Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Bronie


Stal / Steel
(Poziom 13, TIR + EL)

Miecze, topory, buławy.

Cechy:

  1. +25% do szybkości ataku
  2. +20% do obrażeń
  3. +3 do minimalnych obrażeń
  4. +3 do maksymalnych obrażeń
  5. +50 do skuteczności ataku
  6. +50% do szansy na otwarcie rany
  7. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  8. +1 do promienia światła


Złośliwość / Malice
(Poziom 15, ITH + EL + ETH)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +33% do obrażeń
  2. +9 do maksymalnych obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. +50 do skuteczności ataku
  5. +100% do szansy na otwarcie rany
  6. uniemożliwia leczenie się potworów
  7. -100 do obrony potworów na trafienie
  8. -5 do wyssania zdrowia (spadek zdrowia ok 1 pkt na 2 sekundy)


Liść / Leaf
(Poziom 19, TIR + RAL)

Tylko Laski.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności ognia (tylko czarodziejka)
  2. Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  3. +3 do umiejęrności inferno (czarodziejka)
  4. +3 do umiejętności ciepła (czarodziejka)
  5. +3 do umiejętności ognistego piorunu (czarodziejka)
  6. +2-198 do obrony (2 na poziom postaci)
  7. +33% do odporności na zimno
  8. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika


Święty Grom / Holy Thunder
(Poziom 23, ETH + RAL + ORT + TAL)

Tylko Berła.

Cechy:

  1. +60% do obrażeń
  2. +10 do maksymalnych obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  5. dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
  6. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  7. +3 do umiejętności święty wstrząs (paladyn)
  8. +5% do maksymalnej odporność na błyskawice
  9. +60% do odporności na błyskawice
  10. seryjne błyskawice: poziom 7 (60 Ładunków) (umiejętność czarodziejki)


Wzorzec / Pattern
(Poziom 23, TAL + ORT + THUL)

Szpony.

Cechy:

  1. +30% do szybkości blokowania
  2. +40–80% do obrażeń
  3. 10% premii do skuteczności ataku
  4. dodaje 12–32 obrażeń od ognia
  5. dodaje 1–50 obrażeń od błyskawic
  6. dodaje 3–14 obrażeń od zimna
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. +6 do siły
  9. +6 do zręczności
  10. +15 do wszystkich odporności
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)


Królewska Łaska / King's Grace
(Poziom 25, AMN + RAL + THUL)

Miecze i Berła.

Cechy:

  1. +100% do obrażeń
  2. +150 do skuteczności ataku
  3. +100% do obrażeń zadanych demonom
  4. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  5. +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +100 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  8. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  9. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie


Siła / Strength
(Poziom 25, AMN + TIR)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +35% do obrażeń
  2. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  3. +25% do szansy na druzgocące uderzenie
  4. +20 do siły
  5. +10 do żywotności
  6. +2 do many za każde zabitego przeciwnika


Duch / Spirit
(Poziom 25, TAL + THUL + ORT + AMN)

Tylko Miecze.

Słowo dostępne także dla Tarcz.

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +25-35% do szybkości rzucania czarów
  3. +55% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +15% do obrażeń
  5. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  6. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. +250 do obrony przeciw pociskom
  10. +22 do żywotności
  11. +89-112 do many
  12. +3-8 do absorpcji magii
  13. +15% do maksymalnej wartości punktów trwałości


Honor
(Poziom 27, AMN + EL + ITH + TIR + SOL)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +1 do wszystkich umiejętności
  2. +160% do obrażeń
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. +9 do maksymalnych obrażeń
  5. +250 do skuteczności ataku
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. +25% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +10 do siły
  9. +10 do przywracania zdrowia
  10. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  11. +1 do promienia światła


Olśnienie / Insight
(Poziom 27, RAL + TIR + TAL + SOL)

Bronie drzewcowe, laski.

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę medytacja na poziomie 12-17
  2. +35% do szybkości rzucania czarów
  3. +200-260% do obrażeń
  4. +9 do minimalnych obrażeń
  5. +180-250% premii do skuteczności ataku
  6. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  7. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  8. +1-6 do umiejętności uderzenie krytyczne (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  9. +5 do wszystkich atrybutów
  10. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  11. +23% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP OLśNIENIE TERAZ ZA PLN!


Czerń / Black
(Poziom 35, THUL + IO + NEF)

Pałki, młoty, buławy.

Cechy:

  1. +15% do szybkości ataku
  2. +120% do obrażeń
  3. +200 do skuteczności ataku
  4. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  5. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  6. odrzucanie
  7. +10 do żywotności
  8. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 2 pkt.
  9. wybuch zwłok: poziom 4 (12 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Biel / White
(Poziom 35, DOL + IO)

Tylko różdżki.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności trucizn i kości (nekromanta)
  2. +20% do szybkości rzucania czarów
  3. +2 do umiejętności włócznia z kości (nekromanta)
  4. +4 do umiejętności mistrzostwo we władaniu szkieletami (nekromanta)
  5. +3 do umiejętności zbroja z kości (nekromanta)
  6. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  7. +10 do żywotności
  8. +13 do many
  9. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 4 pkt.


Pamięć / Memory
(Poziom 37, LUM + IO + SOL + ETH)

Tylko laski.

Cechy:

  1. +3 do umiejętności czarodziejki
  2. +33% do szybkości rzucania czarów
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. +3 do umiejętności tarcza energetyczna (czarodziejka)
  6. +2 do umiejętności pole statyczne (czarodziejka)
  7. +50% do obrony
  8. +10 do żywotności
  9. +10 do energii
  10. +20% do maksymalnej wartości punktów many
  11. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.


Mania / Mania
(Poziom 39, SHAEL + KO + ELD)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia zwiększona szybkość, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę fanatyzm na poziomie 1
  3. +30% szybkości ataku
  4. +180-200% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. +10 do zręczności
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Posłuszeństwo / Obedience
(Poziom 41, HEL + KO + THUL + ETH + FAL)

Laski, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 30% szansy na rzucenie 2-poziomowego zaklęcia zaklinanie kiedy zabijasz wroga
  2. +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +370% do obrażeń
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  6. -25% do odporności wroga na ogień
  7. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  8. +200-300 do obrony
  9. +10 do siły
  10. +10 do zręczności
  11. +20-30 do wszystkich odporności
  12. wymagania -20%


Pasja / Passion
(Poziom 43, DOL + ORT + ELD + LEM)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +25% do szybkości ataku
  2. +160-210% do obrażeń
  3. 50-80% premii do skuteczności ataku
  4. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  5. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  6. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  7. +1 do umiejętności berserker (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  8. +1 do umiejętności zapał (umiejętność paladyna - dostępna dla każdego)
  9. trafienie oślepia cel +10
  10. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. serce rosomaka: poziom 3 (12 ładunków) (umiejętność druida)


Prawodawca / Lawbringer
(Poziom 43, AMN + LEM + KO)

Miecze, młoty, berła.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zniedołężnienie, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę sanktuarium na poziomie 16-18
  3. -50% do obrony przeciwnika
  4. dodaje 150–210 obrażeń od ognia
  5. dodaje 130–180 obrażeń od zimna
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. zabite potwory spoczywają w pokoju
  8. +200-250 do obrony przeciw pociskom
  9. +10 do zręczności
  10. +75% dodatkowego złota od potworów


Głos Rozsądku / Voice Of Reason
(Poziom 43, LEM + KO + EL + ELD)

Miecze, buławy.

Cechy:

  1. 15% szansy rzucenia 13-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula, gdy atak dosięga celu
  2. 18% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia lodowe uderzenie, gdy atak dosięga celu
  3. +50 do skuteczności ataku
  4. +220-350% do obrażeń zadanych demonom
  5. +355-375% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. dodaje 100–220 obrażeń od zimna
  8. -24% do odporności wroga na zimno
  9. +10 do zręczności
  10. odporność na zamrożenie
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. +1 do promienia światła


Sierp Księżyca / Crescent Moon
(Poziom 47, SHAEL + UM + TIR)

Miecze, topory, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 17-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice, gdy atak dosięga celu
  2. 7% szansy rzucenia 13-poziomowego zaklęcia pole statyczne, gdy atak dosięga celu
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +180-220% do obrażeń
  5. ignoruje obronę celu
  6. -35% do odporności wroga na błyskawice
  7. +25% do szansy na otwarcie rany
  8. +9-11 do absorpcji magii
  9. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  10. przywołanie ducha wilka: poziom 18 (30 ładunków) (umiejętność druida)


Jad / Venom
(Poziom 49, TAL + DOL + MAL)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. ignoruje obronę celu
  2. +273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sek.
  3. 7% many wykradzione za każde trafienie
  4. uniemożliwia leczenie się potworów
  5. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  6. trująca nowa: poziom 13 (11 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  7. eksplozja trucizny: poziom 15 (27 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Zabójca Królów / Kingslayer
(Poziom 53, MAL + UM + GUL + FAL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. +30% do szybkości ataku
  2. +230-270% do obrażeń
  3. -25% do obrony przeciwnika
  4. 20% premii do skuteczności ataku
  5. +33% szansy na druzgocące uderzenie
  6. +50% do szansy na otwarcie rany
  7. +1 do umiejętności zemsta (umiejętność paladyna - dostępna dla każdego)
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. +10 do siły
  10. +40% dodatkowego złota od potworów


Szczelina / Rift
(Poziom 53, HEL + KO + LEM + GUL)

Bronie drzewcowe, berła.

Cechy:

  1. 16% szansy rzucenia 21-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula podczas atakowania
  2. 20% szansy rzucenia 16-poziomowego zaklęcia tornado, gdy atak dosięga celu
  3. 20% premii do skuteczności ataku
  4. dodaje 160–250 obrażeń od magii
  5. dodaje 60–180 obrażeń od ognia
  6. +5-10 do siły
  7. +15-20 do zręczności
  8. +5-10 do żywotności
  9. +5-10 do energii
  10. +38% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
  12. +15% do maksymalnej wartości punktów trwałości
  13. żelazna dziewica: poziom 15 (40 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  14. wymagania -20%


Mozaika / Mosaic
(Poziom 53, MAL + GUL + AMN)

Szpony.

Cechy:

  1. +50% do szansy na niewykorzystanie ładunków przez kończące uderzenia
  2. +2 do umiejętności sztuk walki (zabójczyni)
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +200-250% do obrażeń
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. +8-15% do obrażeń od umiejętności błyskawic
  7. +8-15% do obrażeń od umiejętności ognia
  8. +8-15% do obrażeń od umiejętności zimna
  9. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  10. Uniemożliwia leczenie się potworów
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na non-laderze i offline!
KUP MOZAIKE TERAZ ZA PLN!


Cisza / Silence
(Poziom 55, DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +2 do wszystkich umiejętności
  2. +20% do szybkości ataku
  3. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +200% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  7. 11% many wykradzione za każde trafienie
  8. trafienie oślepia cel +33
  9. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  10. +75 do wszystkich odporności
  11. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  12. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  13. wymagania -20%


Serce Dębu / Heart of the Oak
(Poziom 55, KO + VEX + PUL + THUL)

Laski, buławy.

Cechy:

  1. +3 do wszystkich umiejętności
  2. +40% do szybkości rzucania czarów
  3. +75% do obrażeń zadanych demonom
  4. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  5. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  6. 7% many wykradzione za każde trafienie
  7. +10 do zręczności
  8. +20 do przywracania zdrowia
  9. +15% do maksymalnej wartości punktów many
  10. +30-40 do wszystkich odporności
  11. dębowy mędrzec: poziom 4 (25 ładunków) (umiejętność druida)
  12. kruk: poziom 14 (60 ładunków) (umiejętność druida)
KUP SERCE DęBU TERAZ ZA PLN!


Śmierć / Death
(Poziom 55, HEL + EL + VEX + ORT + GUL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 100% szansy na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice kiedy giniesz
  3. 25% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia lodowcowy grot podczas atakowania
  4. +300-385% do obrażeń
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  8. 7% many wykradzione za każde trafienie
  9. +50% do szansy na druzgocące uderzenie
  10. +0-49% do szansy na zabójcze uderzenie (0.5 na poziom postaci)
  11. +1 do promienia światła
  12. krwawy golem: poziom 22 (15 ładunków) (umiejętność nekromanty)
  13. wymagania -20%


Wezwanie do Broni / Call to Arms
(Poziom 57, AMN + RAL + MAL + IST + OHM)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. +1 do wszystkich umiejętności
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +250-290% do obrażeń
  4. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  5. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  6. +2-6 do umiejętności dowodzenie (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  7. +1-6 do umiejętności rozkazy (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  8. +1-4 do umiejętności okrzyk bojowy (umiejętność barbarzyńcy - dostępna dla każdego)
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. +12 do przywracania zdrowia
  11. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP WEZWANIE DO BRONI TERAZ ZA PLN!


Chaos
(Poziom 57, FAL + OHM + UM)

Tylko Szpony Zabójczyni.

Cechy:

  1. 9% szansy rzucenia 11-poziomowego zaklęcia zamarznięta kula, gdy atak dosięga celu
  2. 11% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia wiązki błyskawic, gdy atak dosięga celu
  3. +35% do szybkości ataku
  4. +290-340% do obrażeń
  5. dodaje 216-471 obrażeń od magii
  6. +25% do szansy na otwarcie rany
  7. +1 do umiejętności trąba powietrzna (umiejętność barbarzyńcy)
  8. +10 do siły
  9. +15 do zdrowia za każdego zabitego demona


Rytuał / Ritual
(Poziom 57, AMN + SHAEL + OHM)

Sztylety.

Cechy:

  1. 13% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia symbol: śmierć przy otrzymaniu trafienia
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +250-320% do obrażeń
  4. 200-260% premii do skuteczności ataku
  5. +150-250% do obrażeń zadanych demonom
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. zabite potwory spoczywają w pokoju
  8. +3-5 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)


Hart / Fortitude
(Poziom 59, EL + SOL + DOL + LO)

Dowolna broń, także łuki i kusze. Słowo dostępne także dla Zbroi.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zmrażająca zbroja przy otrzymaniu trafienia
  2. +25% do szybkości rzucania czarów
  3. +300% do obrażeń
  4. +9 do minimalnych obrażeń
  5. +50 do skuteczności ataku
  6. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  7. +25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  8. +200% do obrony
  9. +1-148 do zdrowia (1-1.5 na poziom postaci)
  10. +25-30 do wszystkich odporności
  11. +12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  12. +1 do promienia światła


Żal / Grief
(Poziom 59, ETH + TIR + LO + MAL + RAL)

Miecze, topory.

Cechy:

  1. 35% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia jad, gdy atak dosięga celu
  2. +30-40% do szybkości ataku
  3. +340-400 do obrażeń
  4. ignoruje obronę celu
  5. -25% do obrony przeciwnika
  6. +1-185% do obrażeń zadanych demonom (1.875 na poziom postaci)
  7. dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  8. -20-25% do odporności wroga na truciznę
  9. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  10. uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10-15 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  12. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
KUP ŻAL TERAZ ZA PLN!


Przysięga / Oath
(Poziom 59, SHAEL + PUL + MAL + LUM)

Miecze, topory, buławy

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 30% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia duch kości, gdy atak dosięga celu
  3. +50% do szybkości ataku
  4. +210-340% do obrażeń
  5. +75% do obrażeń zadanych demonom
  6. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  7. uniemożliwia leczenie się potworów
  8. +10 do energii
  9. +10-15 do absorpcji magii
  10. serce rosomaka: poziom 16 (20 ładunków) (umiejętność druida)
  11. żelazny golem: poziom 17 (14 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Wiatr / Wind
(Poziom 61, SUR + EL)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia tornado, gdy atak dosięga celu
  2. +20% do szybkości poruszania się
  3. +40% do szybkości ataku
  4. +15% do szybkości odzyskiwania równowagi
  5. +120-160% do obrażeń
  6. -50% do obrony przeciwnika
  7. +50 do skuteczności ataku
  8. trafienie oślepia cel
  9. +1 do promienia światła
  10. wir: poziom 13 (127 ładunków) (umiejętność druida)


Bestia / Beast
(Poziom 63, BER + TIR + UM + MAL + LUM)

Topory, berła, młoty.

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę fanatyzm na poziomie 9
  2. +40% do szybkości ataku
  3. +240-270% do obrażeń
  4. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  5. +25% do szansy na otwarcie rany
  6. +3 do umiejętności niedźwiedziołak (umiejętność druida - dostępna dla każdego)
  7. +3 do umiejętności likantropia (umiejętność druida - dostępna dla każdego)
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. +25-40 do siły
  10. +10 do energii
  11. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  12. przywołanie grizzly: poziom 13 (5 ładunków) (umiejętność druida)
KUP BESTIE TERAZ ZA PLN!


Wieczność / Eternity
(Poziom 63, AMN + BER + IST + SOL + SUR)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. +260-310% do obrażeń
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  5. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  6. trafienie oślepia cel
  7. spowalnia cel o 33%
  8. +16 do przywracania zdrowia
  9. +16% do regeneracji many
  10. odporność na zamrożenie
  11. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  12. ożywienie: poziom 8 (88 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Nieskończoność / Infinity
(Poziom 63, BER + MAL + BER + IST)

Bronie drzewcowel, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 50% szansy na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice kiedy zabijasz wroga
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę przekonanie na poziomie 12
  3. +35% do szybkości poruszania się
  4. +255-325% do obrażeń
  5. -45-55% do odporności wroga na błyskawice
  6. +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  7. uniemożliwia leczenie się potworów
  8. +0-49 do żywotności (0.5 na poziom postaci)
  9. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  10. zbroja cyklonu: poziom 21 (30 ładunków) (umiejętność druida)
KUP NIESKOŃCZONOŚĆ TERAZ ZA PLN!


Nieugięta Wola / Unbending Will
(Poziom 63, FAL + IO + ITH + ELD + EL + HEL)

Miecze.

Cechy:

  1. 18% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia drwina, gdy atak dosięga celu
  2. +3 do umiejętności zdolności bojowych (barbarzyńca)
  3. +20-30% do szybkości ataku
  4. +300-350% do obrażeń
  5. +9 do maksymalnych obrażeń
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 8-10% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  10. uniemożliwia leczenie się potworów
  11. +10 do siły
  12. +10 do żywotności
  13. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8 pkt.
  14. +1 do promienia światła
  15. wymagania -20%
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)


Furia / Fury
(Poziom 65, JAH + GUL + ETH)

Dowolna broń do walki wręcz.

Cechy:

  1. +40% do szybkości ataku
  2. +209% do obrażeń
  3. ignoruje obronę celu
  4. -25% do obrony przeciwnika
  5. 20% premii do skuteczności ataku
  6. 6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. +33% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +66% do szansy na otwarcie rany
  9. +5 do umiejętności szał bitewny (barbarzyńca)
  10. uniemożliwia leczenie się potworów


Wygłodzenie / Famine
(Poziom 65, FAL + OHM + ORT + JAH)

Topory, młoty.

Cechy:

  1. +30% do szybkości ataku
  2. +320-370% do obrażeń
  3. ignoruje obronę celu
  4. dodaje 180-200 obrażeń od magii
  5. dodaje 50-200 obrażeń od ognia
  6. dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
  7. dodaje 50-200 obrażeń od zimna
  8. 12% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. +10 do siły


Zniszczenie / Destruction
(Poziom 65, VEX + LO + BER + JAH + KO)

Miecze, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 100% szansy na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia meteor kiedy giniesz
  2. 15% szansy rzucenia 22-poziomowego zaklęcia nova podczas atakowania
  3. 23% szansy rzucenia 12-poziomowego zaklęcia wulkan, gdy atak dosięga celu
  4. 5% szansy rzucenia 23-poziomowego zaklęcia kula magmy, gdy atak dosięga celu
  5. +350% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. dodaje 100-180 obrażeń od magii
  8. 7% many wykradzione za każde trafienie
  9. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  10. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  11. uniemożliwia leczenie się potworów
  12. +10 do zręczności


Ostatnie Życzenie / Last Wish
(Poziom 65, JAH + MAL + JAH + SUR + JAH + BER)

Miecze, młoty, topory.

Cechy:

  1. 20% szansy rzucenia 20-poziomowego zaklęcia wiązki błyskawic podczas atakowania
  2. 10% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia wyssanie życia, gdy atak dosięga celu
  3. 6% szansy rzucenia 11-poziomowego zaklęcia zniknięcie przy otrzymaniu trafienia
  4. po wyposażeniu zapewnia aurę moc na poziomie 17
  5. +330-375% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. +60-70% do szansy na druzgocące uderzenie
  8. uniemożliwia leczenie się potworów
  9. trafienie oślepia cel
  10. +0-49% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów (0.5 na poziom postaci)
KUP OSTATNIE ŻYCZENIE TERAZ ZA PLN!


Fenix / Phoenix
(Poziom 65, VEX + VEX + LO + JAH)

Dowolna broń, także łuki i kusze. Słowo dostępne także dla Tarcz.

Cechy:

  1. 40% szansy rzucenia 22-poziomowego zaklęcia burza ognia, gdy atak dosięga celu
  2. 100% szansy na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia pożoga kiedy awansujesz
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę odkupienie na poziomie 10-15
  4. +350-400% do obrażeń
  5. ignoruje obronę celu
  6. 14% many wykradzione za każde trafienie
  7. -28% do odporności wroga na ogień
  8. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  9. +350-400 do obrony przeciw pociskom
  10. +15-21 do absorpcji ognia


Zagłada / Doom
(Poziom 67, HEL + OHM + UM + LO + CHAM)

Topory, młoty, bronie drzewcowe.

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia wulkan, gdy atak dosięga celu
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę święty chłód na poziomie 12
  3. +2 do wszystkich umiejętności
  4. +45% do szybkości ataku
  5. +330-370% do obrażeń
  6. -40-60% do odporności wroga na zimno
  7. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  8. +25% do szansy na otwarcie rany
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. zamraża cel +3
  11. wymagania -20%


Ręka Sprawiedliwości / Hand of Justice
(Poziom 67, SUR + CHAM + AMN + LO)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. 100% szansy na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia meteor kiedy giniesz
  2. 100% szansy na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia pożoga kiedy awansujesz
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę święty ogień na poziomie 16
  4. +33% do szybkości ataku
  5. +280-330% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. -20% do odporności wroga na ogień
  8. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  9. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  10. trafienie oślepia cel
  11. zamraża cel +3
KUP RęKE SPRAWIEDLIWOśCI TERAZ ZA PLN!


Duma / Pride
(Poziom 67, CHAM + SUR + IO + LO)

Bronie drzewcowe, Włócznie, Włócznie Amazonki.

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 17-poziomowego zaklęcia ściana ognia przy otrzymaniu trafienia
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę koncentracja na poziomie 16-20
  3. 260-300% premii do skuteczności ataku
  4. +1-99% do obrażeń zadanych demonom (1 na poziom postaci)
  5. dodaje 50–280 obrażeń od błyskawic
  6. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  7. trafienie oślepia cel
  8. zamraża cel +3
  9. +10 do żywotności
  10. +8 do przywracania zdrowia
  11. +1-185% dodatkowego złota od potworów (1.875 na poziom postaci)
KUP DUMĘ TERAZ ZA PLN!


Plaga / Plague
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + UM)

Miecze, Szpony, Sztylety.

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia trująca nova, gdy atak dosięga celu
  2. 20% szansy rzucenia 12-poziomowego zaklęcia zmniejszenie odporności przy otrzymaniu trafienia
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę oczyszczenie na poziomie 13-17
  4. +1-2 do wszystkich umiejętności
  5. +20% do szybkości ataku
  6. +220-320% do obrażeń
  7. -23% do odporności wroga na truciznę
  8. +0-29% do szansy na zabójcze uderzenie (0.3 na poziom postaci)
  9. +25% do szansy na otwarcie rany
  10. zamraża cel +3
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)
KUP PLAGE TERAZ ZA PLN!


Ostatni Oddech / Breath of the Dying
(Poziom 69, VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH)

Dowolna broń, także łuki i kusze.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. 50% szansy na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia trująca nova kiedy zabijasz wroga
  3. +60% do szybkości ataku
  4. +350-400% do obrażeń
  5. -25% do obrony przeciwnika
  6. +50 do skuteczności ataku
  7. +200% do obrażeń zadanych nieumarłym
  8. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  9. 7% many wykradzione za każde trafienie
  10. 12-15% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  11. uniemożliwia leczenie się potworów
  12. +30 do wszystkich atrybutów
  13. +1 do promienia światła
  14. wymagania -20%
KUP OSTATNI ODDECH TERAZ ZA PLN!


Obsesja / Obsession
(Poziom 69, ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

Kostury.

Cechy:

  1. Przedmiot niezniszczalny
  2. 24% szansy na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia osłabienie przy otrzymaniu trafienia
  3. +4 do wszystkich umiejętności
  4. +65% do szybkości rzucania czarów
  5. +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
  6. odrzucenie
  7. +10 do żywotności
  8. +10 do energii
  9. +15–25% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  10. +15–30% do regeneracji many
  11. +60–70 do wszystkich odporności
  12. 75% dodatkowego złota od potworów
  13. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)
KUP OBSESJE TERAZ ZA PLN!


Pustka / Void
(Poziom 69, THUL + ZOD + IST)

Sztylety.

Cechy:

  1. przedmiot niezniszczalny
  2. +2 do wszystkich umiejętności
  3. +40% do szybkości rzucania czarów
  4. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  5. +10-15% do obrażeń od umiejętności magicznych
  6. +1-3 do umiejętności otchłań (umiejętność czarnoksiężnika - dostępna dla każdego)
  7. +8-12 do wszystkich atrybutów
  8. +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  9. zniedołężnienie: poziom 4 (35 ładunków) (umiejtność nekromanty)
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
KUP PUSTKE TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
Dejw9a
Szybka i sprawna wymiana. Polecam
10 Maja 2026 19:52
Dodaj Wpis
Jesteś 184409 Wędrowcem

27.04.2026 Gdy dziś zegary wskażą godzinę pierwszą po północy, a mrok okryje ziemię swym ciężkim płaszczem, oto nadejdzie chwila przeznaczenia — premiera nowego dodatku do Diablo IV, zwanego Panem Nienawiści. Klan AZM, bractwo zahartowane w niezliczonych starciach, wzywa wszystkich godnych chwały — przybądźcie na nasz Discord, gdzie słowa stają się przysięgą, a przysięga prowadzi ku zwycięstwu. A jeśliś jeszcze nieokrzesanym uczniem sztuki walki, nie lękaj się — dołącz do klanowej Akademii Diablo IV, gdzie pod czujnym okiem doświadczonych mistrzów wzrośniesz w siłę i staniesz się legendą. Przybywajcie… albowiem noc ta nie należy do słabych. 19.04.2026 Pośród cieni i płomieni Sanktuarium, Królik ponownie dokonał niemożliwego — drugi raz w tym sezonie Diablo II: Resurrected zdobył poziom 99 na Hardcore, igrając ze śmiercią jak z wiernym towarzyszem. Królik ma już na koncie 7 razy wbity 99 level na HC w Diablo 2 co czyni z niego lidera w klanie pod względem zdobytych 99 na HC. Gratulacje! 12.04.2026 Oto Blackie, który po raz wtóry w tym sezonie Diablo IV sięga szczytów potęgi, zdobywając 300. Poziom Mistrzowski. Godzien to wyczyn, będący jeno zaprawą przed nadchodzącą erą mroku — dodatkiem Lord of Hatred, którego premiera nadejdzie już 28 dnia kwietnia, za dni szesnaście! DO BOJU AZM!