Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Sala Chwały
Forum


| Wstęp | Wymagania Sprzętowe |
| Postacie | Progi Postaci |
| Reset Statystyk | Zasady Euro-PvP |
| Zbrojownia | Ekwipunek |
| Słowa Runiczne | Kostka Horadrimów |
| Ukryte Wydarzenia | Obszary Grozy |
| Magic Find | Przydatne Narzędzia |

Zbrojownia
Czyli ubiór naszej postaci, który zwiększa jej statystyki. Uzbrojenie ma swój podział mający na celu odróżnić jakość przedmiotów i występuje w dwóch formach. Pierwsza forma dzieli przedmioty na: Nromalne, Wyjątkowe oraz Elitarne. W drugiej formie podziału przedmioty odróżniamy po kolorze napisu nazwy przedmiotu i jej kolejność od najlepszych wygląda następująco:

Uzbrojenie Normalne


Uzbrojenie Normalne - Najpospolitsza odmiana, charakteryzuje je biały kolor podpisu. Występuje w trzech odmianach: zwykłe, wyjątkowe i elitarne. Zazwyczaj nie posiada żadnych bonusów z parowa wyjątkami: Auto Bonusem, Bonusem Tępej Broni oraz Bonusem Zaklęć (wszystkie te bonusy występują równierz w broniaczh magicznych, rzadkich oraz rzemieślniczych). W tym dziale przyjżymy się bonusom, które występują w Uzbrojeniu Normalnym.

Nazwa

Wartość

Występowanie

Auto Bonus (Auto Mod)
  • +5-45 do Wszystkich Odporności (+5-35 w Rzadkich Przedmiotach)
  • +10-65% do Obrażeń / 15-121 do Skuteczności Ataku
  • Tarcze Paladyna
  • +1-3 do Umiejętności Łuku i Kuszy (+1-2 w Rzadkich Przedmiotach)
  • Łuki Amazonki
  • +1-3 do Umiejętności Oszczepu i Włóczni (+1-2 w Rzadkich Przedmiotach)
  • Oszczepy i Włócznie Amazonki
  • +2-19 - 7-50 Obrażeń od Trucizn w ciągu 3-4 sek. (+3-13 - 9-28 w Rzadkich Przedmiotach)
  • Trofea
  • +1-60 do Zdrowia (+1-40 w Rzadkich Przedmiotach)
  • +1-80 do Many (+1-60 w Rzadkich Przedmiotach)
  • Kule
    Bonus Zaklęć (Staff Mod)
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Barbarzyńcy
  • Hełmy Barmarzyńcy
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Druida
  • Hełmy Druida
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Zabójczyni
  • Szpony
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Czarodziejki
  • Kostury i Kule
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Nekromanty
  • Różdżki i Trofea
  • +1-3 do maksymalnie trzech losowych umiejętności Paladyna
  • Berła
    Bonus Tępej Broni (Blunt Weapon)
  • +50% obrażeń zadanych Nieumarłym
  • Kostury, Różdżki, Berła, Maczugi, Buławy, Młoty


    
    Ciekawostki
    Mapa Sługów
    Archiwum
    Battle GT
    Seria Diablo
    Księga Gości
    Stragan
    Rozdroże
    YouTube
    Discoard
    
    Najnowszy wpis w Księdze Gości:
    Blade-AZM-
    Pozdro mordeczki :]
    05 Maja 2025 18:04
    Dodaj Wpis
    Jesteś 63967 Wędrowcem

    29.04.2025 Rozpoczyna się ósmy sezon w Diablo 4. Motywem przewodnim jest powrót Beliala, jednego z głównych bosów z Diablo 3. Od 19:00 wystartowało około 10 klanowiczów. W klanowej Akademii frekwencja jest wyraźnie wyższa. Tak więc po świecie Sanktuarium biega troche wojowników z tagiem AZM ;) + 19.04.2025 Awans na Kapłanke otrzymuje Wiola. Obecnie jedyna kobieta w naszym azmodańskim gronie :O + 27.03.2025 W gronie Rady Klanu zdecydowaliśmy o awansowaniu oLDirtyPlaya na pełnoprawnego Członka Klanu. + 09.03.2025 Ostatniego dnia ladera w D2R 99 level na HC udało się zdobyć Pasji! + 06.02.2025 Na Kapłana awans otrzymuje FobiuS, z rekruta wypadają niestety MaciekC oraz Xmickeymikex. + 27.01.2025 Cierniowy Order Formumowicza wpada do kolekcji orderów Raggi. + Po więcej wydarzeń zapraszamy do klanowej >Kroniki