Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Nakrycia Głowy


Nadir
(Poziom 13, NEF + TIR)

Cechy:

  1. +50% do obrony
  2. +10 do obrony
  3. +30 do obrony przeciw pociskom
  4. +5 do siły
  5. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  6. +33% dodatkowego złota od potworów
  7. -3 do promienia światła
  8. płaszcz cieni: poziom 13 (9 Ładunków) (umiejętność zabójczyni)


Wiedza / Lore
(Poziom 27, ORT + SOL)

Cechy:

  1. +1 do wszystkich umiejętności
  2. +10 do energii
  3. +30% do odporności na błyskawice
  4. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  5. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  6. +2 do promienia światła


Blask / Radiance
(Poziom 27, NEF + SOL + ITH)

Cechy:

  1. +75% do obrony
  2. +30 do obrony przeciw pociskom
  3. +10 do żywotności
  4. +10 do energii
  5. +33 do many
  6. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  7. zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.
  8. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  9. +5 do promienia światła


Szaniec / Bulwark
(Poziom 35, SHAEL + IO + SOL)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. 4-6% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  3. +75-100% do obrony
  4. +10 do żywotności
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  6. +30 do przywracania zdrowia
  7. zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  8. odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 10-15%
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Remedium / Cure
(Poziom 35, SHAEL + IO + TAL)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę oczyszczenie na poziomie 1
  2. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  3. +75-100% do obrony
  4. +10 do żywotności
  5. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  6. +40-60% do odporności na trucizny
  7. skraca czas działania trucizny o 50%
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Grunt / Ground
(Poziom 35, SHAEL + IO + ORT)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75-100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40-60% do odporności na błyskawice
  6. +10–15% do absorpcji błyskawic
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Palenisko / Hearth
(Poziom 35, SHAEL + IO + THUL)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75-100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40-60% do odporności na zimno
  6. +10–15% do absorpcji zimna
  7. odporność na zamrożenie
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Charakter / Temper
(Poziom 35, SHAEL + IO + RAL)

Cechy:

  1. +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  2. +75-100% do obrony
  3. +10 do żywotności
  4. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  5. +40-60% do odporności na ogień
  6. +10–15% do absorpcji ognia
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!


Delirium
(Poziom 51, LEM + IST + IO)

Cechy:

  1. 11% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia zamęt, gdy atak dosięga celu
  2. 1% szansy rzucenia 50-poziomowego zaklęcia delirium przy otrzymaniu trafienia
  3. 6% szansy rzucenia 14-poziomowego zaklęcia uderzenie umysłu przy otrzymaniu trafienia
  4. 14% szansy rzucenia 13-poziomowego zaklęcia groza przy otrzymaniu trafienia
  5. +2 do wszystkich umiejętności
  6. +261 do obrony
  7. +10 do żywotności
  8. +50% dodatkowego złota od potworów
  9. +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  10. fascynacja: poziom 17 (60 Ładunków) (umiejętność nekromanty)

Warto wyjaśnić, że zaklęcie Delirium jest pewnym easter eggiem - powoduje zamianę bohatera w potwora na około minutę. Nie można wywołać tego zaklęcia w inny sposób niż przez efekt tego słowa runicznego.

KUP DELIRIUM TERAZ ZA PLN!


Mądrość / Wisdom
(Poziom 64, PUL + ITH + ELD)

Cechy:

  1. +33% do szansy na przeszywający atak
  2. 15-25% premii do skuteczności ataku
  3. 4-8% many wykradzione za każde trafienie
  4. +30% do obrony
  5. +10 do energii
  6. wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  7. odporność na zamrożenie
  8. +5 do many za każdego zabitego przeciwnika
  9. +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)


Płomień / Flickering Flame
(Poziom 64, NEF + PUL + VEX)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę odporność na ogień na poziomie 4–8
  2. +3 do umiejętności ognia
  3. -10-15% do odporności wroga na ogień
  4. +30% do obrony
  5. +30 do obrony przeciw pociskom
  6. +50-75 do many
  7. +5% do maksymalnej odporności na ogień
  8. skraca czas działania zamrożenia o połowę
  9. skraca czas działania trucizny o 50%
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)
KUP PŁOMIEŃ TERAZ ZA PLN!


Sabat / Coven
(Poziom 64, IST + RAL + IO)

Cechy:

  1. 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia symbol: otępienie przy otrzymaniu trafienia
  2. +1 do wszystkich umiejętności
  3. +20% do szybkości rzucania czarów
  4. +30-50% do obrony
  5. +10 do żywotności
  6. +30% do odporności na ogień
  7. +1-5 zdrowia za każdego zabitego przeciwnika
  8. +31–45% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodano: patch 3.0 RotW (2026 rok)
KUP SABAT TERAZ ZA PLN!


Sen / Dream
(Poziom 65, IO + JAH + PUL)

Słowo dostępne także dla Tarcz.

Cechy:

  1. 10% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia zamęt przy otrzymaniu trafienia
  2. po wyposażeniu zapewnia aurę święty wstrząs na poziomie 15
  3. +20-30% do szybkości odzyskiwania równowagi
  4. +30% do obrony
  5. +150-220 do obrony
  6. +10 do żywotności
  7. +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  8. +0-61 do many (0.625 na poziom postaci)
  9. +5-20 do wszystkich odporności
  10. +12-25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
KUP SEN TERAZ ZA PLN!


Metamorfoza / Metamorphosis
(Poziom 67, IO + CHAM + FAL)

Cechy:

  1. ataki wilkołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  2. znak wilka:
    • +30% do premii do skuteczności ataku
    • +40% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  3. ataki niedźwiedziołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
  4. znak niedźwiedzia:
    • +25% do szybkości ataku
    • odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 20%
  5. +5 do umiejętności zmiany kształtu (druid)
  6. +25% do szansy na druzgocące uderzenie
  7. +50–80% do obrony
  8. +10 do siły
  9. +10 do żywotności
  10. +10 do wszystkich odporności
  11. odporność na zamrożenie
Dodano: patch 2.6 (2023 rok)
Słowo można stworyć tylko na laderze i offline, na non-laderze można je tylko kupić gdy zejdzie z ladera!
KUP METAMORFOZE TERAZ ZA PLN!



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
ziuk
Enigma dziala, sprawnie i szybko, +-10 min. Polecam
26 Lipca 2026 23:53
Dodaj Wpis
Jesteś 213576 Wędrowcem

29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉