczyni
  4. +45% do szybkości ataku
  5. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. +30% do odporności na zimno
  7. +50% dodatkowego złota od potworów


Oświecenie / Enlightenment
(Poziom 45, PUL + RAL + SOL)

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia kula ognia, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia pożoga przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności czarodziejki
  4. +1 do umiejętności ciepło (umiejętność czarodziejki - dostępna dla każdego)
  5. +30% do obrony
  6. +30% do odporności na ogień
  7. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.


Przymus / Duress
(Poziom 47, SHAEL + UM + THUL)

Cechy:

  1. +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +10-20% do obrażeń
  3. dodaje 37-133 obrażeń od zimna
  4. +15% do szansy na druzgocące uderzenie
  5. +33% do szansy na otwarcie rany
  6. +150-200% do obrony
  7. wytrzymałość maleje o -20% wolniej
  8. +45% do odporności na zimno
  9. +15% do odporności na błyskawice
  10. +15% do odporności na ogień
  11. +15% do odporności na trucizny


Kamień / Stone
(Poziom 47, SHAEL + UM + PUL + LUM)

Cechy:

  1. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +250-290% do obrony
  3. +300 do obrony przeciw pociskom
  4. +16 do siły
  5. +16 do żywotności
  6. +10 do energii
  7. +15 do wszystkich odporności
  8. kula magmy: poziom 16 (80 ładunków)
  9. gliniany golem: poziom 16 (16 ładunków)

Dodatkowe informacje

  • Poziom 16 Kuli Magmy zadaje 83-103 obrażeń, 89-111 obrażeń od ognia oraz 153-158 obrażeń od ognia na sekundę.
  • Poziom 16 Glinianego Golema spowalnia przeciwników o 60%, ma 625 punktów życia oraz zadaje 12-31 obrażeń.


Kość / Bone
(Poziom 47, SOL + UM + UM)

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia włócznia z kości, gdy atak dosięga celu
  2. 15% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia zbroja z kości przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności nekromanty
  4. +108 do many
  5. +30 do wszystkich odporności
  6. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.


Mrok / Gloom
(Poziom 47, FAL + UM + PUL)

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 3-poziomowego zaklęcia zamroczenie przy otrzymaniu trafienia
  2. +10% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +200-260% do obrony
  4. +10 do siły
  5. +45 do wszystkich odporności
  6. skraca czas działania zamrożenia o połowę
  7. +5% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  8. -3 do promienia światła

Dodatkowe informacje

  • Poziom 3 Zamroczenia zmniejsza pole widzenia przeciwników o 4 jardy przez 11 sekund.


Deszcz / Rain
(Poziom 49, ORT + MAL + ITH)

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia wir, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zbroja cyklonu przy otrzymaniu trafienia
  3. +2 do umiejętności druida
  4. +100-150 do many
  5. +30% do odporności na błyskawice
  6. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
  7. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę


Rozwaga / Prudence
(Poziom 49, MAL + TIR)

Cechy:

  1. +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +140-170% do obrony
  3. +25-35 do wszystkich odporności
  4. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.
  5. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 17 pkt.
  6. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  7. +1 do promienia światła
  8. przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek.


Zasada / Principle
(Poziom 53, RAL + GUL + ELD)

Cechy:

  1. 100% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia święty pocisk, gdy atak dosięga celu
  2. +2 do umiejętności paladyna
  3. +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
  4. +100-150 do zdrowia
  5. wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  6. +5% do maksymalnej odporności na trucizny
  7. +30% do odporności na ogień

Dodatkowe informacje

  • Poziom 5 Świętego Pocisku zadaje 40-48 pkt obrażeń.


Hart / Fortitude
(Poziom 59, EL + SOL + DOL + LO)

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zmrażająca zbroja przy otrzymaniu trafienia
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +300% do obrażeń
  4. +200% do obrony
  5. +15 do obrony
  6. +1-148 do zdrowia (1-1.5 na poziom postaci)
  7. +7 do przywracania zdrowia
  8. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  9. +25-30 do wszystkich odporności
  10. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  11. +12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  12. +1 do promienia światła

Dodatkowe informacje

  • Poziom 15 Zamrażającej Zbroi zwiększa obronę o 115% na 248 sekundy oraz odpala lodowy pocisk o 28-38 obrażeniach od zimna w stronę przeciwników.
KUP HART TERAZ ZA PLN!


Kolec / Bramble
(Poziom 61, RAL + OHM + SUR + ETH)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę ciernie na poziomie 15-21
  2. +50% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +25-50% do obrażeń od umiejętności trucizn
  4. +300 do obrony
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów many
  6. +15% do regeneracji many
  7. +5% do maksymalnej odporności na zimno
  8. +30% do odporności na ogień
  9. +100% do odporności na trucizny
  10. +13 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  11. duch kolców: poziom 13 (33 ładunki) (umiejętność druida)

Dodatkowe informacje

  • Poziom 13 Ducha Kolców odbija 290% obrażeń do przeciwnika.
KUP KOLEC TERAZ ZA PLN!


Smok / Dragon
(Poziom 61, SUR + LO + SOL)

Cechy:

  1. 12% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia hydra, gdy atak dosięga celu
  2. 20% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia jad przy otrzymaniu trafienia
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę święty ogień na poziomie 14
  4. +360 do obrony
  5. +230 do obrony przeciw pociskom
  6. +3-5 do wszystkich atrybutów
  7. +0-37 do siły (0.375 na poziom postaci)
  8. +5% do maksymalnej wartości punktów many
  9. +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  10. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.

Dodatkowe informacje

  • Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
  • Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
  • Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.
KUP SMOK TERAZ ZA PLN!


Okowy Honoru / Chains of Honor
(Poziom 63, DOL + UM + BER + IST)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +200% do obrażeń zadanych demonom
  3. +100% do obrażeń zadanych nieumarłym
  4. 8% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  5. +70% do obrony
  6. +20 do siły
  7. +7 do przywracania zdrowia
  8. +65 do wszystkich odporności
  9. odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
  10. +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP OKOWY HONORU TERAZ ZA PLN!


Enigma
(Poziom 65, JAH + ITH + BER)

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +45% do szybkości poruszania się
  3. +1 do umiejętności teleport (umiejętność czarodziejki - dostępna dla każdego)
  4. +750-775 do obrony
  5. +0-74 do siły (0.75 na poziom postaci)
  6. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  7. odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
  8. +14 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  9. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  10. +1-99% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (1 na poziom postaci)
KUP ENIGME TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Dejw9a
Szybka i sprawna wymiana. Polecam
10 Maja 2026 19:52
Dodaj Wpis
Jesteś 184434 Wędrowcem

27.04.2026 Gdy dziś zegary wskażą godzinę pierwszą po północy, a mrok okryje ziemię swym ciężkim płaszczem, oto nadejdzie chwila przeznaczenia — premiera nowego dodatku do Diablo IV, zwanego Panem Nienawiści. Klan AZM, bractwo zahartowane w niezliczonych starciach, wzywa wszystkich godnych chwały — przybądźcie na nasz Discord, gdzie słowa stają się przysięgą, a przysięga prowadzi ku zwycięstwu. A jeśliś jeszcze nieokrzesanym uczniem sztuki walki, nie lękaj się — dołącz do klanowej Akademii Diablo IV, gdzie pod czujnym okiem doświadczonych mistrzów wzrośniesz w siłę i staniesz się legendą. Przybywajcie… albowiem noc ta nie należy do słabych. 19.04.2026 Pośród cieni i płomieni Sanktuarium, Królik ponownie dokonał niemożliwego — drugi raz w tym sezonie Diablo II: Resurrected zdobył poziom 99 na Hardcore, igrając ze śmiercią jak z wiernym towarzyszem. Królik ma już na koncie 7 razy wbity 99 level na HC w Diablo 2 co czyni z niego lidera w klanie pod względem zdobytych 99 na HC. Gratulacje! 12.04.2026 Oto Blackie, który po raz wtóry w tym sezonie Diablo IV sięga szczytów potęgi, zdobywając 300. Poziom Mistrzowski. Godzien to wyczyn, będący jeno zaprawą przed nadchodzącą erą mroku — dodatkiem Lord of Hatred, którego premiera nadejdzie już 28 dnia kwietnia, za dni szesnaście! DO BOJU AZM!