Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Siły Fizycznej / Hitpower Headgear Zamknięty Hełm Basinet Barbuta Twałość: 30 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-50 do Obrony przeciw Pociskom |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Siły Fizycznej / Hitpower Boots Kolcze Buty Kościane Buty Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-60 do Obrony w Walce Wręcz |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Siły Fizycznej / Hitpower Gloves Kolcze Rękawice Ciężkie Karwasze Wampiręcze Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń Odrzucenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Siły Fizycznej / Hitpower Belt Ciężki Pas Bitewny Pas Trolowy Pas Twałość: 18 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +5-10% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Siły Fizycznej / Hitpower Shield Gotycka Tarcza Prastara Tarcza Straż Twałość: 40/80/100 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Siły Fizycznej / Hitpower Armor Zbroja Polowa Rekinia Zbroja Krakenia Skorupa Twałość: 48 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +10-20% do Szybkości Odzyskiwania Równowagi |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Amulet Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-15% Szany na Zmuszenie Potwora do Ucieczki |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-6 pkt. Obrażeń +1-5 do Zręczności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Siły Fizycznej / Hitpower Weapon Klasa Buław Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 5-10 pkt. Obrażeń +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawy Hełm / Hitpower Headgear Hełm Kask Armet Twałość: 24 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Zabójcze Uderzenie |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Buty / Blood Boots Lekkie Płytowe Buty Lustrzane Buty Bitewne Buty Twałość: 18 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10 do Przywracania Zdrowia |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Rękawice / Blood Gloves Ciężkie Rękawice Rekinie Rękawice Wampirze Rękawice Twałość: 14 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Druzgocące Uderzenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pas / Blood Belt Pas Kolczy Pas Mithrilowy Pas Twałość: 16 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Otwarcie Rany |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Tarcza / Blood Shield Kolczasta Tarcza Ciernista Tarcza Tnąca Bariera Twałość: 40/55/83 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia Atakujący Otrzymują 4-7 pkt. Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Zbroja / Blood Armor Zbroja Płytowa Templariańska Zbroja Piekielna Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-3 do Zdrowia za Każdego Zabitego Demona |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Amulet / Blood Jewelry Amulet Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szybkości Poruszania się |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pierścień / Blood Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-5 do Siły |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Broń / Blood Weapon Klasa Toporów Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Maga / Caster Headgear Maska Pośmiertna Maska Demoniczna Maska Twałość: 20 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many 1-4% Many Wykradzione za Każde Trafienie |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Maga / Caster Boots Buty Demoniczne Buty Gadzie Buty Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +2-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Skórzane Rękawice Demoniczne Rękawice Kolczaste Rękawiczki Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Lekki Pas Rekini Pas Wampirzy Pas Twałość: 14 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Maga / Caster Shield Mała Tarcza Okrągła Tarcza Luna Twałość: 16/64/84 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Maga / Caster Armor Lekka Zbroja Płytowa Zbroja Maga Archoncka Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Maga / Caster Jewelry Amulet Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Maga / Caster Jewelry Pierścień Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5 do Energii |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Broń Maga / Caster Weapon Klasa Lasek, Bereł lub Różdżek Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Bezpieczeństwa / Safety Headgear Korona Wielka Korona Zdobiona Korona Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Błyskawice |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Bezpieczeństwa / Safety Boots Nagolenice Bojowe Buty Myrmidiońskie Nagolenice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Ogień |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Bezpieczeństwa / Safety Gloves Rękawice Bojowe Rękawice Ogrze Rękawice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Zimno |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Bezpieczeństwa / Safety Belt Szarfa Demoniczny Pas Pajęcza Szarfa Twałość: 12 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Trucizny |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Bezpieczeństwa / Safety Shield Trójkątna Tarcza Smocza Tarcza Monarcha Twałość: 30/76/86 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Magię |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Bezpieczeństwa / Safety Armor Napierśnik Kirys Wielki Hubert Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. Skraca Czas Zamrożenia o Połowę |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Amulet Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Pierścień Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-5 do Żywotności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Bezpieczeństwa / Safety Weapon Klasa Włóczni Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Obrony |
21.09.2026 🔥 PIERWSZY 99 LEVEL SEZONU ZDOBYTY! 🔥 Zdobywcą jest nowy klanowy narybek… Ryba! 🐟 Dokonuje tego, pływając w najgłębszych czeluściach Hardcore, gdzie każde zanurkowanie może być ostatnim. ☠️ Ryba wyłowił aż dwa ordery za jednym zamachem: KRWAWY ORDER 🔴 za → zdobycie 99 levela na HC CZARNĄ PERŁĘ ⚫ za → wygranie klanowego rankingu sezonowego Gratulujemy Rybie udanych połowów! 12.09.2026 WŁAŚNIE NA BLIZZCONIE 2026 ZAPOWIEDZIANO DIABLO V! PREMIERA PRZEWIDZIANA JEST NA 2029 ROK! 07.09.2026 POST TECHNICZNY SKIEROWANY WYŁĄCZNIE DO CZŁONKÓW KLANU AZM: Następującym osobom grozi degradacja do listy Upadłych Klanowiczów lub całkowite wydalenie z klanu z powodu braku aktywności klanowej w grze, na Discordzie lub Messengerze. Arcykapłani: Robo pontifex Mathius Kapłani: Hamster Reaper polowiec KTMEXC400 KJ owocowy ShadyKiller Ged Kostu Lecholik leviego87 Bubu ZoRan Yonos qubade SagePM Set (gorgol) Jeżeli jednak któraś z tych osób czyta ten post i nadal czuje przynależność do klanu AZM, proszę o tym dać znać w prywatnej wiadomości lub na klanowym discordzie: (discord.gg/azmklan). Czekamy tydzień czasu na odzew.