| Wstęp |
Wymagania Sprzętowe |
| Postacie |
Progi Postaci |
| Reset Statystyk |
Zasady Euro-PvP |
| Zbrojownia |
Ekwipunek |
| Słowa Runiczne |
Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia |
Obszary Grozy |
| Magic Find |
Przydatne Narzędzia |
| NOWOŚĆ: KUP LEVELOWANIE POSTACI! |
Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.
+ Bronie +
+ Bronie Dystansowe +
+ Zbroje +
+ Hełmy +
+ Tarcze +
+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
Bronie
- Stal / Steel
(poz. 13, TIR + EL)
- Złośliwość / Malice
(poz. 15, ITH + EL + ETH)
- Liść / Leaf
(poz. 19, TIR + RAL)
- Święty Grom / Holy Thunder
(poz. 23, ETH + RAL + ORT + TAL)
- Królewska Łaska / King's Grace
(poz. 25, AMN + RAL + THUL)
- Siła / Strength
(poz. 25, AMN + TIR)
- Duch / Spirit
(poz. 25, TAL + THUL + ORT + AMN)
- Honor
(poz. 27, AMN + EL + ITH + TIR + SOL)
- Olśnienie / Insight
(poz. 27, RAL + TIR + TAL + SOL)
- Czerń / Black
(poz. 35, THUL + IO + NEF)
- Biel / White
(poz. 35, DOL + IO)
- Pamięć / Memory
(poz. 37, LUM + IO + SOL + ETH)
- Posłuszeństwo / Obedience
(poz. 41, HEL + KO + THUL + ETH + FAL)
- Pasja / Passion
(poz. 43, DOL + ORT + ELD + LEM)
- Łamiący Prawo / Lawbringer
(poz. 43, AMN + LEM + KO)
- Głos Rozsądku / Voice Of Reason
(poz. 43, LEM + KO + EL + ELD)
- Sierp Księżyca / Crescent Moon
(poz. 47, SHAEL + UM + TIR)
- Jad / Venom
(poz. 49, TAL + DOL + MAL)
- Zabójca Królów / Kingslayer
(poz. 53, MAL + UM + GUL + FAL)
- Szczelina / Rift
(poz. 53, HEL + KO + LEM + GUL)
- Cisza / Silence
(poz. 55, DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX)
- Serce Dębu / Heart of the Oak
(poz. 55, KO + VEX + PUL + THUL)
- Śmierć / Death
(poz. 55, HEL + EL + VEX + ORT + GUL)
- Wezwanie do Broni / Call to Arms
(poz. 57, AMN + RAL + MAL + IST + OHM)
- Chaos
(poz. 57, FAL + OHM + UM)
- Hart / Fortitude
(poz. 59, EL + SOL + DOL + LO)
- Żal / Grief
(poz. 59, ETH + TIR + LO + MAL + RAL)
- Przysięga / Oath
(poz. 59, SHAEL + PUL + MAL + LUM)
- Wiatr / Wind
(poz. 61, SUR + EL)
- Bestia / Beast
(poz. 63, BER + TIR + UM + MAL + LUM)
- Wieczność / Eternity
(poz. 63, AMN + BER + IST + SOL + SUR)
- Nieskończoność / Infinity
(poz. 63, BER + MAL + BER + IST)
- Furia / Fury
(poz. 65, JAH + GUL + ETH)
- Klęska Głodu / Famine
(poz. 65, FAL + OHM + ORT + JAH)
- Zniszczenie / Destruction
(poz. 65, VEX + LO + BER + JAH + KO)
- Ostatnie Życzenie / Last Wish
(poz. 65, JAH + MAL + JAH + SUR + JAH + BER)
- Fenix / Phoenix
(poz. 65, VEX + VEX + LO + JAH)
- Zagłada / Doom
(poz. 67, HEL + OHM + UM + LO + CHAM)
- Ręka Sprawiedliwości / Hand of Justice
(poz. 67, SUR + CHAM + AMN + LO)
- Duma / Pride
(poz. 67, CHAM + SUR + IO + LO)
- Ostatni Oddech / Breath of the Dying
(poz. 69, VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH)
Stal / Steel (Poziom 13, TIR + EL)
  Miecze, topory, buławy.
Cechy:
- +25% Zwiększona szybkość ataku
- +20% Zwiększone Obrażenia
- +3 do minimalnych obrażeń
- +3 do maksymalnych obrażeń
- +50 do Skuteczności ataku
- 50% Szans na otwarcie rany
- +2 Do Many za każde zabójstwo
- +1 do promienia światła
|
Złośliwość / Malice (Poziom 15, ITH + EL + ETH)
   Dowolna broń.
Cechy:
- 100% Szans na otwarcie rany
- Blokuje leczenie potworów
- +33% Zwiększone Obrażenia
- +9 do maksymalnych obrażeń
- -25% Obrona celu
- +50 do Skuteczności ataku
- -100 do obrony potworów na trafienie
- Wyczerpuje zdrowie -5 (spadek Zdrowia ok 1 pkt na 2 sekundy)
|
Liść / Leaf (Poziom 19, TIR + RAL)
  Tylko Laski.
Cechy:
- +3 do umiejętności Ognia (grupa umiejętności Czarodziejki)
- +3 do Inferno (Tylko Czarodziejka)
- +3 do Ciepła (Tylko Czarodziejka)
- +3 do Ognistego Piorunu (Tylko Czarodziejka)
- +(2*Clvl) Obrony (bazuje na podstawie poziomu postaci)
- Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- Odporność na Zimno +33%
- +2 Do Many za każde zabójstwo
|
Królewska Łaska / King's Grace (Poziom 25, AMN + RAL + THUL)
   Miecze i Berła.
Cechy:
- 7% do kradzieży życia przy trafieniu
- Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia
- Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna
- +100% Zwiększone Obrażenia
- +150 do Skuteczności ataku
- +100% Obrażeń przeciwko demonom
- +100 do Skuteczności ataku przeciwko demonom
- +50% Obrażeń przeciwko nieumarłym
- +100 do Skuteczności ataku przeciwko nieumarłym
|
Siła / Strength (Poziom 25, AMN + TIR)
  Dowolna broń.
Cechy:
- 7% do kradzieży życia przy trafieniu
- 25% Szans na miażdżący cios
- +35% Zwiększone Obrażenia
- +20 do Siły
- +10 do Witalności
- +2 Do Many za każde zabójstwo
|
Duch / Spirit (Poziom 25, TAL + THUL + ORT + AMN)
    Tylko Miecze.
Słowo dostępne także dla Tarcz.
Cechy:
- +2 do wszystkich Umiejętności
- 7% kradzieży zdrowia na atak
- +25-35% szybsze rzucanie czarów
- +55% odzyskiwanie równowagi
- +250 do obrony przed pociskami
- +22 do Żywotności
- +89-112 do poziomu Many
- +3-8 absorpcji magii
- 1-50 obrażeń od Błyskawic
- 3-14 obrażeń od Zimna
- 75 obrażeń od Trucizny przez 5 sekund
|
Czerń / Black (Poziom 35, THUL + IO + NEF)
   Pałki, młoty, buławy.
Cechy:
- Poziom 4 Wybuch zwłok (12 Ładunków) (umiejętność Nekromanty)
- 40% Szans na miażdżący cios
- Odrzucenie przeciwnika
- +10 do Witalności
- Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna (3 sek.)
- +15% Zwiększona szybkość ataku
- +120% Zwiększone Obrażenia
- +200 do Skuteczności ataku
- Obrażenia od Magii zmniejszone o 2
|
Biel / White (Poziom 35, DOL + IO)
  Tylko różdżki.
Cechy:
- +3 do umiejętności Trucizn i Kości (tylko dla Nekromanty)
- +2 do Włóczni z Kości (tylko dla Nekromanty)
- +4 do Mistrzostwa we władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
- +3 do Zbroi z Kości (tylko dla Nekromanty)
- 25% szans na ucieczkę potwora przy trafieniu
- +20% szybsze rzucanie czarów
- +10 do Witalności
- +13 do Many
- Obrażenia od Magii zmniejszone o 4
|
Łamiący Prawo / Lawbringer (Poziom 43, AMN + LEM + KO)
   Miecze, młoty, berła.
Cechy:
- Poziom 16-18 aury Sanktuarium podczas noszenia
- 20% Szans na rzucenie Zniedołężnienia 15 poziomu podczas ataku (umiejętność Nekromanty)
- 7% do kradzieży życia przy trafieniu
- Zabite potwory już nie powstaną
- +10 do Zręczności
- -50% Obrona celu
- Dodaje 150-210 obrażeń od ognia
- Dodaje 130-180 Obrażeń od Zimna
- +200-250 do obrony przeciwko pociskom
- 75% dodatkowego złota od potworów
|
Sierp Księżyca / Crescent Moon (Poziom 47, SHAEL + UM + TIR)
   Miecze, topory, bronie drzewcowe.
Cechy:
- 10% Szans na rzucenie Seryjnych Błyskawic poziomu 17 podczas ataku (umiejętność Czarodziejki)
- 7% Szans na rzucenie Pola Statycznego poziomu 13 podczas ataku (umiejętność Czarodziejki)
- Poziom 18 Przywołania Ducha Wilka (30 Ładunków) (umiejętność Druida)
- Ignoruje obronę celu
- 25% Szans na otwarcie rany
- +9-11 do absorpcji Magii
- +2 Do Many za każde zabójstwo
- +20% Zwiększona szybkość ataku
- +180-220% Zwiększone obrażenia
- -35% do Odporności na błyskawice celu
|
Jad / Venom (Poziom 49, TAL + DOL + MAL)
   Dowolna broń.
Cechy:
- Poziom 13 Trująca Nova (11 Ładunków) (umiejętność Nekromanty)
- Poziom 15 Eksplozja Trucizny (27 Ładunków) (umiejętność Nekromanty)
- 7% kradzieży many przy trafieniu
- 25% szans na zmuszenie potwora do ucieczki
- Ignoruje obronę celu
- Blokuje leczenie potworów
- +273 obrażeń od trucizn przez 6 sekund
|
Chaos (Poziom 57, FAL + OHM + UM)
   Tylko Szpony Zabójczyni.
Cechy:
- 9% Szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli poziomu 11 podczas ataku (umiejętność Czarodziejki)
- 11% Szans na rzucenie Wiązki Błyskawic poziomu 9 podczas ataku (umiejętność Czarodziejki)
- +1 do Trąby Powietrznej (umiejętność Barbarzyńcy)
- 25% Szans na otwarcie rany
- +10 do Siły
- +35% do szybkości ataku
- +240-290% Zwiększone obrażenia
- 216-471 obrażeń od Magii
- +15 Życia za każdego zabitego demona
|
Wiatr / Wind (Poziom 61, SUR + EL)
  Dowolna broń.
Cechy:
- Poziom 13 Wir (127 Ładunków) (umiejętność Druida)
- 10% Szans na rzucenie Tornada 9 poziomu podczas ataku (umiejętność Druida)
- +20% do szybszego biegania/chodzenia
- Trafienie oślepia cel
- +40% Zwiększona szybkość ataku
- +15% Szybsze odzyskiwanie równowagi po ciosie
- +120-160% Zwiększone obrażenia
- -50% Obrona celu
- +50 do Skuteczności ataku
- +1 do promienia światła
|
Furia / Fury (Poziom 65, JAH + GUL + ETH)
   Dowolna broń.
Cechy:
- +5 do Szału Bitewnego (tylko Barbarzyńca)
- Ignoruje Obronę celu
- 6% do kradzieży życia przy trafieniu
- 33% szans na śmiertelny cios
- 66% Szans na otwarcie rany
- Blokuje leczenie potworów
- 40% Zwiększona szybkość ataku
- +209% Zwiększone Obrażenia
- -25% Obrona celu
- 20% poprawiona Skuteczność ataku
|