Wieści
O klanie
Mitologia
Kronika
Kodeks
Słudzy
Werbunek
Turnieje
Wojny
Zloty
Sala Chwały


Dla nowych graczy (start):
Postacie i Przedmioty:
Świat Gry:


Słowa Runiczne
Słowa Runiczne można tworzyć jedynie w przedmiotach, których nazwa jest oznaczona kolorem szarym. Trzeba pamiętać żeby runy były włożone w odpowiedniej kolejności aby słowo runiczne zadziałało. Trzeba być przy tym uważnym, gdyż włożonej runy nie można będzie spowrotem wydobyć ze środka przedmiotu.

+ Bronie +
+ Łuki i Kusze +
+ Zbroje +
+ Nakrycia Głowy +
+ Tarcze +

+ Nowe 2022 (patch 2.4) +
+ Nowe 2023 (patch 2.6) +
+ Nowe 2026 (patch 3.0 RotW) +

Łuki i Kusze


Zefir / Zephyr
(Poziom 21, ORT + ETH)

Cechy:

  1. 7% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia wir przy otrzymaniu trafienia
  2. +25% do szybkości poruszania się
  3. +25% do szybkości ataku
  4. +33% do obrażeń
  5. -25% do obrony przeciwnika
  6. +66 do skuteczności ataku
  7. dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  8. +25 do obrony


Ostrze / Edge
(Poziom 25, TIR + TAL + AMN)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę ciernie na poziomie 15
  2. +35% do szybkości ataku
  3. +320-380% do obrażeń zadanych demonom
  4. +280% do obrażeń zadanych nieumarłym
  5. +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  6. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  7. uniemożliwia leczenie się potworów
  8. +5-10 do wszystkich atrybutów
  9. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  10. obniża ceny u wszystkich kupców o 15%


Melodia / Melody
(Poziom 39, SHAEL + KO + NEF)

Cechy:

  1. +3 do umiejętności łuku i kuszy (amazonka)
  2. +20% do szybkości ataku
  3. +50% do obrażeń
  4. +300% do obrażeń zadanych nieumarłym
  5. +3 do umiejętności spowolnienie pocisków (amazonka)
  6. +3 do umiejętności unik (amazonka)
  7. +3 do umiejętności uderzenie krytyczne (amazonka)
  8. odrzucanie
  9. +10 do zręczności


Harmonia / Harmony
(Poziom 39, TIR + ITH + SOL + KO)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę vigor na poziomie 10
  2. +200-275% do obrażeń
  3. +9 do minimalnych obrażeń
  4. +9 do maksymalnych obrażeń
  5. dodaje 55-160 obrażeń od ognia
  6. dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic
  7. dodaje 55-160 obrażeń od zimna
  8. +2-6 do umiejętności walkiria (umiejętność amazonki - dostępna dla każdego)
  9. +10 do zręczności
  10. +20% do regeneracji many
  11. +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  12. +2 do promienia światła
  13. ożywienie: poziom 20 (25 ładunków) (umiejętność nekromanty)


Gniew / Wrath
(Poziom 63, PUL + LUM + BER + MAL)

Cechy:

  1. 30% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia zniedołężnienie, gdy atak dosięga celu
  2. 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia wyssanie życia, gdy atak dosięga celu
  3. +375% do obrażeń zadanych demonom
  4. +100 do skuteczności ataku względem demonów
  5. +250-300% do obrażeń zadanych nieumarłym
  6. dodaje 85-120 obrażeń od magii
  7. dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic
  8. +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. +10 do energii
  11. odporność na zamrożenie


Piętno / Brand
(Poziom 65, JAH + LO + MAL + GUL)

Cechy:

  1. 100% szansy rzucenia 18-poziomowego zaklęcia włócznia z kości, gdy atak dosięga celu
  2. 35% szansy rzucenia 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie obrażeń przy otrzymaniu trafienia
  3. wystrzeliwuje eksplodujące strzały lub bełty
  4. +260-340% do obrażeń
  5. ignoruje obronę celu
  6. 20% premii do skuteczności ataku
  7. +280-330% do obrażeń zadanych demonom
  8. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  9. uniemożliwia leczenie się potworów
  10. odrzucanie


Wiara / Faith
(Poziom 65, OHM + JAH + LEM + ELD)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę fanatyzm na poziomie 12-15
  2. +1-2 do wszystkich umiejętności
  3. +330% do obrażeń
  4. ignoruje obronę celu
  5. 300% premii do skuteczności ataku
  6. +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  7. +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  8. +120 obrażeń od ognia
  9. +15 do wszystkich odporności
  10. 10% szansy na ożywienie wroga jako: przywrócony
  11. +75% dodatkowego złota od potworów
KUP WIARE TERAZ ZA PLN!


Lód / Ice
(Poziom 65, AMN + SHAEL + JAH + LO)

Cechy:

  1. 25% szansy rzucenia 22-poziomowego zaklęcia nova mrozu, gdy atak dosięga celu
  2. 100% szansy na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia zamieć kiedy awansujesz
  3. po wyposażeniu zapewnia aurę święty chłód na poziomie 18
  4. +20% do szybkości ataku
  5. +140-210% do obrażeń
  6. ignoruje obronę celu
  7. -20% do odporności wroga na zimno
  8. +25-30% do obrażeń od umiejętności zimna
  9. 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  10. +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  11. +3-309% dodatkowego złota od potworów (3.125 na poziom postaci)


Mgła / Mist
(Poziom 67, CHAM + SHAEL + GUL + THUL + ITH)

Cechy:

  1. po wyposażeniu zapewnia aurę koncentracja na poziomie 8-12
  2. +3 do wszystkich umiejętności
  3. +20% do szybkości ataku
  4. +100% do szansy na przeszywający atak
  5. +325-375% do obrażeń
  6. +9 do maksymalnych obrażeń
  7. 20% premii do skuteczności ataku
  8. dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  9. zamraża cel +3
  10. +24 do żywotności
  11. +40 do wszystkich odporności
Dodano: patch 2.4 (2022 rok)



Ciekawostki
Mapa Sługów
Archiwum
Seria Diablo
Stragan D2R
Księga Gości
Rozdroże
Forum
YouTube
...
...

Najnowszy wpis w Księdze Gości:
ziuk
Enigma dziala, sprawnie i szybko, +-10 min. Polecam
26 Lipca 2026 23:53
Dodaj Wpis
Jesteś 213576 Wędrowcem

29.06.2026 📜 Tak narodził się AZM... Legenda głosi, że wszystko zaczęło się od dwóch zwykłych śmiertelników – niepozornego Wojownika i Paladyna. Pewnej nocy obaj ujrzeli ten sam sen. Przemówił do nich sam Azmodan, Pan Grzechu, wzywając ich do stworzenia armii, która zmiażdży jego wrogów. Początkowo zlekceważyli wizję... aż do dnia, gdy niebo spowiła ciemność, a z płomieni ponownie przemówił Azmodan. Obdarzył ich niewyobrażalną mocą, nadał nowe imiona – Undead i NeoVenator – oraz powierzył im jedno zadanie: Stworzyć klan, który zgromadzi najpotężniejszych wojowników Sanktuarium. Tak rozpoczęła się budowa twierdzy i narodziny organizacji, której imię miało budzić respekt przez kolejne lata. Dziś mija 26 lat od chwili, gdy legenda AZM zaczęła pisać własną historię. 🔥 AZM – 26 lat walki, braterstwa i chwały w Sanktuarium. 🔥 26.06.2026 🌞 Wakacje właśnie się rozpoczęły... ale w Sanktuarium nie ma urlopów. ⚔️🔥 Gdy jedni ruszyli na plaże, inni nadal stawiają czoła hordom demonów, walcząc o sławę i kolejne osiągnięcia. Dziś bohatersko 99 level zdobywa ol'DirtyPlaya!🏆 01.06.2026 ⚔️ Zakończył się trzeci zlot AZM! ⚔️ Z okazji 26-lecia klanu pod sztandarem Azmodana spotkali się: NeoVenator, Dix, ZelgO, Kicek, Frugo, Kason, Sonne, Młody, Skoko, Rogaty, Pasek, Splifik i DaNek. Gościnnie pojawił się również dawny wojownik AZM – MMT. Do zobaczenia za rok Bracia na jeszcze bardziej srogiej rajzie! Te nocne obrady klanowe nigdy nie będą zapomniane 😉