Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Bronie


Stal / Steel
(Poziom 13, TIR + EL)

Miecze, topory, buławy.

Cechy:

  1. +25% do szybkości ataku
  2. +20% do obrażeń
  3. +3 do minimalnych obrażeń
  4. +3 do maksymalnych obrażeń
  5. +50 do skuteczności ataku
  6. +50% do szansy na otwarcie rany
  7. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  8. +1 do promienia światła


Złośliwość / Malice
(Poziom 15, ITH + EL + ETH)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +33% do obrażeń
  2. +9 do maksymalnych obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. +50 do skuteczności ataku
  5. +100% do szansy na otwarcie rany
  6. uniemożliwia leczenie się potworów
  7. -100 do obrony potworów na trafienie
  8. -5 do wyssania zdrowia (spadek zdrowia ok 1 pkt na 2 sekundy)


Liść / Leaf
(Poziom 19, TIR + RAL)

Tylko Laski.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności ognia (tylko czarodziejka)
  2. Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  3. +3 do umiejęrności inferno (czarodziejka)
  4. +3 do umiejętności ciepła (czarodziejka)
  5. +3 do umiejętności ognistego piorunu (czarodziejka)
  6. +2-198 do obrony (2 na poziom postaci)
  7. +33% do odporności na zimno
  8. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika


Święty Grom / Holy Thunder
(Poziom 23, ETH + RAL + ORT + TAL)

Tylko Berła.

Cechy:

  1. +60% do obrażeń
  2. +10 do maksymalnych obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  5. dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
  6. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  7. +3 do umiejętności święty wstrząs (paladyn)
  8. +5% do maksymalnej odporność na błyskawice
  9. +60% do odporności na błyskawice
  10. seryjne błyskawice: poziom 7 (60 Ładunków) (umiejętność czarodziejki)


Wzorzec / Pattern
(Poziom 23, TAL + ORT + THUL)

Szpony.

Cechy:

  1. +30% do szybkości blokowania
  2. +40–80% do obrażeń
  3. 10% premii do skuteczności ataku
  4. dodaje 12–32 obrażeń od ognia
  5. dodaje 1–50 obrażeń od błyskawic
  6. dodaje 3–14 obrażeń od zimna
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. +6 do siły
  9. +6 do zręczności
  10. +15 do wszystkich odporności
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)


Królewska Łaska / King's Grace
(Poziom 25, AMN + RAL + THUL)

Miecze i Berła.

Cechy:

  1. +100% do obrażeń
  2. +150 do skuteczności ataku
  3. +100% do obrażeń zadanych demonom
  4. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  5. +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +100 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  8. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  9. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie


Siła / Strength
(Poziom 25, AMN + TIR)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +35% do obrażeń
  2. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  3. +25% do szansy na druzgocące uderzenie
  4. +20 do siły
  5. +10 do żywotności
  6. +2 do many za każde zabitego przeciwnika


Duch / Spirit
(Poziom 25, TAL + THUL + ORT + AMN)

Tylko Miecze.

Słowo dostępne także dla Tarcz.

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +25-35% do szybkości rzucania czarów
  3. +55% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +15% do obrażeń
  5. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  6. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. +250 do obrony przeciw pociskom
  10. +22 do żywotności
  11. +89-112 do many
  12. +3-8 do absorpcji magii
  13. +15% do maksymalnej wartości punktów trwałości


Honor
(Poziom 27, AMN + EL + ITH + TIR + SOL)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +1 do wszystkich umiejętności
  2. +160% do obrażeń
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. +9 do maksymalnych obrażeń
  5. +250 do skuteczności ataku
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. +25% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +10 do siły
  9. +10 do przywracania zdrowia
  10. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  11. +1 do promienia światła


Olśnienie / Insight
(Poziom 27, RAL + TIR + TAL + SOL)

Bronie drzewcowe, laski.

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę medytacja na poziomie 12-17
  2. +35% do szybkości rzucania czarów
  3. +200-260% do obrażeń
  4. +9 do minimalnych obrażeń
  5. +180-250% premii do skuteczności ataku
  6. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. +1-6 do umiejętności uderzenie krytyczne (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  9. +5 do wszystkich atrybutów
  10. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  11. +23% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP OLśNIENIE TERAZ ZA PLN!


Czerń / Black
(Poziom 35, THUL + IO + NEF)

Pałki, młoty, buławy.

Cechy:

  1. +15% do szybkości ataku
  2. +120% do obrażeń
  3. +200 do skuteczności ataku
  4. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  5. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  6. odrzucanie
  7. +10 do żywotności
  8. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 2 pkt.
  9. wybuch zwłok: poziom 4 (12 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Biel / White
(Poziom 35, DOL + IO)

Tylko różdżki.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności trucizn i kości (nekromanta)
  2. +20% do szybkości rzucania czarów
  3. +2 do umiejętności włócznia z kości (nekromanta)
  4. +4 do umiejętności mistrzostwo we władaniu szkieletami (nekromanta)
  5. +3 do umiejętności zbroja z kości (nekromanta)
  6. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  7. +10 do żywotności
  8. +13 do many
  9. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 4 pkt.


Pamięć / Memory
(Poziom 37, LUM + IO + SOL + ETH)

Tylko laski.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności czarodziejki
  2. +33% do szybkości rzucania czarów
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. +3 do umiejętności tarcza energetyczna (czarodziejka)
  6. +2 do umiejętności pole statyczne (czarodziejka)
  7. +50% do obrony
  8. +10 do żywotności
  9. +10 do energii
  10. +20% do maksymalnej wartości punktów many
  11. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.


Mania / Mania
(Poziom 39, SHAEL + KO + ELD)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia zwiększona szybkość, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę fanatyzm na poziomie 1
  3. +30% szybkości ataku
  4. +180-200% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. +10 do zręczności
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Posłuszeństwo / Obedience
(Poziom 41, HEL + KO + THUL + ETH + FAL)

Laski, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 30% szansy na rzucenie 2-poziomowego zaklęcia zaklinanie kiedy zabijasz wroga
  2. +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +370% do obrażeń
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  6. -25% do odporności wroga na ogień
  7. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  8. +200-300 do obrony
  9. +10 do siły
  10. +10 do zręczności
  11. +20-30 do wszystkich odporności
  12. wymagania -20%


Pasja / Passion
(Poziom 43, DOL + ORT + ELD + LEM)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +25% do szybkości ataku
  2. +160-210% do obrażeń
  3. 50-80% premii do skuteczności ataku
  4. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  5. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  6. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  7. +1 do umiejętności berserker (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  8. +1 do umiejętności zapał (umiejętność paladyna - dostępna dla każdego)
  9. trafienie oślepia cel +10
  10. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. serce rosomaka: poziom 3 (12 ładunków) (umiejętność druida)


Prawodawca / Lawbringer
(Poziom 43, AMN + LEM + KO)

Miecze, młoty, berła.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zniedołężnienie, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę sanktuarium na poziomie 16-18
  3. -50% do obrony przeciwnika
  4. dodaje 150–210 obrażeń od ognia
  5. dodaje 130–180 obrażeń od zimna
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. zabite potwory spoczywają w pokoju
  8. +200-250 do obrony przeciw pociskom
  9. +10 do zręczności
  10. +75% dodatkowego złota od potworów


Głos Rozsądku / Voice Of Reason
(Poziom 43, LEM + KO + EL + ELD)

Miecze, buławy.

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 13-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula, gdy atak dosięga celu
  2. 18% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia lodowe uderzenie, gdy atak dosięga celu
  3. +50 do skuteczności ataku
  4. +220-350% do obrażeń zadanych demonom
  5. +355-375% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. dodaje 100–220 obrażeń od zimna
  8. -24% do odporności wroga na zimno
  9. +10 do zręczności
  10. odporność na zamrożenie
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. +1 do promienia światła


Sierp Księżyca / Crescent Moon
(Poziom 47, SHAEL + UM + TIR)

Miecze, topory, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 17-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice, gdy atak dosięga celu
  2. 7% szansy rzucenia 13-poziomowego zaklęcia pole statyczne, gdy atak dosięga celu
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +180-220% do obrażeń
  5. ignoruje obronę celu
  6. -35% do odporności wroga na błyskawice
  7. +25% do szansy na otwarcie rany
  8. +9-11 do absorpcji magii
  9. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  10. przywołanie ducha wilka: poziom 18 (30 ładunków) (umiejętność druida)


Jad / Venom
(Poziom 49, TAL + DOL + MAL)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. ignoruje obronę celu
  2. +273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sek.
  3. 7% many wykradzione za każde trafienie
  4. uniemożliwia leczenie się potworów
  5. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  6. trująca nowa: poziom 13 (11 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  7. eksplozja trucizny: poziom 15 (27 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Zabójca Królów / Kingslayer
(Poziom 53, MAL + UM + GUL + FAL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. +30% do szybkości ataku
  2. +230-270% do obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. 20% premii do skuteczności ataku
  5. +33% szansy na druzgocące uderzenie
  6. +50% do szansy na otwarcie rany
  7. +1 do umiejętności zemsta (umiejętność paladyna - dostępna dla każdego)
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. +10 do siły
  10. +40% dodatkowego złota od potworów


Szczelina / Rift
(Poziom 53, HEL + KO + LEM + GUL)

Bronie drzewcowe, berła.

Cechy:

  1. 16% szansy rzucenia 21-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula podczas atakowania
  2. 20% szansy rzucenia 16-poziomowego zaklęcia tornado, gdy atak dosięga celu
  3. 20% premii do skuteczności ataku
  4. dodaje 160–250 obrażeń od magii
  5. dodaje 60–180 obrażeń od ognia
  6. +5-10 do siły
  7. +15-20 do zręczności
  8. +5-10 do żywotności
  9. +5-10 do energii
  10. +38% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. +15% do maksymalnej wartości punktów trwałości
  13. żelazna dziewica: poziom 15 (40 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  14. wymagania -20%


Mozaika / Mosaic
(Poziom 53, MAL + GUL + AMN)

Szpony.

Cechy:

  1. +50% do szansy na niewykorzystanie ładunków przez kończące uderzenia
  2. +2 do umiejętności sztuk walki (zabójczyni)
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +200-250% do obrażeń
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. +8-15% do obrażeń od umiejętności błyskawic
  7. +8-15% do obrażeń od umiejętności ognia
  8. +8-15% do obrażeń od umiejętności zimna
  9. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  10. Uniemożliwia leczenie się potworów
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na non-laderze i offline!
KUP MOZAIKE TERAZ ZA PLN!


Cisza / Silence
(Poziom 55, DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +20% do szybkości ataku
  3. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +200% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. 11% many wykradzione za każde trafienie
  8. trafienie oślepia cel +33
  9. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  10. +75 do wszystkich odporności
  11. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  12. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  13. wymagania -20%


Serce Dębu / Heart of the Oak
(Poziom 55, KO + VEX + PUL + THUL)

Laski, buławy.

Cechy:

  1. +3 do wszystkich umiejętności
  2. +40% do szybkości rzucania czarów
  3. +75% do obrażeń zadanych demonom
  4. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  5. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  6. 7% many wykradzione za każde trafienie
  7. +10 do zręczności
  8. +20 do przywracania zdrowia
  9. +15% do maksymalnej wartości punktów many
  10. +30-40 do wszystkich odporności
  11. dębowy mędrzec: poziom 4 (25 ładunków) (umiejętność druida)
  12. kruk: poziom 14 (60 ładunków) (umiejętność druida)
KUP SERCE DęBU TERAZ ZA PLN!


Śmierć / Death
(Poziom 55, HEL + EL + VEX + ORT + GUL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 100% szansy na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice kiedy giniesz
  3. 25% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia lodowcowy grot podczas atakowania
  4. +300-385% do obrażeń
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  8. 7% many wykradzione za każde trafienie
  9. +50% do szansy na druzgocące uderzenie
  10. +0-49% do szansy na zabójcze uderzenie (0.5 na poziom postaci)
  11. +1 do promienia światła
  12. krwawy golem: poziom 22 (15 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  13. wymagania -20%


Wezwanie do Broni / Call to Arms
(Poziom 57, AMN + RAL + MAL + IST + OHM)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +1 do wszystkich umiejętności
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +250-290% do obrażeń
  4. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  5. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  6. +2-6 do umiejętności dowodzenie (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  7. +1-6 do umiejętności rozkazy (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  8. +1-4 do umiejętności okrzyk bojowy (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. +12 do przywracania zdrowia
  11. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP WEZWANIE DO BRONI TERAZ ZA PLN!


Chaos
(Poziom 57, FAL + OHM + UM)

Tylko Szpony Zabójczyni.

Cechy:

  1. 9% szansy rzucenia 11-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula, gdy atak dosięga celu
  2. 11% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia wiązki błyskawic, gdy atak dosięga celu
  3. +35% do szybkości ataku
  4. +290-340% do obrażeń
  5. dodaje 216-471 obrażeń od magii
  6. +25% do szansy na otwarcie rany
  7. +1 do umiejętności trąba powietrzna (umiejętność barbarzyńcy)
  8. +10 do siły
  9. +15 do zdrowia za każdego zabitego demona


Rytuał / Ritual
(Poziom 57, AMN + SHAEL + OHM)

Sztylety.

Cechy:

  1. 13% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia symbol: śmierć przy otrzymaniu trafienia
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +250-320% do obrażeń
  4. 200-260% premii do skuteczności ataku
  5. +150-250% do obrażeń zadanych demonom
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. zabite potwory spoczywają w pokoju
  8. +3-5 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)


Hart / Fortitude
(Poziom 59, EL + SOL + DOL + LO)

Dowolna broń, także łuki i kusze. Słowo dostępne także dla Zbroi.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zmrażająca zbroja przy otrzymaniu trafienia
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +300% do obrażeń
  4. +9 do minimalnych obrażeń
  5. +50 do skuteczności ataku
  6. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  7. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  8. +200% do obrony
  9. +1-148 do zdrowia (1-1.5 na poziom postaci)
  10. +25-30 do wszystkich odporności
  11. +12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  12. +1 do promienia światła


Żal / Grief
(Poziom 59, ETH + TIR + LO + MAL + RAL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. 35% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia jad, gdy atak dosięga celu
  2. +30-40% do szybkości ataku
  3. +340-400 do obrażeń
  4. ignoruje obronę celu
  5. -25% do obrony przeciwnika
  6. +1-185% do obrażeń zadanych demonom (1.875 na poziom postaci)
  7. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  8. -20-25% do odporności wroga na truciznę
  9. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  10. uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10-15 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  12. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
KUP ŻAL TERAZ ZA PLN!


Przysięga / Oath
(Poziom 59, SHAEL + PUL + MAL + LUM)

Miecze, topory, buławy

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 30% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia duch kości, gdy atak dosięga celu
  3. +50% do szybkości ataku
  4. +210-340% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych demonom
  6. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  7. uniemożliwia leczenie się potworów
  8. +10 do energii
  9. +10-15 do absorpcji magii
  10. serce rosomaka: poziom 16 (20 ładunków) (umiejętność druida)
  11. żelazny golem: poziom 17 (14 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Wiatr / Wind
(Poziom 61, SUR + EL)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia tornado, gdy atak dosięga celu
  2. +20% do szybkości poruszania się
  3. +40% do szybkości ataku
  4. +15% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +120-160% do obrażeń
  6. -50% do obrony przeciwnika
  7. +50 do skuteczności ataku
  8. trafienie oślepia cel
  9. +1 do promienia światła
  10. wir: poziom 13 (127 ładunków) (umiejętność druida)


Bestia / Beast
(Poziom 63, BER + TIR + UM + MAL + LUM)

Topory, berła, młoty.

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę fanatyzm na poziomie 9
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +240-270% do obrażeń
  4. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  5. +25% do szansy na otwarcie rany
  6. +3 do umiejętności niedźwiedziołak (umiejętność druida - dostępna dla każdego)
  7. +3 do umiejętności likantropia (umiejętność druida - dostępna dla każdego)
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. +25-40 do siły
  10. +10 do energii
  11. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  12. przywołanie grizzly: poziom 13 (5 ładunków) (umiejętność druida)
KUP BESTIE TERAZ ZA PLN!


Wieczność / Eternity
(Poziom 63, AMN + BER + IST + SOL + SUR)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. +260-310% do obrażeń
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  5. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  6. trafienie oślepia cel
  7. spowalnia cel o 33%
  8. +16 do przywracania zdrowia
  9. +16% do regeneracji many
  10. odporność na zamrożenie
  11. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  12. ożywienie: poziom 8 (88 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Nieskończoność / Infinity
(Poziom 63, BER + MAL + BER + IST)

Bronie drzewcowel, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 50% szansy na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice kiedy zabijasz wroga
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę przekonanie na poziomie 12
  3. +35% do szybkości poruszania się
  4. +255-325% do obrażeń
  5. -45-55% do odporności wroga na błyskawice
  6. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  7. uniemożliwia leczenie się potworów
  8. +0-49 do żywotności (0.5 na poziom postaci)
  9. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  10. zbroja cyklonu: poziom 21 (30 ładunków) (umiejętność druida)
KUP NIESKOŃCZONOŚĆ TERAZ ZA PLN!


Nieugięta Wola / Unbending Will
(Poziom 63, FAL + IO + ITH + ELD + EL + HEL)

Miecze.

Cechy:

  1. 18% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia drwina, gdy atak dosięga celu
  2. +3 do umiejętności zdolności bojowych (barbarzyńca)
  3. +20-30% do szybkości ataku
  4. +300-350% do obrażeń
  5. +9 do maksymalnych obrażeń
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 8-10% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  10. uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10 do siły
  12. +10 do żywotności
  13. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8 pkt.
  14. +1 do promienia światła
  15. wymagania -20%
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)


Furia / Fury
(Poziom 65, JAH + GUL + ETH)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +40% do szybkości ataku
  2. +209% do obrażeń
  3. ignoruje obronę celu
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. 6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. +33% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +66% do szansy na otwarcie rany
  9. +5 do umiejętności szał bitewny (barbarzyńca)
  10. uniemożliwia leczenie się potworów


Wygłodzenie / Famine
(Poziom 65, FAL + OHM + ORT + JAH)

Topory, młoty.

Cechy:

  1. +30% do szybkości ataku
  2. +320-370% do obrażeń
  3. ignoruje obronę celu
  4. dodaje 180-200 obrażeń od magii
  5. dodaje 50-200 obrażeń od ognia
  6. dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
  7. dodaje 50-200 obrażeń od zimna
  8. 12% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. +10 do siły


Zniszczenie / Destruction
(Poziom 65, VEX + LO + BER + JAH + KO)

Miecze, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 100% szansy na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia meteor kiedy giniesz
  2. 15% szansy rzucenia 22-poziomowego zaklęcia nova podczas atakowania
  3. 23% szansy rzucenia 12-poziomowego zaklęcia wulkan, gdy atak dosięga celu
  4. 5% szansy rzucenia 23-poziomowego zaklęcia kula magmy, gdy atak dosięga celu
  5. +350% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. dodaje 100-180 obrażeń od magii
  8. 7% many wykradzione za każde trafienie
  9. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  10. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  11. uniemożliwia leczenie się potworów
  12. +10 do zręczności


Ostatnie Życzenie / Last Wish
(Poziom 65, JAH + MAL + JAH + SUR + JAH + BER)

Miecze, młoty, topory.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia wiązki błyskawic podczas atakowania
  2. 10% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia wyssanie życia, gdy atak dosięga celu
  3. 6% szansy rzucenia 11-poziomowego zaklęcia zniknięcie przy otrzymaniu trafienia
  4. po wyposażeniu zapewnia aurę moc na poziomie 17
  5. +330-375% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. +60-70% do szansy na druzgocące uderzenie
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. trafienie oślepia cel
  10. +0-49% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (0.5 na poziom postaci)
KUP OSTATNIE ŻYCZENIE TERAZ ZA PLN!


Fenix / Phoenix
(Poziom 65, VEX + VEX + LO + JAH)

Dowolna broń, także łuki i kusze. Słowo dostępne także dla Tarcz.

Cechy:

  1. 40% szansy rzucenia 22-poziomowego zaklęcia burza ognia, gdy atak dosięga celu
  2. 100% szansy na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia pożoga kiedy awansujesz
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę odkupienie na poziomie 10-15
  4. +350-400% do obrażeń
  5. ignoruje obronę celu
  6. 14% many wykradzione za każde trafienie
  7. -28% do odporności wroga na ogień
  8. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  9. +350-400 do obrony przeciw pociskom
  10. +15-21 do absorpcji ognia


Zagłada / Doom
(Poziom 67, HEL + OHM + UM + LO + CHAM)

Topory, młoty, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia wulkan, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę święty chłód na poziomie 12
  3. +2 do wszystkich umiejętności
  4. +45% do szybkości ataku
  5. +330-370% do obrażeń
  6. -40-60% do odporności wroga na zimno
  7. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +25% do szansy na otwarcie rany
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. zamraża cel +3
  11. wymagania -20%


Ręka Sprawiedliwości / Hand of Justice
(Poziom 67, SUR + CHAM + AMN + LO)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. 100% szansy na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia meteor kiedy giniesz
  2. 100% szansy na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia pożoga kiedy awansujesz
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę święty ogień na poziomie 16
  4. +33% do szybkości ataku
  5. +280-330% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. -20% do odporności wroga na ogień
  8. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  10. trafienie oślepia cel
  11. zamraża cel +3
KUP RęKE SPRAWIEDLIWOśCI TERAZ ZA PLN!


Duma / Pride
(Poziom 67, CHAM + SUR + IO + LO)

Bronie drzewcowe, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 17-poziomowego zaklęcia ściana ognia przy otrzymaniu trafienia
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę koncentracja na poziomie 16-20
  3. 260-300% premii do skuteczności ataku
  4. +1-99% do obrażeń zadanych demonom (1 na poziom postaci)
  5. dodaje 50–280 obrażeń od błyskawic
  6. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  7. trafienie oślepia cel
  8. zamraża cel +3
  9. +10 do żywotności
  10. +8 do przywracania zdrowia
  11. +1-185% dodatkowego złota od potworów (1.875 na poziom postaci)
KUP DUMĘ TERAZ ZA PLN!


Plaga / Plague
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + UM)

Miecze, Szpony, Sztylety.

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia trująca nova, gdy atak dosięga celu
  2. 20% szansy rzucenia 12-poziomowego zaklęcia zmniejszenie odporności przy otrzymaniu trafienia
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę oczyszczenie na poziomie 13-17
  4. +1-2 do wszystkich umiejętności
  5. +20% do szybkości ataku
  6. +220-320% do obrażeń
  7. -23% do odporności wroga na truciznę
  8. +0-29% do szansy na zabójcze uderzenie (0.3 na poziom postaci)
  9. +25% do szansy na otwarcie rany
  10. zamraża cel +3
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)
KUP PLAGE TERAZ ZA PLN!


Ostatni Oddech / Breath of the Dying
(Poziom 69, VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 50% szansy na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia trująca nova kiedy zabijasz wroga
  3. +60% do szybkości ataku
  4. +350-400% do obrażeń
  5. -25% do obrony przeciwnika
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +200% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 7% many wykradzione za każde trafienie
  10. 12-15% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  11. uniemożliwia leczenie się potworów
  12. +30 do wszystkich atrybutów
  13. +1 do promienia światła
  14. wymagania -20%
KUP OSTATNI ODDECH TERAZ ZA PLN!


Obsesja / Obsession
(Poziom 69, ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

Kostury.

Cechy:

  1. Przedmiot niezniszczalny
  2. 24% szansy na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia osłabienie przy otrzymaniu trafienia
  3. +4 do wszystkich umiejętności
  4. +65% do szybkości rzucania czarów
  5. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. odrzucenie
  7. +10 do żywotności
  8. +10 do energii
  9. +15–25% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  10. +15–30% do regeneracji many
  11. +60–70 do wszystkich odporności
  12. 75% dodatkowego złota od potworów
  13. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)
KUP OBSESJE TERAZ ZA PLN!


Pustka / Void
(Poziom 69, THUL + ZOD + IST)

Sztylety.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. +2 do wszystkich umiejętności
  3. +40% do szybkości rzucania czarów
  4. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  5. +10-15% do obrażeń od umiejętności magicznych
  6. +1-3 do umiejętności otchłań (umiejętność czarnoksiężnika - dostępna dla każdego)
  7. +8-12 do wszystkich atrybutów
  8. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  9. zniedołężnienie: poziom 4 (35 ładunków) (umiejtność nekromanty)
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
KUP PUSTKE TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Gajowy
Działa świetnie CoH kupiony.
17 Sierpnia 2026 9:10
Dodaj Wpis
Jesteś 218677 Wędrowcem

08.08.2026 🔥 99. POZIOM ZDOBYTY! 🔥 W mroku Sanktuarium po raz kolejny rozbrzmiało imię oLDirtyPlaya. Pod sztandarem AZM po raz trzeci osiągnął upragniony 99. poziom — najwyższy stopień, na jaki może wznieść się bohater. Lecz dla niego to nie koniec. To już piąty raz, gdy w swojej diablowej karierze wspina się na sam szczyt. ⚔️ Po raz trzeci pod sztandarem AZM. ☠️ Po raz piąty w swojej diablowej karierze. 🔥 Siódmy poziom 99 dla klanu AZM w D2R w tym roku kalendarzowym (2026). Kolejny rozdział korniki klanowej został zapisany 🔥 29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆