Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Siły Fizycznej / Hitpower Headgear Zamknięty Hełm Basinet Barbuta Twałość: 30 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-50 do Obrony przeciw Pociskom |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Siły Fizycznej / Hitpower Boots Kolcze Buty Kościane Buty Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-60 do Obrony w Walce Wręcz |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Siły Fizycznej / Hitpower Gloves Kolcze Rękawice Ciężkie Karwasze Wampiręcze Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń Odrzucenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Siły Fizycznej / Hitpower Belt Ciężki Pas Bitewny Pas Trolowy Pas Twałość: 18 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +5-10% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Siły Fizycznej / Hitpower Shield Gotycka Tarcza Prastara Tarcza Straż Twałość: 40/80/100 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Siły Fizycznej / Hitpower Armor Zbroja Polowa Rekinia Zbroja Krakenia Skorupa Twałość: 48 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +10-20% do Szybkości Odzyskiwania Równowagi |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Amulet Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-15% Szany na Zmuszenie Potwora do Ucieczki |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-6 pkt. Obrażeń +1-5 do Zręczności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Siły Fizycznej / Hitpower Weapon Klasa Buław Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 5-10 pkt. Obrażeń +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawy Hełm / Hitpower Headgear Hełm Kask Armet Twałość: 24 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Zabójcze Uderzenie |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Buty / Blood Boots Lekkie Płytowe Buty Lustrzane Buty Bitewne Buty Twałość: 18 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10 do Przywracania Zdrowia |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Rękawice / Blood Gloves Ciężkie Rękawice Rekinie Rękawice Wampirze Rękawice Twałość: 14 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Druzgocące Uderzenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pas / Blood Belt Pas Kolczy Pas Mithrilowy Pas Twałość: 16 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Otwarcie Rany |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Tarcza / Blood Shield Kolczasta Tarcza Ciernista Tarcza Tnąca Bariera Twałość: 40/55/83 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia Atakujący Otrzymują 4-7 pkt. Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Zbroja / Blood Armor Zbroja Płytowa Templariańska Zbroja Piekielna Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-3 do Zdrowia za Każdego Zabitego Demona |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Amulet / Blood Jewelry Amulet Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szybkości Poruszania się |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pierścień / Blood Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-5 do Siły |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Broń / Blood Weapon Klasa Toporów Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Maga / Caster Headgear Maska Pośmiertna Maska Demoniczna Maska Twałość: 20 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many 1-4% Many Wykradzione za Każde Trafienie |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Maga / Caster Boots Buty Demoniczne Buty Gadzie Buty Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +2-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Skórzane Rękawice Demoniczne Rękawice Kolczaste Rękawiczki Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Lekki Pas Rekini Pas Wampirzy Pas Twałość: 14 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Maga / Caster Shield Mała Tarcza Okrągła Tarcza Luna Twałość: 16/64/84 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Maga / Caster Armor Lekka Zbroja Płytowa Zbroja Maga Archoncka Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Maga / Caster Jewelry Amulet Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Maga / Caster Jewelry Pierścień Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5 do Energii |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Broń Maga / Caster Weapon Klasa Lasek, Bereł lub Różdżek Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Bezpieczeństwa / Safety Headgear Korona Wielka Korona Zdobiona Korona Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Błyskawice |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Bezpieczeństwa / Safety Boots Nagolenice Bojowe Buty Myrmidiońskie Nagolenice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Ogień |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Bezpieczeństwa / Safety Gloves Rękawice Bojowe Rękawice Ogrze Rękawice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Zimno |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Bezpieczeństwa / Safety Belt Szarfa Demoniczny Pas Pajęcza Szarfa Twałość: 12 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Trucizny |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Bezpieczeństwa / Safety Shield Trójkątna Tarcza Smocza Tarcza Monarcha Twałość: 30/76/86 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Magię |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Bezpieczeństwa / Safety Armor Napierśnik Kirys Wielki Hubert Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. Skraca Czas Zamrożenia o Połowę |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Amulet Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Pierścień Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-5 do Żywotności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Bezpieczeństwa / Safety Weapon Klasa Włóczni Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Obrony |
| Bruno |
| Polecam.Transakcje szybkie i uprzejme. |
| 17 Kwietnia 2026 20:13 |
12.04.2026 Oto Blackie, który po raz wtóry w tym sezonie Diablo IV sięga szczytów potęgi, zdobywając 300. Poziom Mistrzowski. Godzien to wyczyn, będący jeno zaprawą przed nadchodzącą erą mroku — dodatkiem Lord of Hatred, którego premiera nadejdzie już 28 dnia kwietnia, za dni szesnaście! DO BOJU AZM! 27.03.2026 W mroku Sanktuarium kolejny wojownik sięga po legendę — 300 poziom Paragonu zdobyty przez Paladynkę na 12 sezonie w trybie SC. FalkaAZM, prowadzona ręką weterana Blackie — wielokrotnego pogromcy 99 poziomu w Diablo II: Resurrected za równo na SC jak i na HC — zapisuje nowy rozdział w Diablo IV. Krucyfiks dołącza do jego relikwii chwały, a ogień zwycięstwa nie gaśnie. Cześć i chwała — niech ciemność drży przed jego imieniem! 26.03.2026 Po sukcesach w Diablo II: Resurrected nadszedł czas na Diablo IV… Frugo, grając nieugiętą Paladynką, sięga kresu śmiertelnych możliwości — Paragon 300 w trybie SC w 12 sezonie osiągnięty! Za ten wyczyn do kolekcji orderów Frugo może sobie dopisać Krucyfiks - znak chwały, siły i wytrwałości. Niech piekło zapamięta to imię. 🔥