Wieści
O klanie
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Sala Chwały
Forum

| Wstęp | Postacie |
| Progi FCR | Progi FHR | Progi FBR |
| Kalkulator IAS | Zbrojownia | Runy |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Magic Find |

Zbrojownia
Przedmioty Unikatowe - bardzo rzadko spotykane, występują w trzech odmianach: zwykłe, wyjątkowe i elitarne. Charakteryzuje je złoty kolor podpisu. Posiadają potężne magiczne właściwości, często mają niepowtarzalny wygląd.
Przedmioty z Zestawów - czyli inaczej Przedmioty z Zestawów, każdy taki przedmiot jest częścią jakiegoś zestawu, po skompletowaniu kilku części lub całego zestawu, nasza postać otrzymuje dodatkowe bonusy. Przedmioty Setowe charakteryzuje zielony kolor podpisu
Przedmioty Craftowe - tworzone w Kostce Horadrimów za pomocą specjalnych recept, mogą być bardzo potężne, charakteryzuje je pomarańczowy kolor podpisu.

+ Przedmioty Unikatowe +
+ Przedmioty z Zestawów +
+ Przedmioty Craftowe +

Przedmioty Craftowe

Przedmioty Siły Fizycznej
Przedmioty Krwawe
Przedmioty Maga
Przedmioty Bezpieczeństwa

Przedmioty Siły Fizycznej

Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Zamknięty Hełm / Basinet / Barbuta
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ITH
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Hełm Siły Fizycznej / Hitpower Headgear
    Zamknięty Hełm
    Basinet
    Barbuta

    Twałość: 30
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń
    +25-50 do Obrony przeciw Pociskom
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Kolcze Buty / Kościane Buty
  • Dowolny Klejnot
  • Runa RAL
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Buty Siły Fizycznej / Hitpower Boots
    Kolcze Buty
    Kościane Buty

    Twałość: 16
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń
    +25-60 do Obrony w Walce Wręcz
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Kolcze Rękawice / Ciężkie Karwasze / Wampiręcze
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ORT
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Rękawice Siły Fizycznej / Hitpower Gloves
    Kolcze Rękawice
    Ciężkie Karwasze
    Wampiręcze

    Twałość: 16
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń
    Odrzucenie
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Ciężki Pas / Bitewny Pas / Trolowy Pas
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TAL
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Pas Siły Fizycznej / Hitpower Belt
    Ciężki Pas
    Bitewny Pas
    Trolowy Pas

    Twałość: 18
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń
    +5-10% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Gotycka Tarcza / Prastara Tarcza / Straż
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ETH
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Tarcza Siły Fizycznej / Hitpower Shield
    Gotycka Tarcza
    Prastara Tarcza
    Straż

    Twałość: 40/80/100
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń
    +5-10% do Szansy na Blok
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Zbroja Polowa / Rekinia Zbroja / Krakenia Skorupa
  • Dowolny Klejnot
  • Runa NEF
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Zbroja Siły Fizycznej / Hitpower Armor
    Zbroja Polowa
    Rekinia Zbroja
    Krakenia Skorupa

    Twałość: 48
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń
    +10-20% do Szybkości Odzyskiwania Równowagi
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Amulet
  • Dowolny Klejnot
  • Runa THUL
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Amulet Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry
    Amulet

    Stałe Cechy:
    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń
    +5-15% Szany na Zmuszenie Potwora do Ucieczki
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Pierścień
  • Dowolny Klejnot
  • Runa AMN
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Pierścień Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry
    Pierścień

    Stałe Cechy:
    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 3-6 pkt. Obrażeń
    +1-5 do Zręczności
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Broń z klasy Buław (i każda zadająca 150% Obrażeń Nieumarłym, berła Palladyna nie wliczają się do klasy buław, mimo że tak jest przetłumaczone w polskiej wersji)
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TIR
  • Doskonały Szafir
  • ->
    Rezultat:

    Broń Siły Fizycznej / Hitpower Weapon
    Klasa Buław
    Stałe Cechy:

    5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia
    Atakujący Otrzymują 5-10 pkt. Obrażeń
    +35-60% do Obrażeń

    Przedmioty Krwawe

    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Hełm / Kask / Armet
  • Dowolny Klejnot
  • Runa RAL
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawy Hełm / Hitpower Headgear
    Hełm
    Kask
    Armet

    Twałość: 24
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +5-10% do Szansy na Zabójcze Uderzenie
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Lekkie Płytowe Buty / Lustrzane Buty / Bitewne Buty
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ETH
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawe Buty / Blood Boots
    Lekkie Płytowe Buty
    Lustrzane Buty
    Bitewne Buty

    Twałość: 18
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +5-10 do Przywracania Zdrowia
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Ciężkie Rękawice / Rekinie Rękawice / Wampirze Rękawice
  • Dowolny Klejnot
  • Runa NEF
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawe Rękawice / Blood Gloves
    Ciężkie Rękawice
    Rekinie Rękawice
    Wampirze Rękawice

    Twałość: 14
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +5-10% do Szansy na Druzgocące Uderzenie
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Pas / Kolczy Pas / Mithrilowy Pas
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TAL
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawy Pas / Blood Belt
    Pas
    Kolczy Pas
    Mithrilowy Pas

    Twałość: 16
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +5-10% do Szansy na Otwarcie Rany
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Kolczasta Tarcza / Ciernista Tarcza / Tnąca Bariera
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ITH
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawa Tarcza / Blood Shield
    Kolczasta Tarcza
    Ciernista Tarcza
    Tnąca Bariera

    Twałość: 40/55/83
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    Atakujący Otrzymują 4-7 pkt. Obrażeń
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Zbroja Płytowa / Templariańska Zbroja / Piekielna Zbroja Płytowa
  • Dowolny Klejnot
  • Runa THUL
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawa Zbroja / Blood Armor
    Zbroja Płytowa
    Templariańska Zbroja
    Piekielna Zbroja Płytowa

    Twałość: 60
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +1-3 do Zdrowia za Każdego Zabitego Demona
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Amulet
  • Dowolny Klejnot
  • Runa AMN
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawy Amulet / Blood Jewelry
    Amulet

    Stałe Cechy:
    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +5-10% do Szybkości Poruszania się
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Pierścień
  • Dowolny Klejnot
  • Runa SOL
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawy Pierścień / Blood Jewelry
    Pierścień

    Stałe Cechy:
    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +1-5 do Siły
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Broń z klasy Toporów
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ORT
  • Doskonały Rubin
  • ->
    Rezultat:

    Krwawa Broń / Blood Weapon
    Klasa Toporów
    Stałe Cechy:

    1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie
    +10-20 do Zdrowia
    +35-60% do Obrażeń

    Przedmioty Maga

    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Maska / Pośmiertna Maska / Demoniczna Maska
  • Dowolny Klejnot
  • Runa NEF
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Hełm Maga / Caster Headgear
    Maska
    Pośmiertna Maska
    Demoniczna Maska

    Twałość: 20
    Stałe Cechy:

    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    1-4% Many Wykradzione za Każde Trafienie
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Buty / Demoniczne Buty / Gadzie Buty
  • Dowolny Klejnot
  • Runa THUL
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Buty Maga / Caster Boots
    Buty
    Demoniczne Buty
    Gadzie Buty

    Twałość: 12
    Stałe Cechy:

    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +2-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Skórzane Rękawice / Demoniczne Rękawice / Kolczaste Rękawiczki
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ORT
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Rękawice Maga / Caster Gloves
    Skórzane Rękawice
    Demoniczne Rękawice
    Kolczaste Rękawiczki

    Twałość: 12
    Stałe Cechy:

    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Lekki Pas / Rekini Pas / Wampirzy Pas
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ITH
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Rękawice Maga / Caster Gloves
    Lekki Pas
    Rekini Pas
    Wampirzy Pas

    Twałość: 14
    Stałe Cechy:

    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Mała Tarcza / Okrągła Tarcza / Luna
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ETH
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Tarcza Maga / Caster Shield
    Mała Tarcza
    Okrągła Tarcza
    Luna

    Twałość: 16/64/84
    Stałe Cechy:

    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +5-10% do Szansy na Blok
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Lekka Zbroja Płytowa / Zbroja Maga / Archoncka Zbroja Płytowa
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TAL
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Zbroja Maga / Caster Armor
    Lekka Zbroja Płytowa
    Zbroja Maga
    Archoncka Zbroja Płytowa

    Twałość: 60
    Stałe Cechy:

    +4-12% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Amulet
  • Dowolny Klejnot
  • Runa RAL
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Amulet Maga / Caster Jewelry
    Amulet

    Stałe Cechy:
    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Pierścień
  • Dowolny Klejnot
  • Runa AMN
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Pierścień Maga / Caster Jewelry
    Pierścień

    Stałe Cechy:
    +4-10% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +1-5 do Energii
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Broń z klasy Lasek, Bereł lub Różdżek
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TIR
  • Doskonały Ametyst
  • ->
    Rezultat:

    Broń Maga / Caster Weapon
    Klasa Lasek, Bereł lub Różdżek
    Stałe Cechy:

    +4-12% do Regeneracji Many
    +10-20 do Many
    +1-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many

    Przedmioty Bezpieczeństwa

    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Korona / Wielka Korona / Zdobiona Korona
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ITH
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Hełm Bezpieczeństwa / Safety Headgear
    Korona
    Wielka Korona
    Zdobiona Korona

    Twałość: 50
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Odporności na Błyskawice
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Nagolenice / Bojowe Buty / Myrmidiońskie Nagolenice
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ORT
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Buty Bezpieczeństwa / Safety Boots
    Nagolenice
    Bojowe Buty
    Myrmidiońskie Nagolenice

    Twałość: 24
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Odporności na Ogień
    Receptura:
  • Magiczne (niebieskie) - Rękawice / Bojowe Rękawice / Ogrze Rękawice
  • Dowolny Klejnot
  • Runa RAL
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Rękawice Bezpieczeństwa / Safety Gloves
    Rękawice
    Bojowe Rękawice
    Ogrze Rękawice

    Twałość: 24
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Odporności na Zimno
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Szarfa / Demoniczny Pas / Pajęcza Szarfa
  • Dowolny Klejnot
  • Runa TAL
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Pas Bezpieczeństwa / Safety Belt
    Szarfa
    Demoniczny Pas
    Pajęcza Szarfa

    Twałość: 12
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Odporności na Trucizny
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Trójkątna Tarcza / Smocza Tarcza / Monarcha
  • Dowolny Klejnot
  • Runa NEF
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Tarcza Bezpieczeństwa / Safety Shield
    Trójkątna Tarcza
    Smocza Tarcza
    Monarcha

    Twałość: 30/76/86
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Odporności na Magię
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Napierśnik / Kirys / Wielki Hubert
  • Dowolny Klejnot
  • Runa ETH
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Zbroja Bezpieczeństwa / Safety Armor
    Napierśnik
    Kirys
    Wielki Hubert

    Twałość: 50
    Stałe Cechy:

    +10-30% do Obrony
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    Skraca Czas Zamrożenia o Połowę
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Amulet
  • Dowolny Klejnot
  • Runa THUL
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Amulet Bezpieczeństwa / Safety Jewelry
    Amulet

    Stałe Cechy:
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +1-10% do Szansy na Blok
    Receptura:
  • Magiczny (niebieski) - Pierścień
  • Dowolny Klejnot
  • Runa AMN
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Pierścień Bezpieczeństwa / Safety Jewelry
    Pierścień

    Stałe Cechy:
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +1-5 do Żywotności
    Receptura:
  • Magiczna (niebieska) - Broń z klasy Włóczni
  • Dowolny Klejnot
  • Runa SOL
  • Doskonały Szmaragd
  • ->
    Rezultat:

    Broń Bezpieczeństwa / Safety Weapon
    Klasa Włóczni
    Stałe Cechy:

    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt.
    Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt.
    +5-10% do Obrony


    
    Ciekawostki
    Mapa Sługów
    Archiwum
    Battle GT
    Seria Diablo
    Księga Gości
    Rozdroże
    YouTube
    Discoard
    
    Jesteś 6835 Wędrowcem

    24.03.2024 Krwawa Gwiazda za wbicie 100 levela na HC w Diablo 4 wpada do Kruzyka. + 15.03.2024 Polo trafia do Sali Chwały i otrzymuje z tym związane najwyższe odznaczenie klanowe czyli "Order Azmodana". + 14.03.2024 Kolejny sukces wpada na Konto AZM! Top 10 czarodzejek na świecie w D2R w 6 sezonie na HC z 99 levelem notuje Pasja. Dla Pasji wszystkiego dobrego również z okazji że zostanie ojcem. + 11.03.2024 Nastąpiła roszada w Radzie Klanu, nominacje na Radnego w głosowaniu otrzymuje Frugo. Wchodzi on na miejsce za Polo, który rezygnue z tej funkcji. Gratulacje i życzymy sukcesów w prowadzeniu klanu! + 01.03.2024 Start trzeciego sezonu w Diabloleague PvP w D2R rozpoczyna się turniejem 2 na 2. Drugie miejsce zajmuje AZM w składzie ZelgO + Tabuli. + 23.02.2024 Start 6 sezonu rankingowego w D2R. Godzina 2:00 w nocy nie jest komfortowa dla Euripejczyków ale kilku Sługusów startuje odrazu. + 10.02.2024 Krwawa Gwiazda za wbicie 100 levela w trybie HC w Diablo 4 wpada do Frugo, jest to jego piąty order który plasuje go w czołówce najbardziej utytułowanych klanowiczów. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki<