Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Siły Fizycznej / Hitpower Headgear Zamknięty Hełm Basinet Barbuta Twałość: 30 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-50 do Obrony przeciw Pociskom |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Siły Fizycznej / Hitpower Boots Kolcze Buty Kościane Buty Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +25-60 do Obrony w Walce Wręcz |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Siły Fizycznej / Hitpower Gloves Kolcze Rękawice Ciężkie Karwasze Wampiręcze Twałość: 16 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń Odrzucenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Siły Fizycznej / Hitpower Belt Ciężki Pas Bitewny Pas Trolowy Pas Twałość: 18 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-7 pkt. Obrażeń +5-10% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Siły Fizycznej / Hitpower Shield Gotycka Tarcza Prastara Tarcza Straż Twałość: 40/80/100 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Siły Fizycznej / Hitpower Armor Zbroja Polowa Rekinia Zbroja Krakenia Skorupa Twałość: 48 Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +10-20% do Szybkości Odzyskiwania Równowagi |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Amulet Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-10 pkt. Obrażeń +5-15% Szany na Zmuszenie Potwora do Ucieczki |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Siły Fizycznej / Hitpower Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 3-6 pkt. Obrażeń +1-5 do Zręczności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Siły Fizycznej / Hitpower Weapon Klasa Buław Stałe Cechy: 5% Szansy Rzucenia 4-poziomowego Zaklęcia Nova Mrozu przy Otrzymywaniu Trafienia Atakujący Otrzymują 5-10 pkt. Obrażeń +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawy Hełm / Hitpower Headgear Hełm Kask Armet Twałość: 24 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Zabójcze Uderzenie |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Buty / Blood Boots Lekkie Płytowe Buty Lustrzane Buty Bitewne Buty Twałość: 18 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10 do Przywracania Zdrowia |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawe Rękawice / Blood Gloves Ciężkie Rękawice Rekinie Rękawice Wampirze Rękawice Twałość: 14 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Druzgocące Uderzenie |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pas / Blood Belt Pas Kolczy Pas Mithrilowy Pas Twałość: 16 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szansy na Otwarcie Rany |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Tarcza / Blood Shield Kolczasta Tarcza Ciernista Tarcza Tnąca Bariera Twałość: 40/55/83 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia Atakujący Otrzymują 4-7 pkt. Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Zbroja / Blood Armor Zbroja Płytowa Templariańska Zbroja Piekielna Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-3 do Zdrowia za Każdego Zabitego Demona |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Amulet / Blood Jewelry Amulet Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +5-10% do Szybkości Poruszania się |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Krwawy Pierścień / Blood Jewelry Pierścień Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +1-5 do Siły |
Receptura:
|
Rezultat:
Krwawa Broń / Blood Weapon Klasa Toporów Stałe Cechy: 1-3% Zdrowia Wykradzione za Każde Trafienie +10-20 do Zdrowia +35-60% do Obrażeń |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Maga / Caster Headgear Maska Pośmiertna Maska Demoniczna Maska Twałość: 20 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many 1-4% Many Wykradzione za Każde Trafienie |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Maga / Caster Boots Buty Demoniczne Buty Gadzie Buty Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +2-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Skórzane Rękawice Demoniczne Rękawice Kolczaste Rękawiczki Twałość: 12 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Rękawice Maga / Caster Gloves Lekki Pas Rekini Pas Wampirzy Pas Twałość: 14 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Maga / Caster Shield Mała Tarcza Okrągła Tarcza Luna Twałość: 16/64/84 Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Maga / Caster Armor Lekka Zbroja Płytowa Zbroja Maga Archoncka Zbroja Płytowa Twałość: 60 Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Maga / Caster Jewelry Amulet Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +5-10% do Szybkości Rzucania Czarów |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Maga / Caster Jewelry Pierścień Stałe Cechy: +4-10% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5 do Energii |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Broń Maga / Caster Weapon Klasa Lasek, Bereł lub Różdżek Stałe Cechy: +4-12% do Regeneracji Many +10-20 do Many +1-5% do Maksymalnej Wartości Punktów Many |
Receptura:
|
Rezultat:
Hełm Bezpieczeństwa / Safety Headgear Korona Wielka Korona Zdobiona Korona Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Błyskawice |
Receptura:
|
Rezultat:
Buty Bezpieczeństwa / Safety Boots Nagolenice Bojowe Buty Myrmidiońskie Nagolenice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Ogień |
Receptura:
|
Rezultat:
Rękawice Bezpieczeństwa / Safety Gloves Rękawice Bojowe Rękawice Ogrze Rękawice Twałość: 24 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Zimno |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pas Bezpieczeństwa / Safety Belt Szarfa Demoniczny Pas Pajęcza Szarfa Twałość: 12 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Trucizny |
Receptura:
|
Rezultat:
Tarcza Bezpieczeństwa / Safety Shield Trójkątna Tarcza Smocza Tarcza Monarcha Twałość: 30/76/86 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Odporności na Magię |
Receptura:
|
Rezultat:
Zbroja Bezpieczeństwa / Safety Armor Napierśnik Kirys Wielki Hubert Twałość: 50 Stałe Cechy: +10-30% do Obrony Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. Skraca Czas Zamrożenia o Połowę |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Amulet Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Amulet Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-10% do Szansy na Blok |
Receptura:
|
|
Rezultat:
Pierścień Bezpieczeństwa / Safety Jewelry Pierścień Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +1-5 do Żywotności |
Receptura:
|
Rezultat:
Broń Bezpieczeństwa / Safety Weapon Klasa Włóczni Stałe Cechy: Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia o 1-4 pkt. Zmniejsza Otrzymywane Obrażenia od Magii o 1-2 pkt. +5-10% do Obrony |
| blacklord |
| polecam gorac szybka i sprawna realizacja |
| 16 Lipca 2026 7:32 |
29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉