Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Siły Fizycznej / Hitpower Headgear Zamknięty Hełm Basinet Barbuta Twałość: 30 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-50 do Obrony przeciw Pociskom |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Siły Fizycznej / Hitpower Boots Kolcze Buty Kościane Buty Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-60 do Obrony w Walce Wręcz |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Siły Fizycznej / Hitpower Gloves Kolcze Rękawice Ciężkie Karwasze Wampiręcze Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń Odrzucenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Siły Fizycznej / Hitpower Belt Ciężki Pas Bitewny Pas Trolowy Pas Twałość: 18 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +5-10% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Siły Fizycznej / Hitpower Shield Gotycka Tarcza Prastara Tarcza Straż Twałość: 40/80/100 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Siły Fizycznej / Hitpower Armor Zbroja Polowa Rekinia Zbroja Krakenia Skorupa Twałość: 48 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +10-20% do Szybkości Odzyskiwania Równowagi |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Amulet Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-15% Szany na Zmuszenie Potwora do Ucieczki |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-6 pkt. Obrażeń +1-5 do Zręczności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Siły Fizycznej / Hitpower Weapon Klasa Buław Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 5-10 pkt. Obrażeń +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawy Hełm / Hitpower Headgear Hełm Kask Armet Twałość: 24 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Zabójcze Uderzenie |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Buty / Blood Boots Lekkie Płytowe Buty Lustrzane Buty Bitewne Buty Twałość: 18 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10 do Przywracania Zdrowia |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Rękawice / Blood Gloves Ciężkie Rękawice Rekinie Rękawice Wampirze Rękawice Twałość: 14 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Druzgocące Uderzenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pas / Blood Belt Pas Kolczy Pas Mithrilowy Pas Twałość: 16 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Otwarcie Rany |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Tarcza / Blood Shield Kolczasta Tarcza Ciernista Tarcza Tnąca Bariera Twałość: 40/55/83 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia Atakujący Otrzymują 4-7 pkt. Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Zbroja / Blood Armor Zbroja Płytowa Templariańska Zbroja Piekielna Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-3 do Zdrowia za Każdego Zabitego Demona |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Amulet / Blood Jewelry Amulet Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szybkości Poruszania się |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pierścień / Blood Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-5 do Siły |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Broń / Blood Weapon Klasa Toporów Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Maga / Caster Headgear Maska Pośmiertna Maska Demoniczna Maska Twałość: 20 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many 1-4% Many Wykradzione za Każde Trafienie |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Maga / Caster Boots Buty Demoniczne Buty Gadzie Buty Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +2-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Skórzane Rękawice Demoniczne Rękawice Kolczaste Rękawiczki Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Lekki Pas Rekini Pas Wampirzy Pas Twałość: 14 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Maga / Caster Shield Mała Tarcza Okrągła Tarcza Luna Twałość: 16/64/84 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Maga / Caster Armor Lekka Zbroja Płytowa Zbroja Maga Archoncka Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Maga / Caster Jewelry Amulet Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Maga / Caster Jewelry Pierścień Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5 do Energii |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Broń Maga / Caster Weapon Klasa Lasek, Bereł lub Różdżek Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Bezpieczeństwa / Safety Headgear Korona Wielka Korona Zdobiona Korona Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Błyskawice |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Bezpieczeństwa / Safety Boots Nagolenice Bojowe Buty Myrmidiońskie Nagolenice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Ogień |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Bezpieczeństwa / Safety Gloves Rękawice Bojowe Rękawice Ogrze Rękawice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Zimno |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Bezpieczeństwa / Safety Belt Szarfa Demoniczny Pas Pajęcza Szarfa Twałość: 12 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Trucizny |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Bezpieczeństwa / Safety Shield Trójkątna Tarcza Smocza Tarcza Monarcha Twałość: 30/76/86 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Magię |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Bezpieczeństwa / Safety Armor Napierśnik Kirys Wielki Hubert Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. Skraca Czas Zamrożenia o Połowę |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Amulet Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Pierścień Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-5 do Żywotności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Bezpieczeństwa / Safety Weapon Klasa Włóczni Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Obrony |
| BlackLORD |
| polecam gorac szybka i sprawna realizacja |
| 14 Marca 2026 18:27 |
11.03.2026 Trzeci rekrut przyjęty na przestrzeni ostatnich dni to Greg. Rozpoczyna się 12 sezon w Diablo 4. Mamy pierwszy 99 level w 13 sezonie na D2R, osiągnięcia tego dokonuje CzarnyAfgan. Jako że znalazł się w TOP 300 pierwszych osób na świecie, które zdobyły 99 level Czarnoksiężnikiem w trybie HC, Afgan dostaje się do "Księgi Niepokonanych" - pamiątkowej księgi, która będzie eksponowana w siedzibie firmy Blizzard w Irvine w Kalifornii! Jest to największe wyróżnienie, jakie można zdobyć w D2R, i wprowadza Afgana do gamingowej elity świata! + 09.03.2026 Kolejny rekrut przyjęty na D2R to Ferhnir. + 08.03.2026 Na rekruta przyjęty został TWARI, gracz D2R. + 24.02.2026 Na stronie klanowej został dodany Sezonowy Ranking Klanowy D2R. Mający na calu wyróżnić najwybitniejszych klanowiczów! + 21.02.2026 Wystartował 13 sezon w D2R i po raz pierwszy na RotW. Po siedmiu godzinach mieliśmy w klanie już pierwszego Guardiana, a był nim Maniek prawdziwy klanowy weteran HC! Z dużym przytupem zaznacza się również jOanG, który po 16 godzianch od startu sezonu zdobył już 90 level na SC co w danym momencie dawało mu 34 pozycje na całym Świecie! + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki